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Bedienungsanleitung
Conmark L2000 3D-Scan

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Inhaltszusammenfassung für Conmark L2000

  • Seite 1 Bedienungsanleitung Conmark L2000 3D-Scan...
  • Seite 2 Inhaltsverzeichnis...
  • Seite 3: Inhaltsverzeichnis

    Kapitel 11 Fehlerbeseitigung ......47 Einleitung Conmark L2000 3D-Scan ......2 Kapitel 12 Technische Daten .
  • Seite 4 Anzeige in monzoom ........30 Der Conmark L2000 3D-Scan im Detail .....22 Prescan .
  • Seite 5 Kapitel 8 Schalt-Icons .........64 Mehrfachbelegung eines Icons .
  • Seite 6 Frei ..........84 Kontrolle .
  • Seite 7 Erzeugen ......... .109 Kapitel 18 Info .
  • Seite 8 Zum Zylinder wickeln ....... .134 Achsenwahlschalter ........148 Derformer .
  • Seite 9 AuswahlD ........156 Dreiecksobjekt erzeugen .
  • Seite 10 Kapitel 23 Pfad zeigen ........193 Objekt-Werkzeuge .
  • Seite 11 Kapitel 26 Splinekurve auf Stützpunkte erzeugen .....234 Operation Boole A-B ........235 Animationsjob .
  • Seite 12: Conmark L2000 3D-Scan

    In diesem Kapitel finden Sie grundsätzliche Informationen zu Service, Garantie und den Lizenzbedingungen. Kapitel 1 Einleitung Conmark L2000 3D-Scan...
  • Seite 13 Die Software monzoom 3d-scan Seite Wichtig! Unbedingt lesen! Kapitel 7 Anwendungen Seite Bevor Sie den Conmark L2000 3D-Scan in Betrieb nehmen, lesen Sie Kapitel 8 Bauliche Einschränkungen Seite diese Anleitung bitte vollständig durch. Sie enthält wichtige Hinweise Kapitel 9 Tips und Tricks Seite zur Inbetriebnahme und Handhabung und weist auf mögliche Gefahren...
  • Seite 14: Kapitel 1 Einleitung Conmark L2000 3D-Scan

    PC anzuschliessen. Die Steuerung des Vorgangs erfolgt über die dem Sehr geehrter Kunde, Produkt beiliegende Software monzoom 3d-scan oder eine autorisierte wir danken Ihnen für den Kauf des Conmark L2000 3D-Scan. Dieser Updateversion. Conmark L2000 3D-Scan ist ein innovatives Produkt des Conrad Technologie Centrums.
  • Seite 15: Lizenzbedingungen Zur Software Monzoom 3D-Scan

    Kapitel 1 Garantie Lizenzbedingungen zur Software Jeder Conmark L2000 3D-Scan verläßt das Werk in einwandfreiem und monzoom 3d-scan funktionsgeprüften Zustand! Lizenzvertrag Conrad Electronic bietet für den Conmark L2000 3D-Scan eine Bevor Sie monzoom installieren und das erste Mal starten, müssen wir Gewährleistungsdauer von 24 Monaten.
  • Seite 16: Dekompilierung Und Disassemblierung

    Kapitel 1 Dekompilierung und Disassemblierung Sie sind nicht berechtigt, die Software und das Protokoll der seriellen Schnittstellensteuerung zurückzuentwickeln (Reverse Engineering), zu dekompilieren oder zu disassemblieren. © Copyright 1999 by Oberland Computer, Kronberg Service Zu Ihrer Beratung stellt Conrad Electronic Ihnen ein kompetentes Team von Servicemitarbeitern zur Seite.
  • Seite 17: Kapitel 2 Sicherheitshinweise

    Dieses Kapitel zeigt Ihnen die Sicherheitshinweise, welche Sie im Umgang mit dem Conmark L2000 3D-Scan unbedingt beachten müssen. Lesen Sie die Sicherheitshinweise sehr aufmerksam durch! Kapitel 2 Sicherheitshinweise...
  • Seite 18 Eine starke Belastung könnte die Optikträger verbiegen. Laserstrahl Fehlerhafte Scanergebnisse wären die Folge. Der Garantieanspruch Der Conmark L2000 3D-Scan ist mit einem Laser der Laserklasse 2 aus- erlischt durch die unsachgemäße Handhabung. gerüstet. Die Laseraustrittsöffnung am Gerät ist mit dem Aufkleber...
  • Seite 19: Elektromagnetische Störung Und Elektrostatische Entladung

    Feldern, z.B. in Nähe von Sendeanlagen oder Mobilfunkgeräten, auszu- setzen. Dies kann zu einer Fehlfunktion von Computer und Conmark L2000 3D-Scan führen. Im Falle einer Fehlfunktion schalten Sie Computer und den Conmark L2000 3D-Scan aus. Warten Sie einige Sekunden und schalten zuerst den Conmark L2000 3D-Scan und dann den Computer ein.
  • Seite 20: Kapitel 3 Funktionsprinzip

    Hier finden Sie Informationen zum Funktionsprinzip des Conmark L2000 3D-Scan. Kapitel 3 Funktionsprinzip...
  • Seite 21 Funktionsprinzip Objektes ist eine zeitaufwendige Angelegenheit und nicht jedermanns Sache. Der Conmark L2000 3D-Scan übernimmt folgende Aufgaben: In der digitalen Welt werden dreidimensionale Objekte mit Punkten Durch einen Laser wird auf das zu erfassende Objekt ein Lichtpunkt und Flächen dargestellt. Die kleinste darzustellende Fläche besteht projiziert.
  • Seite 22: Kapitel 4 Anschluss Und Inbetriebnahme

    Dieses Kapitel zeigt Ihnen, wie Sie den Conmark L2000 3D-Scan anschlies- sen und die benötigte Software installieren. Anschließend bereiten Sie den Conmark L2000 3D-Scan für den ersten Betrieb vor. Kapitel 4 Anschluss und Inbetriebnahme...
  • Seite 23: Auspacken

    Entnehmen Sie den Conmark L2000 3D-Scan vorsichtig aus der Ver- Conmark L2000 3D-Scan mit Ihrem Computer. packung. Stellen Sie den Conmark L2000 3D-Scan auf eine stabile und waagerechte Unterlage. Falls Sie den Conmark L2000 3D-Scan in der Stecken Sie das eine Kabelende in den Conmark L2000 3D-Scan und Nähe eines Fensters aufstellen, achten Sie unbedingt darauf, daß...
  • Seite 24: Kalibrierung

    Handbuches. versorgungsbuchse befindet sich auf der Rückseite des Conmark L2000 3D-Scan. Kalibrierung Bevor Sie das erste Objekt mit dem Conmark L2000 3D-Scan erfassen, muß zuerst eine Kalibrierung erfolgen. Durch den Kalibrierungsvorgang werden Laser und die CCD-Optiken aufeinander abgestimmt. Hinweis Eine Kalibrierung sollte nach jedem Transport, jeder Höhenverstellung der...
  • Seite 25 L2000 3D-Scan wird geladen. Hinweis Höhenstufe 7 monzoom 3d-scan ist nur lauffähig, wenn der Conmark L2000 3D-Scan an dem Computer angeschlossen und eingeschaltet ist. In der Menüleiste von monzoom 3d-scan wählen Sie „Erzeugen>Scan3D“. Es öffnet sich das Bedienfenster des Steuer-Plug-Ins „Scan3D“.
  • Seite 26: Der Erste Erfassungsvorgang

    Eigengewicht her zu leicht sein, fixieren Sie es ggf. Laserstrahl mit doppelseitigem Klebeband. Ansonsten könnte das Objekt umfallen Der Conmark L2000 3D-Scan ist mit einem Laser der Laserklasse 2 aus- oder durch die Drehbewegung auf dem Drehteller wandern. gerüstet. Die Laseraustrittsöffnung am Gerät ist mit dem Aufkleber gekennzeichnet.
  • Seite 27 Kapitel 4 Verletzungsgefahr! Die Funktion „Interpolieren“ versucht, Erfassungsfehler auszugleichen. Diese Erfassungsfehler stellen sich meistens durch fehlende Dreiecks- Blicken Sie nicht in den Laserstrahl und richten Sie ihn niemals auf Per- flächen dar. Dreiecksflächen fehlen normalerweise im oberen und unte- sonen oder Tiere. Laserstrahlung kann zu Augen- oder Hautverletzungen ren Bereich eines Objektes.
  • Seite 28 Kapitel 4 Aus diesem Grund sollten Sie sich schrittweise an das optimale Verhält- nis von Dreiecken und Darstellungsqualität annähern. Verändern Sie die Anzahl der Zieldreiecke. Zur Kontrolle verfahren Sie nach der gleichen Vorgehensweise wie beim Glättungsvorgang. Kontrollieren Sie das Ergebnis der Reduktion direkt in monzoom.
  • Seite 29 Dieses Kapitel informiert Sie über die einzelnen Komponenten des Conmark L2000 Scan. Kapitel 5 Der Conmark L2000 3D-Scan im Detail...
  • Seite 30: Kapitel 5 Der Conmark L2000 3D-Scan Im Detail

    Durch einen Präzisionsschrittmotor wird der Drehteller entsprechend Laserstrahl der Einstellung in der Steuerungssoftware monzoom 3d-scan schritt- Der Conmark L2000 3D-Scan ist mit einem Laser der Laserklasse 2 aus- weise gedreht. gerüstet. Die Laseraustrittsöffnung am Gerät ist mit dem Aufkleber gekennzeichnet. Dieses Symbol darf nicht entfernt werden.
  • Seite 31 Laser aktiviert sein und auf die Mitte des Drehtellers strahlen. Den Anschlussbuchsen Laser können Sie im Modus „Erweitert“ ein- und ausschalten. Informa- Auf der Rückseite des Conmark L2000 3D-Scan befinden sich die An- tionen hierzu erhalten Sie auf Seite 29. schlussbuchsen für das serielle RS232-Datenkabel und für die Spannungs- versorgung.
  • Seite 32: Kapitel 6 Die Software Monzoom 3D-Scan

