Kapitel 16
im Kapitel der P
ARAMETEREDITOREN
Wenn Sie das Drag&Drop-Icon «Bearbeiten» mit der rechten Maustaste
anklicken, öffnet sich ein Pop-up-Menü:
Sie können entweder alle Objekte, alle nicht in der Plotkörperliste ent-
haltenen (nicht sichtbaren) Objekte oder alle in der Plotkörperliste ent-
haltenen (sichtbaren) Objekte selektieren, bzw. auch wieder deselektie-
ren.
Entfernen
Name des Icons
«Alle aus PKL entfernen»
Drag&Drop auf
ein Symbol: Entfernen des Objektes aus der
Plotköperliste.
auf eines von mehreren selektierten Symbolen:
Entfernen dieser Objekte aus der Plotkörperliste.
Maustaste links
Alle Elemente der Szene werden aus der
Plotkörperliste entfernt.
Maustaste rechts Nicht belegt.
Mit Aufruf der Funktion «Alle aus PKL entfernen» werden alle Objekte
aus der Plotkörperliste entfernt. Als Folge sind diese im Plotbereich des
Programm-Managers nicht mehr sichtbar und können auch nicht mehr
mit den gewohnten Funktionen bearbeitet werden, da sie nicht mehr
in den Auswahllisten der Pop-up-Menüs aufgeführt werden. Im PKL-
Manager werden dann alle Symbole auf der linken Fensterseite ange-
ordnet.
Hinweis
Zum Entfernen einzelner Objekte aus der Plotkörperliste ziehen Sie
einfach das Symbol des gewünschten Objektes aus der rechten in die
linke Seite des Fensters des PKL-Managers. Dort "parkt" es dann, bis
Sie es wieder in Plotkörperliste einfügen.
Info
Name des Icons
«Info»
Drag&Drop auf
ein Symbol: Öffnen eines Fensters mit
Informationen über das zugeordnete Objekt.
ein Icon: Öffnen der Online-Hilfe mit der Hilfe zur
zugeordneten Funktion.
Maustaste links
Öffnen der Hauptseite der Online-Hilfe zum PKL-
Manager.
Maustaste rechts Wie linke Maustaste.
Die Online-Hilfe leistet Ihnen auch im PKL-Manager die gewohnte
Hilfestellung. Sie können es auf ein Symbol ziehen um sich die "inne-
ren Werte" des zugeordneten Objektes anzuschauen.
.
Ziehen Sie das Drag&Drop-Icon «Info» auf ein anderes Icon, so öffnet
sich direkt die entsprechende Seite mit Erläuterungen zu der Funktion,
die dem Icon zugeordnet ist.
Ein Klick mit der linken Maustaste ermöglicht in den Zugang zur
Online-Hilfe über die Hauptseite zum PKL-Manager.
Intere PKL
Name des Icons
«Interne PKL»
Drag&Drop auf
Nicht belegt.
Maustaste links
Öffnen des Auswahlmenüs zum speichern und ver-
walten von internen PKLs.
Maustaste rechts Wie linke Maustaste.
Mit dem Funktionsschalter «Interne PKL»können unterschiedliche PKLs
abgespeichert werden. Dies bedeutet eine wesentliche Arbeitserleich-
terung, weil mit Internen-PKLs Konstruktions-, Animations- und
Planungs-PKLs erstellt werden können. Je nach gewünschter Darstel-
lung stehen im Programm-Manager die gewünschten oder benötigten
Objekte zur Verfügung. Bei Planungs-PKLs können zur Szenenerstellung
Hilfsobjekte erzeugt werden, welche später bei der Szenenberechnung
einer anderen PKL von der Berechnung ausgeschlossen sind.
Folgende Funktionen bietet der Funktionsschalter «Interne PKL».
PKL merken
Speichert die aktuelle Anordnung im PKL-Manager.
PKL auswählen
Lädt eine gespeicherte in den PKL-Manager.
PKL hinzufügen
Fügt eine gespeicherte PKL zu einer aktuellen hinzu. Dabei hat das
Sichtbarkeitsflag der hinzugeladenen PKL Vorrang. Sollten in der
aktuellen PKL Objekte als «Nicht Sichtbar» definiert sein und in der
hinzugeladen PKL diese als «Sichtbar» gespeichert sein, werden
diese zuvor nicht sichtbaren Objekte sichtbar.
PKL umbenennen
Mit dieser Funktion kann eine gespeicherte PKL umbenannt wer-
den.
m o n z o o m
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