Kapitel 13
extra aktiviert werden.
• Die Materialien definieren im allgemeinen Farbe und Aussehen der
Oberfläche von darstellbaren Objekten, hier der Teekanne. Die
Materialien selbst sind daher keine darstellbaren Objekte.
Eine Ausnahme bildet die Textur für den Himmel: Diese ist in dieser
Szene der Kamera zugewiesen und daher immer im Hintergrund sicht-
bar, ganz gleich wie die Kamera ausgerichtet ist. Die Textur stellt im
strengen Sinne aber kein darstellbares Objekt dar, sondern das Darge-
stellte ist eigentlich ein automatisch erzeugtes Mathe.-Kugelobjekt, auf
dem die Textur abgebildet wird.
• Klicken Sie nun bitte auf das Icon mit der blauen
Kugel als Symbol; Sie rufen damit den Material-Manager auf.
Da der Material-Manager unter anderem die Drag&Drop-Zuordnung
von Materialien ermöglicht, finden Sie dort auf der linken Seite die
Symbole aller Objekte, denen Sie Materialien zuweisen können. Auch
die Lichtquellen werden dort durch Symbole dargestellt, die verschiede-
nen Objekttypen werden durch gestrichelte Linien voneinander ge-
trennt. Auf der rechten Seite werden die verschiedenen Typen von
Materialien auf die gleiche Art in Gruppen gegliedert dargestellt.
Ziehen Sie nun bitte das Icon mit dem „i" (ganz links) auf das Material-
Symbol namens «Himmel». Es öffnet sich ein Fenster mit wichtigen
Informationen über das Objekt.
Sie erfahren hier bspw., welchen Objekten das Material zugeordnet ist
(hier nur der Kamera), welche Farbe eingestellt ist und dergleichen
mehr. Ziehen Sie das «Info»-Icon nun auf
andere Symbole bzw. Icons. Sie sehen wie
einfach es ist, sich über die „inneren
Werte" von Symbolen bzw. über die
einem Icon zugeordneten Funktionen zu
informieren. Die integrierte Online-Hilfe
wird also auch über das «Info»-Icon akti-
viert, entweder über einen Klick mit der
linken Maustaste auf das «Info»-Icon oder
durch Ziehen des Icons auf ein anderes
Icon. Das «Info»-Icon finden Sie in allen
relevanten Managern und Editoren von
monzoom.
Schließen Sie jetzt bitte alle Info-Fenster wieder. Betrachten Sie nun
bitte die Drag&Drop-Leiste des Material-Managers. Ziemlich genau in
der Mitte ist ein Funktions-Icon mit einem „Zauberstab", rechts davon
ein Drag&Drop-Icon mit einem „Hammer" und noch weiter rechts, als
letztes der Icon-Gruppe, ein weiteres Drag&Drop-Icon mit einem
schräggestelltem „roten Kreuz". Das sind Ihre drei wichtigsten Werk-
zeuge: «Erzeugen», «Bearbeiten» und «Löschen» (in dieser Reihenfol-
ge von links nach rechts).
Warum «Erzeugen» ein Drag&Drop-Icon ist? Sie fragen sich, worauf Sie
es denn ziehen sollen: auf das zu erzeugende Objekt, das noch nicht
existiert...? Genau das! monzoom plaziert dann bspw. im Programm-
Manager das neue Objekt an die Stelle, über der Sie das Icon fallenge-
lassen haben.
Ziehen Sie nun bitte das «Bearbeiten»-Icon (den „Hammer") auf das
Material-Symbol namens «Himmel». Es öffnet sich ein Fenster zum
Editieren des Materials.
Die einstellbaren Werte
interessieren uns an diese
Stelle noch nicht weiter,
merken Sie sich bitte nur
den Begriff «Parameteredi-
tor», denn einen solchen
sehen Sie in der Abbildung.
Wichtig ist hier nur, daß Sie
nun wissen, wie Sie alle
Parameter aller Objekte edi-
tieren können, nicht nur ein
Material! Das Vorteil der
Drag&Drop-Technik ist ja in
erster Linie darin zu sehen,
daß es nicht endlos viele Icons oder Menüs mit Funktionen gibt (1.
„Bearbeite X", 2. „Bearbeite Y", 3. „Bearbeite Z" usw.), sondern nur
ein einziges, immer gleiches «Bearbeiten»-Icon, das Sie auf alles ziehen
können, was bearbeitet werden kann.
m o n z o o m
3 d