    Hier werden die einzelnen Funktionen des Plug-In „Scan3D“ ausführlich beschrieben. Kapitel 6 Die Software monzoom 3d-scan...
  • Seite 33: Die Funktionen Von Monzoom 3D-Scan

    Präsentationen, Visualisierungen oder für Ihre Homepage im weltweiten Internet. monzoom 3d-scan kann aber auch noch mehr als nur den Conmark L2000 3D-Scan zu steuern. Sie können mit monzoom 3d-scan Ihre In der Titelleiste befinden sich Funktionsschalter zum verkleinern, ver- eigenen virtuellen Welten erstellen.
  • Seite 34: Grundeinstellung

    Wert ein. Ist der Wert zu klein, kann es passieren, daß der obere Bereich eines Objektes nicht erfaßt wird. Sie können den Conmark L2000 3D-Scan dazu benutzen, um die Höhe eines Objektes zu ermitteln. Informationen zur Vorgehensweise erhal- ten Sie auf Seite 37.
  • Seite 35 Kapitel 6 Erweitert Höhe Im Modus „Erweitert“ kann der Conmark L2000 3D-Scan zur Bereichs- Hier wird die Höhe des zu erfassenden Objektes eingegeben. Auch hier erfassung verwendet werden. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf gilt, der Wert sollte annähernd stimmen. Im Zweifelsfall geben Sie auch den Funktionsschalter „Erweitert“...
  • Seite 36: Scannersteuerung

    Funktion „Fixieren“ aktiviert ist. Blicken Sie nicht in den Laserstrahl und richten Sie ihn niemals auf Personen oder Tiere. Laserstrahlung kann zu Augen- oder Hautverletzungen führen. Teller Hier wird der Drehteller des Conmark L2000 3D-Scan für die Bereichs- erfassung gesteuert.
  • Seite 37 Scan Hinweis Die Betriebsarten Profil und Querschnitt werden in technischen Bereichen Hier wird der eigentliche Erfassungsvorgang des Conmark L2000 3D-Scan oftmals dazu verwendet, um Objekte zu vermessen. Die Funktion gestartet. Im linken Bereich wird die aktuell erfaßte Kontur in einem „Massband“, welche sich im „Punkteditor“...
  • Seite 38 Kapitel 6 Bidirektional Stark Ist diese Funktion aktiviert, werden während der Auf- und Abwärtsbewe- Befindet sich der Einstellschieber in dieser Position, wird die maximale gung des Lasers Daten erfaßt. Dies beschleunigt den Erfassungsvor- Glättung vorgenommen. gang, kann aber zu einer geometrischen Verzerrung der Daten führen. Glätten Abbruch Dieser Funktionsschalter startet die Glättungsroutine.
  • Seite 39 Kapitel 6 Weiter Mit „Weiter“ übernehmen Sie die Einstellung und wechseln in die nächste Optimierungsroutine. Hinweis Das Verschließen der oberen und unteren Querschnittsfläche sollte unbedingt dann ausgeführt werden, wenn geplant ist, daß das Objekt später mit boolesche Operationen nachbearbeitet wird. Boolesche Operationen beruhen auf Volumenberechnungen.
  • Seite 40: Reduzieren

    Kapitel 6 Ziel Dieses Eingabefeld legt die zu erreichende Anzahl von Dreiecken fest. Als Voreinstellung wird eine Anzahl von Dreiecken angegeben, die ca. 2/3 der Originalanzahl an Dreiecken entspricht. Reduzieren Dieser Funktionsschalter startet die Reduzierungsroutine. Fertig Ein Klick mit der linken Maustaste auf diesen Funktionsschalter über- nimmt die eingestellten Werte und übergibt das Objekt an monzoom.
  • Seite 41: Kapitel 7 Anwendungen

    Hier werden Ihnen drei Anwendungsbeispiele mit dem Conmark L2000 3D-Scan näher gebracht. Kapitel 7 Anwendungen...
  • Seite 42: Teilbereichserfassung

    Es wird davon ausgegangen, daß Sie den vorherigen Teil dieses Hand- Jetzt wird der horizontale Erfassungsbereich festgelegt. Das zu erfas- buches gelesen haben und mit dem Umgang des Conmark L2000 3D-Scan sende Objekt sollte bereits ausgerichtet sein. Falls nicht, positionieren und monzoom 3d-scan vertraut sind.
  • Seite 43: Ermitteln Der Objektmaße Mit Dem Conmark L2000 3D-Scan

    Falls Ihnen die Höhe eines Objektes nicht bekannt ist, können Sie diese zeigt die Deaktivierung des Lasers an. mit dem Conmark L2000 3D-Scan ermitteln. Hierzu müssen Sie sich im Modus „Erweitert“ von „Scan3D“ befinden. Stellen Sie sicher, daß das Ein erneutes Anklicken des roten Kreuzes verwirft den gespeicherten Eingabefeld „Objektmaße“...
  • Seite 44: Kapitel 8 Bauliche Einschränkungen

    Hier erhalten Sie wichtige Informationen über die Einschränkungen bei der Erfassung von Objekten. Kapitel 8 Bauliche Einschränkungen...
  • Seite 45: Als Faustregel Gilt

    Fehler interpretieren und mit Flächen verschließen. zählen. Ziel soll es sein, das wir uns die Maschine, also den Conmark L2000 3D-Scan, zum Gehilfen machen. So soll der Conmark L2000 3D-Scan komplexe, frei geformte Objekte erfassen und uns die zeitintensive und aufwendige Konstruktionsarbeit abnehmen.
  • Seite 46 Kapitel 8 es zu einer fehlerhaften Erfassung kommen kann. Hier muß „per Hand“ in monzoom 3d-scan nachgearbeitet werden. Dazu stehen in monzoom 3d-scan leistungsfähige Werkzeuge zur Verfügung. Ein weiterer entscheidender Faktor ist die Oberflächenfarbe. Der Idealfall ist eine matte, weiße Oberfläche. Sie bietet für die CCD-Optiken das beste Kontrastverhältnis.
  • Seite 47: Kapitel 9 Tips Und Tricks

    Dieses Kapitel vermittelt Ihnen Tips und Tricks zum Erfassen von Objekten. Es gibt Ihnen auch Anregungen für bestimmte Anwendungen. Kapitel 9 Tips und Tricks...
  • Seite 48 Operationen, die Ihnen monzoom zur Verfügung stellt. Anhand eines Beispieles einer Tasse mit Griff gehen Sie wie folgt vor: Nachdem Sie die Tasse mit dem Conmark L2000 3D-Scan erfaßt haben, führen Sie die gewünschten Optimierungsvorgänge wie Glätten, Inter-...
  • Seite 49: Kapitel 10 Faq

    In diesem Kapitel sind die „Frequently Asked Questions“, also die am häu- figsten gestellten Fragen aufgeführt. Sicherlich sind nicht alle Fragen aufge- führt. Aus diesem Grund schauen Sie doch einfach im Internet unter www.3d-scan.de nach. Hier finden Sie immer die aktuellsten Informationen. Kapitel 10...
  • Seite 50 Conmark L2000 3D-Scan erfassen? Filigrane Objekte lassen sich wegen technischer Einschränkungen nicht, oder nur sehr schlecht erfassen. Dies ist nicht ein Nachteil des Conmark Kann ich den Conmark L2000 3D-Scan auch über eine USB-Schnittstelle L2000 3D-Scan. Bedingt durch die Projektion des Laserpunktes auf einer betreiben? filigranen Objektoberfläche läßt sich dessen Position teilweise, oder nur...
  • Seite 51: Kapitel 11 Fehlerbeseitigung

    Falls es einmal nicht so klappen sollte wie Sie es sich wünschen, finden Sie in diesem Kapitel einige Anhaltspunkte zur Fehlerbeseitigung. Kapitel 11 Fehlerbeseitigung...
  • Seite 52: Scanner Wird Von Monzoom 3D-Scan Nicht Erkannt

    Die einfachste Kontrolle: Leuchtet die rote Kontroll-LED auf der Lasereinheit, wird der Scanner mit Spannung versorgt. 2. Sie ändern die Reihenfolge der angeschlossenen seriellen Geräte, z. B. Modem an COM3 und den Conmark L2000 3D-Scan an Überprüfen Sie den IRQ (Interrupt Request) für die verwendete serielle COM2.
  • Seite 53: Während Der Kalibrierungsphase Kommt Es Zu Einer Fehlermeldung

    Fixierung des Objektes mit doppelseitigem Klebeband auf dem Drehteller. Sollte der Conmark L2000 3D-Scan trotz optimaler Bedingungen nicht die erwarteten Ergebnisse liefern, liegt evtl. eine interne Funktions- störung vor. Schalten Sie den Scanner aus und warten Sie ca. 10 Sekunden.
  • Seite 54: Kapitel 12 Technische Daten

    In diesem Kapitel sind die technischen Daten des Conmark L2000 3D-Scan aufgeführt. Kapitel 12 Technische Daten...
  • Seite 55: Packungsinhalt

    Kapitel 12 Technische Daten Packungsinhalt Conmark L2000 3D-Scan Netzgerät mit Kabel Deutsches Handbuch Conmark L2000 3D-Scan Deutsche Installations-CD Höhe: 400mm Serielles RS232-Kabel Tiefe: 740mm Kalibrierungsobjekt Breite: 384mm Gewicht: 1,9kg Laser Laserdiode Ausgangsleistung: max. 1mW Wellenlänge: 630 - 680nm (sichtbar rot) Laserklasse 2 Schrittgröße 0,45 Grad...
  • Seite 57: Kapitel 13 Einleitung Monzoom

    Das erste Kapitel führt Sie in die Welt von monzoom ein. Hier erfahren Sie grundlegende Informationen zu monzoom und erlernen in einem kur- zen Überblick monzoom kennen. Lesen Sie diesen Kapitel sorgfältig durch, denn es vermittelt Ihnen wichtige Fachbegriffe von monzoom, welche Ihnen im späteren Verlauf in diesem Handbuch ständig begegnen.
  • Seite 58 Kapitel 13 Vorwort Hinweise zur Benutzung dieses Handbuches Wie wir durch die Resonanz unserer Anwender, sowie durch unsere Sehr geehrter Anwender, eigene Verhaltensweise wissen, ist das Studium eines Handbuches nicht jedermanns Sache. Da uns daran liegt, daß Sie gerne und erfolgreich wenn Ihnen dieses Handbuch von monzoom in gedruckter Form oder mit monzoom arbeiten, haben wir auf diese Tatsache gleich mehr- auf CD vorliegt, dann gehören Sie zu den ambitionierten Anwendern,...
  • Seite 59: Gliederung

    Kapitel 13 Diese Zeichen deutet auf Funktionen hin, welche nur in monzoom pro fügen - und noch viel weniger ein Handbuch wirklich gründlich durch- p ro zur Verfügung stehen. lesen - besitzt dieses Handbuch außerdem ein Fremdwörterverzeichnis. Gliederung Sprache Wir haben das Handbuch so gegliedert, daß Sie nach der gründlichen Da wir davon ausgehen, daß...
  • Seite 60: Hardwarevoraussetzungen

    Kapitel 13 können. Zu jeder Funktion finden Sie dort in einheitlicher Form eine Beschreibung der Anwendungsmöglichkeiten und Hinweise zur Vorgehensweise beim Anwenden der Funktion, sowie zu evtl. existie- renden Einschränkungen. Ist die Funktion komplexerer Natur, erläutern evtl. Beispiele in den Tutorials die korrekte Anwendung. Vertiefende Einblicke in monzoom bieten Ihnen die T UTORIALS (Lehrgänge) des Handbuches.
  • Seite 61: Einführung

    Kapitel 13 Einführung Das Werkzeug: monzoom monzoom ist ein Programm zur Erstellung von Grafiken und Animationen nach dem Prinzip der Strahlenverfolgung (Raytracing). monzoom vereint alle zur Arbeit nötigen Komponenten in sich: Ein unaufhaltsamer Erfolg: 3D Zu etwa 70% nimmt der Mensch Informationen aus seiner Umwelt •...
  • Seite 62 Kapitel 13 Mit monzoom vollbringen Sie keine Wunder - aber Sie können (ver-) Nomenklatur zaubern. Sie sind der Magier, der den digitalen Zauberstab schwingt! Im Folgenden erläutern wir einige der meistgebrauchten Begriffe in die- Wenn dabei manchmal anstelle des erwarteten Hasen ein siamesisches sem Handbuch.
  • Seite 63 Kapitel 13 bietet Ihnen alle benötigten Funktionen zur Neuanlage, zum Editieren Im weiteren Verlauf werden folgende Objekte unterschieden: und Löschen der Materialien, bzw. zum Zuweisen der Materialien an • Darstellbare Objekte. Das sind alle Elemente einer Szene, die von Objekte. Ein bestimmtes Material kann keinem Objekt oder Körper zu- BEAMS (dem Bildberechnungsteil von monzoom) direkt dargestellt gewiesen sein oder auch beliebig vielen Objekten (oder deren Körpern) werden können (bspw.
  • Seite 64: Übersicht Über Die Programmteile

    Kapitel 13 Übersicht über die Programmteile Jedes dieser hier aufgeführten Fenster wird in der folgenden Übersicht erläutert. Diese soll hauptsächlich dazu dienen, Ihnen in kompakter monzoom stellt Ihnen zur Erstellung und Bearbeitung einer Szene Form einen Überblick über die „Fachabteilungen“ von monzoom zu bzw.
  • Seite 65: Plotbereich

    Kapitel 13 Menüleiste Drag&Drop-Leiste Plotbereich Statusanzeige nach Funktion evtl. zu weiteren Untermenüs. Ist eine solche Verzwei- werden könnten, werden Ihnen sinnvollerweise auch nicht angeboten! gung vorhanden, wird diese durch den kleinen Pfeil neben der Gruppierung und Reihenfolge der aktiven Symbole bleiben dabei in der Funktion angezeigt.
  • Seite 66: Mehrfachbelegung Eines Icons

    Kapitel 13 Eine alternative Aktivierungsmöglichkeit besteht im einfachen An- klicken eines Drag&Drop-Icons: Anstelle der Auswahl des Objektes durch Ziehen des Icons auf dessen Position, können Sie hier das Objekt Wenn Sie die Funktion des einen oder anderen Icons nicht direkt aus aus einer Liste mit den Namen aller verfügbaren Objekte auswählen.
  • Seite 67: Die Grundlegenden Datenstrukturen

    Kapitel 13 Bei Funktions-Icons sind es maximal zwei Belegungen: Die Maus • Einfaches Anklicken mit der linken Maustaste. Ohne Maus ist die Bedienung von monzoom nicht möglich, denn alle • Einfaches Anklicken mit der rechten Maustaste. Betriebssysteme, unter denen monzoom läuft, setzen ohnehin die Mausbedienung voraus.
  • Seite 68 Kapitel 13 „Verwaltungsschritten“, die sicherstellen müssen, daß alle Verweise auf Eines schönen Tages stellte der Besitzer einen neuen Leiter der diesen Punkt ebenfalls gelöscht werden. Dies kann unter Umständen Verwaltung ein. Stolz spazierte er durch die riesigen Büros und sonnte sich im Bewußtsein, der Chef all dieser vielen, vielen Mitarbeiter zu zum Löschen einer größeren Anzahl von Dreiecken, im Extremfall zum sein.
  • Seite 69: Die Plug-In Struktur

    Kapitel 13 «Kontrolle>Plug-In» das gewünschte Plug-In anwählen, wird dieses Beispiel installiert, oder, falls es schon installiert war, wieder aus dem Speicher entfernt. Eine entsprechende Meldung in der Statuszeile von monzoom Ein Dreiecksobjekt ist als Menge von (nicht notwendigerweise räumlich informiert Sie über das Gelingen der Installation oder Deinstallation. zusammenhängenden) Dreiecken im Raum definiert.
  • Seite 70: Schnelleinstieg

    Kapitel 13 Beispiel 3: Hinweis Ein Plug-In erweitert das X-tra Menü des Punkteditors um eine oder mehrere Funktionen für bestimmte Typen von Objekten. Wenn dann Im weiteren wird vorausgesetzt, daß Sie monzoom bereits erfolgreich der Punkteditor aufgerufen wird, ist je nach Objekttyp dort eventuell installiert haben und das Programm bereits gestartet ist.
  • Seite 71 Kapitel 13 Der Programm-Manager stellt Ihnen unter anderem folgende Möglichkeiten zur Verfügung: Sie können diese Möglichkeit auch nutzen, wenn Sie eigentlich gar • Sie können alle darstellbaren Objekte (wie bspw. ein Dreiecksobjekt) keine Animation planen: Wenn Sie für ein Objekt eine Sequenz mit neu anlegen, editieren und wieder löschen.
  • Seite 72 Kapitel 13 zum Probieren daher sehr geeignete Szene mit einer Teekanne. machen, daß die Benutzeroberfläche in erster Linie auf Effizienz ange- • Wählen Sie nun bitte den Menüeintrag «Projekt>Laden>Neu» legt ist! Das dabei manchmal nicht immer auf Anhieb ersichtliche Ein- schränkungen notwendig sind, hoffen wir an diesem Beispiel überzeu- gend dargelegt zu haben.
  • Seite 73 Kapitel 13 extra aktiviert werden. mehr. Ziehen Sie das «Info»-Icon nun auf • Die Materialien definieren im allgemeinen Farbe und Aussehen der andere Symbole bzw. Icons. Sie sehen wie Oberfläche von darstellbaren Objekten, hier der Teekanne. Die einfach es ist, sich über die „inneren Materialien selbst sind daher keine darstellbaren Objekte.
  • Seite 74 Kapitel 13 Es gibt aber noch eine komfortablere Methode: • Schließen Sie bitte das Fenster zum Editieren des Materials wieder und klicken Sie einmal mit der linken Maustaste auf das Symbol «Himmel». Es öffnet sich das gleiche Fenster wie im obigen Beispiel! Wenn Sie ein Symbol einfach anklicken, ohne es auf irgendein anderes Objekt zu zie- hen, wird einfach angenommen, Sie möchten die durch das Symbol repräsentierte Datenstruktur editieren, hier also das Material.
  • Seite 75 Kapitel 13 Parameter Hinweis Der linke Schalter aktiviert die Berechnung von Schatten. Der rechte Schalter dient zur Erzeugung von Stereo-Bildern, die jedoch nur mit Die Existenz verschiedener Körper, wie der Griff oder der Schnabel bei einer speziellen 3D-Brille betrachtet werden können. der Teekanne, ist in unserem Beispiel nicht zwingend, sondern dient nur dem bequemen Zugriff auf die „Bauteile“...
  • Seite 76 Kapitel 13 die Formulierung „kleiner Moment“ gebrauchen) hat monzoom die Szene berechnet und MultiShow (der Programmteil zur Anzeige von Bildern) präsentiert Ihnen das Ergebnis in einem eigenen Fenster. Hinweis Je mehr Farben zu Darstellung verwendet werden können, desto besser wird im allgemeinen das Ergebnis aussehen. Betroffen ist dabei aber nur die Darstellung der berechneten Szene in monzoom , nicht der...
  • Seite 77: Kapitel 14 Programm-Manager

    Der Programm-Manager ist die Schaltzentrale von monzoom. Hier laufen alle „Fäden“ zusammen. Über den Programm-Manager erreichen Sie weitere Manager und Editoren zur Konstruktion, Manipulation, Verwaltung und Animierung. Kapitel 14 Programm-Manager...
  • Seite 78: Die Menüleiste

    Kapitel 14 Programm-Manager Hinweis Die folgenden Abbildungen zeigen den Programm-Manager mit der Menü Nicht belegt. Szene LAMJUMP.MON aus dem Verzeichnis Szenen im monzoom- Stammverzeichnis. Wenn Sie die Szene laden möchten: Icon «Programm-Manager» • Starten Sie monzoom neu bzw. wählen Sie bitte «Projekt>Neu». Programm-Manager wieder nach vorne bringen.
  • Seite 79: Die Drag&Drop-Leiste

    Kapitel 14 Die Drag&Drop-Leiste Schrägansicht der gesamten Szene im Falle der perspektivischen Ansichtsdarstellung zur Änderung der Kameraeinstellungen. Die Schalter finden Sie in der gleichen Orientierung im Navigator. In diesem Bereich direkt unterhalb der Menüleiste ist der „Parkplatz“ Der Plotbereich mit seinen konfigurierbaren Ansichten der Szene ist der für die Drag&Drop-Icons.
  • Seite 80: Aufräumen

    Kapitel 14 dardfenster besitzt die Pro-Version von monzoom ein erweitertes Bearbeiten Animationsjob-Fenster, daß auch professionellen Ansprüchen gerecht Name des Icons «Bearbeiten» wird. In diesem lassen sich alle Aktionen exakt steuern und auch die Drag&Drop auf ein Symbol: Bearbeiten des Elementes der Szene. Qualität der Einzelbilder zur Animationsberechnung manipulieren.
  • Seite 81 Kapitel 14 erfragt monzoom den neuen Namen und schließlich das gewünschte einige Einstellungen des Sequenzeditors, wie etwa die Stellung der Format der Zieldatei. Aktivierungsschalter für die einzelnen Sequenzen. Wenn Sie die jeweili- ge Szene gerade bearbeiten, sollten Sie also monzoom nicht unnöti- Konvertiere CMAP-Bild gerweise beenden, sondern lieber die notwendigen Änderungen noch...
  • Seite 82: Darstellung

    Kapitel 14 Wird das Drag&Drop-Icon «Bildberechnung» in eines der Darstellungs- Hiddenline2 fenster gezogen, kann ein Ausschnitt aus der Szene berechnet werden. «Hiddenline2» zeigt prinzipiell die gleiche Darstellung wie die Wahl An der Stelle, wo das Drag&Drop-Icon «Bildberechnung» fallengelassen der Option «Alles zeichnen». Der Unterschied besteht darin, daß wird, ist der Mittelpunkt der Auswahlbox.
  • Seite 83 Kapitel 14 Rechner eine OpenGL-Library installiert, wird diese zur Darstellung mit dem Icon «4» ein. Die Option «Schräg» (unten rechts) ermöglicht benutzt: Auf diese Weise werden dann automatisch Grafikkarten zur besseren Kontrolle bei der Konstruktion von Objekten die Wahl mit Hardware-OpenGL in monzoom eingebunden! einer Schrägansicht, die ein Objekt oder die komplette Szene zeigt.
  • Seite 84 Kapitel 14 Vierfachansicht Erzeugen Aufrufen der Vierfachansicht : Taste Name des Icons «Erzeugen» Wechsel der einzelnen Ansichten : Mauszeiger über das entspre- Drag&Drop auf eine beliebige Position des Plotbereiches: Erzeugen chende Ansichtsfenster bewe- des neuen Objektes an dieser Stelle. gen und Taste drücken Maustaste links Dreiecksobjekte, Polygone, Mathematische...
  • Seite 85 Kapitel 14 Dreiecksobjekte sind vollständig aus (Dreiecks)-Flächen aufgebaut. Erzeugen Dreiecksobjekte Zylinder monzoom kann bei der Bildberechnung normalerweise nur Dreiecks- Diese Funktion erzeugt einen Zylinder aus Dreiecksflächen. objekte visualisieren. Die einzige Ausnahmen bilden die mathemati- Der Mittelpunkt des Zylinders liegt im Nullpunkt des globa- schen Objekte: Zusammen mit den Dreiecksobjekten bilden diese die len Koordinatensystems.
  • Seite 86 Kapitel 14 Die dritte Optionsgruppe «Funktion», «Gebirge», «3D-Text» ermöglicht wie bei den Dreiecksobjekten. monzoom startet den «Punkteditor» spezielle Sonderfälle der Objekterzeugung. und wählt automatisch das Werkzeug zum Setzen neuer Punkte! monzoom verbindet dabei aber jeden neu gesetzten Punkt mit sei- Erzeugen Dreiecksobjekte Gebirge nem Vorgänger.
  • Seite 87 Kapitel 14 gewandelt. Bei der Polygonerzeugung durch die Option «Frei» wech- Die mathematische Kugel besitzt gegenüber der aus Dreiecksflächen aufgebauten Kugel (unter Dreiecksobjekt) Vorteile und einen Nachteil: selt monzoom deshalb automatisch in den Darstellungsmodus der Draufsicht (Sicht von oben). Die Vorteile: •...
  • Seite 88 Kapitel 14 Die Wahl einer dieser Materialarten öffnet den «Parametereditor» für ermöglicht es, eine Animation als Texturinformation zu verwenden. So das jeweilige Material. lassen sich bewegte Bilder auf Oberflächen einsetzen. Hinweis Beispiel Nur in monzoom pro stehen die Materialarten «Anim-Textur», Sie haben eine beliebige Animation in monzoom erstellt und berech-...
  • Seite 89 Kapitel 14 mathematischer Texturen definieren Farbe, Muster und Variation. Im Prinzip kann man sagen, daß für die Ausleuchtung einer virtuellen monzoom pro verfügt über acht fest integrierte mathematische Tex- Szene in monzoom die gleichen Grundsätze gelten wie für eine turen. Sieben weitere mathematischen Texturen werden über ein Plug- „echte“...
  • Seite 90 Kapitel 14 sich unendlich in die gegebene Richtung - vergleichbar mit dem Verteilte Lichtquellen sind rechenintensiv. Je nach Entfernung und Größe der verteilten Lichtquelle kann die Rechenzeit im Vergleich zu Lichtstrahl einer unendlich starken Taschenlampe. Die Lichtintensität einer normalen Punktlichtquelle um ein Vielfaches betragen. nimmt dabei also mit der Entfernung nicht ab, Objekte außerhalb des Kegels werden jedoch von dieser Lichtquelle nicht beeinflußt.
  • Seite 91: Fraktale Landschaft

    Kapitel 14 Erzeugen Skript Gefasten Zylinder p ro Mit dieser Funktion können Objekte oder sogar ganze Szenen erstellt Mit dieser Funktion erzeugen Sie einen Zylinder mit abge- werden. Voraussetzung sind allerdings Kenntnisse in der Skriptsprache schrägten Kanten (Fasen). Die Fase kann auch nach außen von monzoom.
  • Seite 92 Kapitel 14 Platonische Körper Erzeugen Plugins PartGen p ro p ro Mit dieser Funktion erzeugen Sie einen der fünf der platonischen Diese Funktion stellt acht Funktionen zur Erzeugung von Grundkörper, zusätzlich zwei „fast“ platonische Körper. Ein „echter“ Partikelobjekten zur Verfügung: platonischer Körper ist ganz aus gleichartigen Flächen aufgebaut: Frei Ein „leeres“...
  • Seite 93 Kapitel 14 Wenn mehr als ein Objekt in der «Plotkörperliste» enthalten ist, öffnet Hyper-textdatei mit aktiven Verweisen auf andere verwandte die Funktion «Geometrieeditor» zunächst ein Auswahlfenster, und Hilfethemen. So praktisch die Bedienung auch ist (Sie lassen z.B. ein- erwartet die Auswahl des zu bearbeitenden Objektes. fach das Drag&Drop-Symbol der Hilfe auf das Symbol fallen, über das Danach öffnet monzoom im Programm-Manager eine Sie informiert werden wollen), sie ermöglicht nur einen indirekten...
  • Seite 94 Kapitel 14 Hilfe vor, probieren Sie es In allen anderen Fällen spricht alles für die Übernahme der ggf. einfach einmal aus. Voreinstellung „im eigenen Fenster“. Ziehen Sie das «Info»-Icon einfach auf beliebige FGL-Flags Elemente des jeweiligen Ist unter «Darstellungsmodus>Plotart» die Option «FGL» (FoxGL) Managers oder Editors.
  • Seite 95 Kapitel 14 «Geometrieeditors» im Plotbereich mit Ihrer Maus bewegen oder rotie- Hinweis ren. Hier dient die Koordinatenangabe sowie die Offset-Bestimmung zur Unterstützung der direkten, visuellen Kontrolle. Sie erlaubt außer- Eine optimale Darstellung von Geometrieobjekten erhalten Sie nur, dem die Kontrolle darüber, wie monzoom das Objekt während des wenn diesem auch ein Material zugewiesen wurde.
  • Seite 96 Kapitel 14 fügung, wenn mindestens ein Dreiecksobjekt in der «Plotkörperliste» problemlos in monzoom importiert werden kann. enthalten ist. Wenn sich mehrere davon in der «PKL» befinden, fragt monzoom dann zunächst ab, für welches Dreiecksobjekt Sie den Der Import von komplexen Objekten wird oft erheblich beschleunigt, wenn alle Fenster außer dem des Programm-Managers geschlossen «Körpereditor»...
  • Seite 97 Kapitel 14 Imagine™ Objektimport len Werte der aktuellen Landschaft gesetzt. Sie brauchen also dort • Alle Geometriedaten nichts einzugeben, wenn Sie die ganze DEM importieren wollen. • Übernahme aller Parameter der Oberflächenmaterialien • Übernahme der Objekthierarchien Beachten Sie bitte, daß aus den DEM Dateien relativ speicherintensive Objekte entstehen.
  • Seite 98 Kapitel 14 Laden eines Bildes Sie können ein Objekt im Programm-Manager mit dieser Funktion nur Zum Betrachten eines beliebigen Bildes brauchen Sie monzoom nicht löschen, wenn dieses in der Plotkörperliste enthalten ist, sonst müssen zu verlassen und einen externen „Viewer“ bemühen: monzoom bie- Sie zum Entfernen des Objektes in den PKL-Manager wechseln.
  • Seite 99 Kapitel 14 Sie können das Icon in eine beliebige der vier Ansichten ziehen, es wird Material vergeben jeweils nur die gewählte Ansicht verändert. Wenn Sie das Icon mit der Name des Icons «Bearbeiten» linken Maustaste anklicken und das gewünschte Objekt aus der Liste Drag&Drop auf ein Geometrieobjekt: Editieren des aller Objekte auswählen, erreichen Sie im Prinzip das gleiche, jedoch...
  • Seite 100: Objektmaterial Editieren

    Kapitel 14 sen vier Basisseiten sich jeweils ein Drag&Drop-Icon einklinken läßt. Objektmaterial editieren Dies ist eine der außergewöhnlichen Fähigkeiten des «Navigators». Es Name des Icons «Bearbeiten» lassen sich beliebige Drag&Drop-Icons am «Navigator» anklicken: Drag&Drop auf ein Geometrieobjekt: Editieren des Geometrie- Ziehen Sie einfach das gewünschte Icon auf die Position eines der vier objektes.
  • Seite 101 Kapitel 14 Parametereditor Alle Die Option «Alle» veranlaßt monzoom alle Objekte in die Name des Icons «Bearbeiten» «Plotkörperliste» aufzunehmen. Drag&Drop auf ein Geometrieobjekt: Editieren des Geometrie- objektes. Keine Maustaste links Editieren eines Geometrieobjektes. Die Option «Keine» entfernt schlicht und einfach alle Objekte aus Maustaste rechts Geometrieeditor öffnen bzw.
  • Seite 102 Kapitel 14 PKL-Manager Texturen Diese Funktion erweitert die Liste der Texturpfade. In den Texturpfaden Name des Icons «PKL-Manager» sucht monzoom bzw. das Bildberechnungsmodul BEAMS nach den Drag&Drop auf Nicht belegt. Grafiken für Textur-Materialien. Wenn also eine Meldung erscheint, Maustaste links Öffnen des PKL-Managers.
  • Seite 103 Kapitel 14 wendeten Bildschirms (und der benutzen Auflösung) können auf diese «Menüleiste>Projekt>Neu» das eingestellte Startskript erneut ausge- Weise die Fenster so über- oder nebeneinander plaziert und skaliert führt. monzoom befindet sich somit in dem Zustand, wie es sich bei werden, daß möglichst alle benötigten Elemente in Ihrem direkten Programmstart präsentiert.
  • Seite 104 Kapitel 14 Über «Neu» können Sie die Formatliste um zusätzliche Bildauflösungen Punkteditor erweitern. Obwohl im Prinzip beliebige Werte eingeben werden kön- Name des Icons «Bearbeiten» nen, ergeben sich die Werte im allgemeinen aus dem beabsichtigten Drag&Drop auf ein Geometrieobjekt: Editieren des Geometrie- Verwendungszweck.
  • Seite 105 Kapitel 14 durch Raytracing, auch die Skala schnellere, wenngleich auch Name des Icons «Skala» weniger realistische Methode des Drag&Drop auf Nicht belegt. Scanline-Algorithmus, die dann Maustaste links Ein- bzw. Ausschalten der Skala. angewendet wird, wenn Sie den Maustaste rechts Öffnen des Skalafensters. Raytracing-Parameter auf 0 stel- Aufruf über Menü...
  • Seite 106 Kapitel 14 des Anwenders nicht von anderen, in monzoom „eingebauten“ monzoom intern implizit vorhanden), sondern die Parameter der Funktionen, außer daß die Ausführungsgeschwindigkeit meist nicht so Kameraeinstellungen. hoch ist wie die von internen Funktionen. Der große Vorteil liegt jedoch darin, daß Sie ein Skript selbst erstellen oder vorhandene Skripte Ihren Speichern der Lichtquellen Wünschen anpassen können.
  • Seite 107: Zentrieren

    Kapitel 14 Funktionalität von monzoom erweitern, ohne unter dem Nachteil der Hinweis längeren Ausführungszeiten eines Skriptes zu leiden (es handelt sich um Programme im Sinne eines zusätzlichen Editors oder Managers), Die Funktion «Speichern» der Plotkörperliste erreichen Sie nur über werden mit dem jeweiligen Modul geliefert. Sie können aber auch ein das Icon „Laden/Speichern“, nicht über das Menü.
  • Seite 108 Kapitel 14 Hinweis Es gibt noch eine «Zentrieren»-Funktion, die aber in keinem Menü zu finden ist und auch kein Icon benötigt: Wenn Sie mit der rechten Maustaste in den Plotbereich klicken und keine andere Funktion gerade aktiv ist, wird der Punkt, den Sie angeklickt haben, zum neuen Zen- trum der Darstellung.
  • Seite 109: Kapitel 15 Material-Manager

    Im Material-Manager werden alle Materialarten verwaltet. Hier können Sie komfortabel erzeugt und editiert werden. Das Zuweisen von Materialien an Objekte wird hier per Drag&Drop auf einfachste Art und Weise erledigt. Hierzu wird einfach das entsprechende Materialobjekt auf das Geometrie- objekt gezogen. Kapitel 15 Material-Manager...
  • Seite 110: Die Funktionen Des Material-Managers

    Kapitel 15 Material-Manager chende Geometrieobjekt in der linken Spalte. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf eines der Materialsymbole, öffnet sich das zugehörige Parameterfenster, in welchem Sie die Materialeigenschaften verändern Menü «Kontrolle>Manager>Material» können. Material-Manager öffnen. Im «Material-Manager» lassen sich Materialien erzeugen und bearbei- Icon «Material-Manager»...
  • Seite 111: Aufräumen

    Kapitel 15 Materialien, bspw. Texturmaterial oder Glühmaterial, die allerdings alle Mit der rechten Maustaste aktivieren Sie eine Funktion, welche die in erst einem Objekt (oder einem Teil davon, einem Körper) zugewiesen den Texturmaterialien angegebenen Texturdateien dahingehend über- werden müssen. Eine Ausnahme bildet dabei nur das ambiente Licht, prüft, ob diese in einem monzoom bekannten Texturpfad liegen.
  • Seite 112 Kapitel 15 Kontrolle Hinweis Name des Icons «Kontrolle» Drag&Drop auf Nicht belegt. In erster Linie werden im Material-Manager Materialien neu anlegt. In Maustaste links Öffnen eines Pop-up-Menüs mit den Optionen der vielen Fälle ist es jedoch sinnvoller, ein vorhandenes Material zu Kontrolle.
  • Seite 113 Kapitel 15 Sie können das zu kopierende Objekt bzw. Material durch Ziehen des Partbox Icons auf das Symbol des Elementes bestimmen, oder mit einem Klick Name des Icons «Partbox» der linken Maustaste ein Pop-up-Menü öffnen, in dem Sie das Element Drag&Drop auf ein Symbol: Überführen des Objektes in die aus einer Liste auswählen können.
  • Seite 114 Kapitel 15 dem sich öffnenden Auswahlrequester angezeigt. Hier können fach das Drag&Drop-Icon «Sequenz erzeugen» auf das zur animierende dann einzelne, mehrere oder auch alle Material- und Geometrie- Material bzw. Objekt. Es wird dann eine neue Sequenz für das Element objekte aus der Partbox in den Material-Manager überführt wer- der Szene angelegt und der Sequenzeditor geöffnet, damit Sie dort die den.
  • Seite 115: Zuweisung Trennen

    Kapitel 15 auf ein beliebiges Objekt oder Material zentrieren. Ziehen Sie dazu ein- fach das Drag&Drop-Icon «Zentrieren» auf ein Objekt oder Material, die Y-Position des Elementes wird daraufhin zum Zentrum der neuen Darstellung. Sie können die Symbole auf der linken und rechten Seite des Fensters auch manuell verschieben.
  • Seite 116: Kapitel 16 Pkl-Manager

    Der PKL-Manager verwaltet die Darstellung der einzelnen Geometrieobjek- te in der Ansichtsdarstellung im Programm-Manager. Für eine bessere Übersicht bei komplexen Szenen können über den PKL- Manager gezielt Geometrieobjekte ausgeblendet werden. Desweiteren besteht die Möglichkeit, durch abspeichern von interne PKLs sogenannte Darstellungslayer zu arrangieren.
  • Seite 117 Kapitel 16 PKL-Manager Ziehen Sie nun eines der Symbole auf die linke Seite, nehmen Sie damit das Objekt aus der Plotkörperliste und “parken” es dort; es soll ja spä- ter wahrscheinlich wieder in die Plotkörperliste aufgenommen werden. Menü «Kontrolle>Manager>Plotkörper» : PKL-Manager öffnen Wäre dies nicht der Fall, könnte das Objekt (und sollte auch) ganz als solches gelöscht werden.
  • Seite 118: Die Funktionen Des Pkl- Managers

    Kapitel 16 jedoch ist dort nur die Bearbeitung jeweils eines Objektes möglich, Mit Aufruf der Funktion «Alle in PKL aufnehmen» übernehmen Sie alle während Sie hier alle Objekte gleichzeitig im Fokus haben und mit ein Elemente der Szene in die Plotkörperliste. Dadurch sind alle Elemente “paar Klicks”...
  • Seite 119 Kapitel 16 im Kapitel der P Ziehen Sie das Drag&Drop-Icon «Info» auf ein anderes Icon, so öffnet ARAMETEREDITOREN sich direkt die entsprechende Seite mit Erläuterungen zu der Funktion, Wenn Sie das Drag&Drop-Icon «Bearbeiten» mit der rechten Maustaste die dem Icon zugeordnet ist. anklicken, öffnet sich ein Pop-up-Menü: Ein Klick mit der linken Maustaste ermöglicht in den Zugang zur Sie können entweder alle Objekte, alle nicht in der Plotkörperliste ent-...
  • Seite 120: Ploteinstellungen

    Kapitel 16 Laden Objekt als Drahtgitter darstellen Name des Icons «Laden/Speichern» Drag&Drop auf Nicht belegt; siehe auch bei Speichern. Einflußbereichsanzeige bei Lokal- und Spotlichtquellen aktivieren Maustaste links Laden einer Szene. Maustaste rechts Nicht belegt; siehe auch bei Speichern. Wie in allen anderen Managern von monzoom können Sie auch im Speichern PKL-Manager über die Funktion «Laden/Speichern»...
  • Seite 121: Kapitel 17 Hierarchie-Manager

    Der Hierarchie-Manager dient zur Verknüpfung von Objekten. Diese Ver- knüpfungen dienen in erster Linie zur einfacheren Animierung von komple- xen Objekten. Die aneinandergebundenen Objekte können jederzeit voneinander gelöst werden oder in der Hierarchie neu angeordnet werden. Kapitel 17 Hierarchie-Manager...
  • Seite 122 Kapitel 17 Hierarchie-Manager Solche hierarchischen Verknüpfungen können im «Hierarchie-Mana- ger» jederzeit zugewiesen, verändert und aufgehoben werden. Sie erzeugen eine Hierarchie, indem Sie das Objekt-Symbol des Schein- Menü «Kontrolle>Manager>Hierarchie» werfers auf das Symbol des Autos schieben, also das untergeordnete Öffnen des Hierarchie-Managers. Objekt auf das hierarchisch höhergestellte Objekt schieben.
  • Seite 123: Die Funktionen Des Hierarchie-Managers

    Kapitel 17 mitsamt der ihnen untergeordneten stellt sich dieses Problem bei der Im Folgenden finden Sie eine alphabetisch sortierte Übersicht über die Animationsplanung nicht. Funktionen des Hierarchie-Managers: Zunächst führt monzoom die gesamte Bewegung des übergeordne- Aufräumen ten Objektes durch, bevor die Einzelbewegungen der untergeordneten Name des Icons Aufräumen»...
  • Seite 124 Kapitel 17 Hierarchie deselektieren Erzeugen Durch Wahl dieser Option deselektieren Sie die Hierarchie wieder, Name des Icons «Erzeugen» der das Objekt angehört. Drag&Drop auf Nicht belegt. Maustaste links Neuanlage eines beliebigen Objektes. Söhne verdecken / Söhne zeigen Maustaste rechts wie linke Maustaste, jedoch ohne Materialien und Hierarchiebäume können, zur besseren Übersicht im Hierarchie- Skript.
  • Seite 125 Kapitel 17 Sie können aber das Laden «Info»-Icon auch auf Name des Icons «Laden/Speichern» eines der Drag&Drop- Drag&Drop auf Nicht belegt. oder Funktions- Maustaste links Laden einer Szene. Symbole ziehen. Hier Maustaste rechts Nicht belegt. sehen Sie bspw. die Erläuterungen der Sie können auch im Hierarchie-Manager eine Szene einladen, ohne in sich dann öffnenden den Programm-Manager zu wechseln.
  • Seite 126 Kapitel 17 Speichern Name des Icons «Laden/Speichern» Drag&Drop auf ein Symbol: Speichern des Objektes. Maustaste links Speichern der Szene oder eines Objektes. Maustaste rechts Speichern eines Objektes nach dessen Auswahl in einem Pop-up-Menü. Logischerweise können Sie im Hierarchie-Manager mit der «Laden/Speichern»-Funktion neben den einzelnen Objekten auch wunschweise dessen „Söhne“...
  • Seite 127: Kapitel 18 Operations-Manager

    Der Operations-Manager ermöglicht ein komfortables Aufrufen und Aus- führen von Operationen und Multi-Operationen. Es können alle Operatio- nen auch über den Programm-Manager aufgerufen werden, jedoch gestal- tet sich das Arbeiten, gerade bei komplexen Szenen, mit dem Operations- Manager als effizienter. Der Operations-Manager steht nur in monzoom pro zur Verfügung.
  • Seite 128 Kapitel 18 Operations-Manager tet Ihnen ausschließlich schon vom Programm-Manager bekannte Icons p ro an, deren zugeordnete Funktionen jedoch teilweise unterschiedliche Optionen aufweisen: Menü «Kontrolle>Manager>Operation» Öffnen des Operations-Managers Icon «Operations-Manager» Öffnen des Operations-Managers Auch hier gilt das altbewährte Prinzip: Per Drag&Drop schieben Sie ein Objekt-Symbol auf ein anderes, und monzoom wird Ihnen in einem ¨...
  • Seite 129: Die Funktionen Des Operations-Managers

    Kapitel 18 Knautsch Verformt ein Dreiecksobjekt ähnlich wie die Boole A (-) B Schneidet ein Loch in ein Zielobjekt ohne dieses zu p ro Operation „Knittern“. Es werden jedoch keine verschließen. neuen Punkte erzeugt. Boole Erzeugt an der Schnittkante ein 3D-Polygon. p ro PartFill Füllt das Volumen eines Dreiecksobjektes mit...
  • Seite 130: Multi-Operation Ausführen

    Kapitel 18 fügbar. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das «Aufräumen»- • dem direkten Aufruf der Seite mit den Erläuterungen zu einer Funk- Icon, so werden alle Symbole neu angeordnet. Dabei beginnt tion durch Ziehen des «Info»-Icons auf das der Funktion zugeordne- monzoom in der linken oberen Ecke und versucht, so viele Symbole te Icon.
  • Seite 131: Geometrieobjekt Mit Geometrieobjekt

    Kapitel 18 Geometrieobjekt mit Geometrieobjekt Geometrieobjekt mit Skelettobjekt Verschieben auf Geo zu Bone Funktion: Plaziert das erste Objekt auf die Position des zwei- Funktion: Das Geometrieobjekt wird einem Bone eines Ske- ten Objektes. Die Ursprungspunkte der lokalen lettobjektes zugeordnet und folgt danach automa- Koordinatensysteme der beiden Objekte werden tisch dessen Bewegungen.
  • Seite 132: Polygon Mit Polygon

    Kapitel 18 Einschränkungen: Die Bounding-Boxen der beiden Objekte müssen Polygon mit Polygon sich überlappen, sonst wird die Funktion nicht angeboten. Zur korrekten Durchführung der Neues Schnittobjekt Operation müssen sich zusätzlich Flächen (minde Funktion: Die beiden aufeinander gezogenen Polygone wer- stens eine) der beiden Objekte überschneiden. den in eine neue Schnittobjektdefinition übernom- men, bilden also die beiden ersten Elemente des neuen Schnittobjektes.
  • Seite 133: Skelett Mit Geometrieobjekt

    Kapitel 18 gelöscht. Alle Objekte: Parameter: Keine Einschränkungen: Das erste Polygon muß ein Sub-Polygon des zwei- Duplizieren ten Polygons sein. Funktion: Erzeugen eines Duplikats des Objektes. Parameter: Keine Einschränkungen: Keine p ro Skelett mit Geometrieobjekt Position p ro Funktion: Ermöglicht das positionieren eines Geometrie- Erzeuge Bone objektes anhand unterschiedlicher Parameter.
  • Seite 134 Kapitel 18 Wie anderes Objekt Einschränkungen: Das Objekt muß sich duplizieren lassen, evtl. ist Positioniert den Ursprung des Objektes auf den Ursprung eines dies aus Speichermangel nicht möglich! anderen Objektes. Im folgenden Requester wählen Sie das Das Objekt muß über definierte Punkte verfügen. Zielobjekt aus.
  • Seite 135 Kapitel 18 entsprechend angepaßt. Am besten wählen Sie dazu das Magnet- Equalize p ro objekt. Sind Sie mit dem Ergebnis zufrieden, so können Sie den Funktion: Unterteilt Dreiecksobjekte in gleich große Dreiecke. Requester mit «OK» schließen. Andernfalls wird durch Verlassen des Parameter: Umfang Requesters mit «Cancel»...
  • Seite 136 Kapitel 18 p ro Die Haare müssen natürlich eine zur Objektgröße passende Länge und Kantig Dicke besitzen, wobei die Länge mit dem Parameter Variation für jedes Funktion: Definiert die Kanten eines Dreiecksobjektes, welche einzelne Haar mittels Zufallsgenerator verändert werden kann. in einen bestimmten Winkel stehen, als „scharf“.
  • Seite 137 Kapitel 18 p ro Knautsch Knittern außen Funktion: Definiert die Kanten eines Dreiecksobjektes, welche Funktion: Das Objekt wird feiner unterteilt, indem jedes der in einen bestimmten Winkel stehen, als „scharf“. Dreiecke des Objektes in vier neue Dreiecke unter- Parameter: Zufall, Einfluß und Frequenz teilt wird.
  • Seite 138 Kapitel 18 Die Werte für «Größe», «Einfluß» und «Farbe» können Sie auf beque- Abstand Gruppen von Partikeln über den Flächen. Ist dieser Effekt unerwünscht, so muß das Objekt selbst detaillierter gestaltet werden me Art nachträglich mit dem Plug-In «PartSet» bestimmen. Sie brau- oder die Partikel auf geeignete Weise verschoben werden.
  • Seite 139 Kapitel 18 Texur-Material Einschränkungen: Das Objekt muß aus Dreiecken bestehen. Dem Funktion: Über diese Option öffnet monzoom den Objekt müssen neue Punkte angefügt werden kön- Parametereditor des jeweiligen Materials. nen. Parameter: Keine Einschränkungen: Dem Objekt muß mindestens eine Textur zugewie sen worden sein.
  • Seite 140 Kapitel 18 Einfluß Maximaler Einfluß (Transparenz) der Partikel (0..1) Die Punkte des Polygons müssen im Uhrzeigersinn definiert werden, die Maximaler Rotanteil der Farbe der Partikel (0..255) Punktenummern also im Uhrzeigersinn größer werden. Aus den lokalen Grün Maximaler Grünanteil der Farbe der Partikel (0..255) Koordinaten dieses Polygons wird dann der Grundriß...
  • Seite 141 Kapitel 18 —- Anfang der Datei —- Es müssen alle zehn Werte in einer Zeile definiert sein, es darf kein Wert ausgelassen werden. Die Werte werden durch Zwischenräume #HAUSMSTR 1 <- Beginn der HausMstr-Definition getrennt und müssen in der folgenden Reihenfolge definiert werden: 1.
  • Seite 142 Kapitel 18 so ob die Form offen oder geschlossen sein soll. Zum Verformen der nommen werden. Sie dürfen allerdings keinen der Punkte löschen oder Haut dient der Punkteditor. Wählen Sie dort das zu editierende Polygon neue Punkte einfügen. des „Gerüstes“ und verändern Sie die Position der Punkte des Polygons Wiederholen Sie dies nun für die weiteren Polygone des „Gerüstes“...
  • Seite 143 Kapitel 18 „probieren“ und den Parameter Punkteanzahl variieren. Grundsätzlich 3D- zu 2D-Polygon sollten Sie zum Erzeugen einer morphbaren Form die Verteilung „Äqui- Funktion: Das 3D-Polygon wird in ein 2D-Polygon überführt distant“ wählen, um die Punkte möglichst gleichmäßig auf dem Umriß (die Z-Koordinate aller Punkte des Polygons wird zu plazieren.
  • Seite 144 Kapitel 18 Kugelobjekte Geos zu Bone Funktion: Mit Hilfe dieser Operation definieren Sie die Zuweisung eines Geometrieobjektes an einen Bone Textur zeigen eines Skelettobjektes. Funktion: Diese Operation veranlaßt monzoom, eine oder Parameter: Keine mehrere Texturen der Kugel im Plotbereich des Einschränkungen: Das Skelett muß...
  • Seite 145: Die Booleschen Operationen Und Ihre Auswirkungen

    Kapitel 18 Szene-Datei gespeichert oder Um die Erzeugung von langen dünnen Dreiecken zu vermeiden, sollten • das Icon mit der linken Maustaste anklicken und ein oder mehrere die beiden Ausgangsobjekte eine entsprechend hohe Anzahl von Drei- Objekte dort wählen. ecken aufweisen. Hierzu eignet sich die Operation «Unterteilen» her- vorragend.
  • Seite 146 Kapitel 18 A * B Die Schnittmenge beider Objekte. A * B B * A A + B Die beiden Objekte werden zu einem Neuen vereinigt. A + B B + A A (*) B Das neue Objekt wird aus den Teilen gebildet, die nicht von beiden Objekten belegt sind.
  • Seite 147: Kapitel 19 Geometrieeditor

    In diesem Kapitel werden Ihnen die Funktionen des Geometrieeditors vor- gestellt. Der Geometrieeditor ermöglicht das Positionieren, Ausrichten und Skalieren von Geometrieobjekten. Über den Geometrieeditor kann eine direkte Objektauswahl erfolgen. Für Geometrieobjekte, welche über Punkte verfügen, kann der Punkteditor auf- gerufen werden. Kapitel 19 Geometrieeditor...
  • Seite 148 Kapitel 19 Geometrieeditor Die wichtigsten Funktionen des Geometrieeditors in der Übersicht: Menü Bearbeiten>Geometrieeditor Punkteditor starten Öffnen des Geometrieeditors nach Wahl des Objektes. Über diese Funktion wird der Punkteditor gestartet. Icon «Bearbeiten» Öffnen des Geometrieeditors nach Auswahl des Objektes und Wahl der Option «Geometrieeditor». Anklicken mit Geometrieobjekt auswählen der linken Maustaste öffnet den Auswahlrequesters zur Diese Funktion öffnet ein Auswahlrequester zur Objektauswahl.
  • Seite 149: Neue Grundausrichtung

    Kapitel 19 material nicht deformiert wird. Skalierungen entlang an einer Achse werden über den Punkteditor mit der Funktion «Skaliere selektierte Punkte» ausgeführt. Neue Grundausrichtung Diese Funktion legt die neue Grundausrichtung fest. Das Anwenden dieser Funktion macht erst dann Sinn, wenn der Ursprungspunkt mit der Funktion «Verschiebe Achsen-O-Punkt»...
  • Seite 150: Kapitel 20 Punkteditor

    In diesem Kapitel werden Ihnen die Funktionen des Punkteditors vorgestellt. Der Punkteditor enthält mächtige Werkzeuge für die Objektkonstruktion und –manipulation. Er steht für folgende Objektarten zur Verfügung: Dreiecksobjekte 2D-Polygone 3D-Polygone Mathematische Objekte Skelettobjekte Partikelobjekte Bei der Objekterzeugung für Dreiecksobjekt>Frei, 2D-Polygon>Frei, 3D- Polygon>Frei und Skelettobjekt wir er automatisch geöffnet und ermöglicht somit erst die Konstruktion von Objekten.
  • Seite 151: Wechseln In Den Geometrieeditor

    Kapitel 20 Punkteditor Der «Punkteditor» von monzoom ist ein schlichtes kleines Fenster, in dem ausschließlich Schalt- und Funktions-Icons zu finden sind. Das Fenster ist in zwei Teile gegliedert. Im Menü «Bearbeiten>Punkteditor» oberen Teil finden Sie die Funktionen, die bei allen Öffnen des Punkteditors nach Wahl des Objektes.
  • Seite 152 Kapitel 20 Offset Selektiere Punkte mit Lasso Bestimmt den an oberster Diese Funktion ist identisch mit der Funktion «Selektiere Punkte mit Stelle anzuzeigenden Punkt. Rechteck». Lediglich die Art der Auswahl ist anders. Bei gedrückter lin- ker Maustaste wird der Selektionsbereich gezeichnet. Dabei darf sich Seite + die Linie nicht kreuzen.
  • Seite 153: Das X-Tra-Menü Des Punkteditors

    Kapitel 20 Ansichtsfensters ist der Faktor 1.0. Rechts vom Mittelpunkt ist der Selektierte Punkte spiegeln Vergrößerungsfaktor 2.0 und ganz links der Faktor 0.0. Diese Funktion versetzt selektierte Punkte über eine Spiegelungsachse. Rotiere selektierte Punkte Selektierte Punkte verzerren Mit dieser Funktion werden alle selektierten Punkte um den gemeinsa- Mittels eines Rechtecks am Mauszeiger werden selektierte Punkte der men Mittelpunkt gedreht.
  • Seite 154: Das X-Tra-Menü Für Dreiecksobjekte

    Kapitel 20 MachPoly Haben Sie die gewünschten Entfernungen vermessen, so verlassen Sie die Funktion wieder, indem Sie den Punkteditor schließen, eine andere Die Funktion «MachPoly» dient zum Erzeugen eines 3D-Polygons mit Funktion anwählen oder die Funktion noch einmal anwählen. Stützpunkten, die Sie von einem anderen Objekt übernehmen wollen. Ein Beispiel: Sie möchten aus dem Umriß...
  • Seite 155 Kapitel 20 Kante halbieren tung der Schalter folgt dem Muster “<n> Dreiecke mit Material <name>”, informiert Sie also auch zusätzlich über die zugewiesenen Mit dieser Funktion wird ein Dreieck halbiert. Hierzu werden eine Kante Materialien des aktuellen Dreiecksobjektes. Durch Betätigen dieser und deren Punkte mit der linken Maustaste angeklickt.
  • Seite 156: Das X-Tra-Menü Für Partikelobjekte

    Kapitel 20 MatPaint Die Funktion steht für jedes Partikelobjekt zur Verfügung, auch wenn dieses bereits Partikel besitzt. In den meisten Fällen wird man jedoch monzoom ermöglicht die Vergabe von Materialien im Programm- ein leeres Partikelobjekt erzeugen (mit Erzeugen>PartGen>Frei) und die Manager und natürlich auch im Material-Manager.
  • Seite 157: Das X-Tra-Menü Für 2D-Polygone

    Kapitel 20 des Polygons. Der letzte Punkt wird mit dem ersten Punkt durch eine Splinekurve auf Stützpunkte erzeugen Linie verbunden. Offene oder geschlossene Polygone ergeben bei Mit dieser Funktion werden über mehrere Punkte des Polygons eine Animationspfaden und der Anwendung der Multi-Operation «Polygon Splinekurve erzeugt.
  • Seite 158: Das X-Tra-Menü Für Skelettobjekte

    Kapitel 20 Das X-tra-Menü für Skelettobjekte Bones/Gelenke bewegen p ro Mit dieser Funktion können Bones interaktiv bewegt werden. Hierzu Das X-tra-Menü für Skelettobjekte steht nur in monzoom wird der Bone mit der linken Maustaste angeklickt. Bei gedrückter lin- pro zur Verfügung. ker Maustaste erfolgt die Bewegung in Richtung der lokalen Achsen, p ro welche mittels des Achsenwahlschalters bestimmt werden.
  • Seite 159: Das X-Tra-Menü Für Mathematische Kugelobjekte

    Kapitel 20 Das X-tra-Menü für mathemati- sche Kugelobjekte An selektierten Punkten Kugeln erzeugen Mit dieser Funktion werden an allen selektierten Punkten mathemati- sche Kugeln erzeugt. Über ein Eingabefenster kann der Radius der Kugeln bestimmt werden. Kugeln von selektierten Punkten löschen Mit dieser Funktion werden von allen selektierten Punkten die mathe- matischen Kugeln unwiderruflich gelöscht.
  • Seite 160: Kapitel 21 Körpereditor

    Körper sind in monzoom eine Art Verwaltungsform für Dreiecke (Flächen). Der Körpereditor steht nur für Dreiecksobjekte zur Verfügung. In Zusammenarbeit mit dem Punkteditor können gezielt einzelne, oder auch mehrere, Dreiecke als ein Körper definiert werden. Diese Körper können gezielt bearbeitet werden. Somit ist es möglich, die sechs Seiten eines Quaders in sechs Körper zu definieren und diesen unterschiedliche Materialien zuzuweisen.
  • Seite 161: Kapitel 21 Körpereditor

    Kapitel 21 Körpereditor «Körpereditor» benutzen wollen. monzoom berücksichtigt dabei aus- schließlich Dreiecksobjekte, da nur für diese Geometrieobjektart Körper definiert werden können. Name des Icons «Bearbeiten» Drag&Drop auf ein Dreiecksobjekt: Editieren des Dreiecksobjektes. Hinweis Bearbeiten Sie im «Punkteditor» ein Dreiecksobjekt, finden Sie in der Maustaste links Editieren eines Dreiecksobjektes.
  • Seite 162: Aufräumen

    Kapitel 21 Sobald ein, oder auch mehrere, Körper ein Pluszeichen vor dem Namen Aufräumen besitzen, werden nur diese in den Ansichtsfenster dargestellt und ste- Name des Icons «Aufräumen» hen zum Editieren bereit. Drag&Drop auf Nicht belegt. Maustaste links Neuzeichnen des Darstellungsbereichs im Körpereditor.
  • Seite 163: Drehsinn Wechseln

    Kapitel 21 Material Drehsinn wechseln Hiermit werden alle Dreiecke ausgewählt, die einem bestimmten Name des Icons «Drehsinn wechseln» Material zugeordnet sind. In einem Auswahlrequester können Sie Drag&Drop auf ein Symbol: Öffnet ein Auswahlrequester zur unter den Materialien des Dreiecksobjektes eines auswählen. Somit Körperauswahl.
  • Seite 164 Kapitel 21 Erzeugen Flächenanzahl, als runde Kugel darzustellen. Name des Icons «Erzeugen» Drag&Drop auf Nicht implementiert. Maustaste links Erzeugen von Dreiecksobjekte. Info Maustaste rechts Wie linke Maustaste. Name des Icons «Info» Drag&Drop auf ein Symbol: Informationen über die Eigenschaften Mit dieser «Erzeugen»-Funktion können nur Dreiecksobjekte erzeugt des Körpers.
  • Seite 165 Kapitel 21 Körper + Dreiecke Sequenz erzeugen (SP) Diese Funktion entfernt Namen, alle Punkte und Dreiecke des Name des Icons «Sequenz erzeugen (SP)» Körpers. Der Körper wird unwiderruflich gelöscht. Drag&Drop auf ein Symbol: Anlegen einer neuen Sequenz. Maustaste links Anlegen einer neuen Sequenz. p ro Maustaste rechts Anlegen eines beliebigen Elementes der Szene.
  • Seite 166: Kapitel 22 Parametereditor

    Jedes Objekt verfügt über einen eigenen Parametereditor. Je nach Objektart können unterschiedliche Parameter manipuliert werden. Die meisten Parameter in den jeweiligen Parametereditoren können über den Sequenzeditor animiert werden. Somit lassen sich auf einfachster Weise z.B. Lichtquellen und Materialien animieren. Kapitel 22 Parametereditor...
  • Seite 167: Parametereditor Eines Bezierobjektes

    Kapitel 22 Parametereditor nur die Änderung des Namens erlauben, wie bspw. der Para- metereditor eines 3D-Polygons, Menü «Bearbeiten>Parametereditor» : Öffnen des objektspezifi- Skelettobjektes oder der von Partikelobjekten. Partikelobjekte können schen Parametereditors. über die Operation «PartSet» manipuliert werden. Icon «Bearbeiten» : Öffnen des objektspezifischen Parameter- editors nach Wahl des Objektes und der Option Parametereditor eines Bezierobjektes «Parametereditor».
  • Seite 168: Parametereditor Der Kamera

    Kapitel 22 Der «Plotmodus» bestimmt ob alle Dreiecke gezeichnet werden sollen, klicken mit der linken Maustaste auf das Drag&Drop-Symbol «Kamera» nur dem Betrachter (der Kamera) zugewandte Flächen, oder ob die aufgerufen werden. vom Betrachter abgewandten Flächen mit gestrichelten Kanten dar gestellt werden sollen.
  • Seite 169: Parametereditor Der Lichtquellen

    Kapitel 22 Parametereditor der Lichtquellen Lichthof-Effekt Dieser Funktionsschalter aktiviert den Lichthof- Effekt. Die Positionierung, Ausrichtung (nur bei Spotlichtern) und Größe (nur bei Spot- und Lokallichtern) der Lichtquellen erfolgt über den Geo- Ring-Effekt Dieser Funktionsschalter aktiviert den Ring-Effekt. metrieeditor, Sie finden daher hier nur spezifische Parameter der Licht- quelle.
  • Seite 170: Volumen Licht

    Kapitel 22 Volumen Licht Parametereditor eines Nebelmaterials p ro Volumetrische Lichtquellen erzeugen stimmungsvolle Bilder, sind aber- Ein Nebelmaterial ist eine besondere Art von Material, das neben der sehr rechenintensiv. Volumenlicht ist eine besondere Spotlichtart. Über Farbe keinen der sonst von einem Material bekannten einstellbaren den Geometrieeditor kann mit der Funktion «Vergrößere Geometrie- Werte (wie etwa Transparenz) bietet.
  • Seite 171: Parametereditor Eines Oberflächenmaterials

    Kapitel 22 Parametereditor eines Oberflächenmaterials Parametereditor eines Texturmaterials Ein Oberflächenmaterial bestimmt in monzoom das Aussehen der Eine Bildtextur besteht in monzoom immer aus zwei internen Oberfläche eines Objektes bzw. von Teilen davon. Ein Material muß erst Strukturen: dem Texturmaterial und der eigentlichen Textur mit einem einem Objekt bzw.
  • Seite 172: Parametereditor Eines Anim-Texturmaterials

    Kapitel 22 chenden Farbwerten, welche die Fenster darstellen, Erweiterung eines Material-Requesters darstellt. wird ein transparentes, spiegelndes Material zuge- wiesen. Farbwerten, welche Fenstersims und Im Unterschied zu einer „normalen“ Textur wählen Sie hier als Datei Mauerwerk darstellen, wird ein entsprechendes kein einzelnes Bild, sondern eine Animation in einem monzoom Texturmaterial zugewiesen.
  • Seite 173: Parametereditor Eines Texturobjektes

    Kapitel 22 len Texturmaterial. Mit den Funktionsschaltern «Textur hoch» und Parametereditor eines Texturobjektes «Textur runter» kann die beliebig Reihenfolge geändert werden. Eine Bildtextur besteht in monzoom immer aus zwei internen Struk- turen: dem Texturmaterial und der eigentlichen Textur. Während das Texturmaterial (das auch das eigentliche Bild umfaßt) nur einmal existie- Hinweis ren muß, gibt es für jede Instanz der Textur einen weiteren Datensatz...
  • Seite 174: Buntleucht

    Kapitel 22 durch einen Klick auf das Feld oben rechts möglich. Buntleucht p ro Diese mathematische Textur erzeugt ein zufälliges buntes Verlaufs- Mathematische Texturen sind eigentlich kleine Programme, die über muster. Sie ist auch die Standardtextur welche verwendet wird, falls ein eine oder mehrere mathematische Formeln, über eine sogenannte Objekt berechnet wird, dem eine zusätzliche mathematische Textur Prozedur, die eigentliche Textur errechnen.
  • Seite 175 Kapitel 22 Kugel, mit etwas größerem Umfang, erhält die Textur Planetenwolken. Verrostet p ro Plazieren Sie die „Planetenkugel“ innerhalb der Wolkenkugel. Diese mathematische Textur erzeugt eine verrostete Oberfläche. Die Oberfläche kann an einigen Stellen transparent sein, um somit hinter- Name In diesem Eingabefeld läßt sich ein eindeutiger gestellte Objekte sichtbar zu machen.
  • Seite 176 Kapitel 22 Bewegung Bestimmt die Variation der Flammen beim Variation Erzeugt eine zufällige Variation der Wasser- und Animieren. Landflächen. Berghöhe Bestimmt die Höhe der Berge. Hierbei wird auch die „Grüngrenze“ berücksichtigt. Wasser p ro Diese mathematische Textur erzeugt eine Wasseroberfläche. Plugdemo Name In diesem Eingabefeld läßt sich ein eindeutiger...
  • Seite 177 Kapitel 22 Textur-Objektes in horizontaler oder vertikaler Richtung (von der Rot, Grün, Blau Hier wird der Farbwert bestimmt. Kamera aus gesehen), verschieben Sie das Muster auf dem Objekt. Bei den meisten Texturen können Sie jedoch auch das Muster selbst Diffusion, Spiegelung, Transparenz, Eigenleuchten, und/oder dessen Verzerrung animieren.
  • Seite 178 Kapitel 22 Fuzz Legt die Breite des unscharfen Randes fest. Ein Rot, Grün, Blau Hier wird der Farbwert bestimmt. Einzelne Bereiche Wert von 0 ergibt kein Überblenden. können über die unteren Farbwahlschalter verän- dert werden. Verzerrung Bestimmt den Grad der Verzerrung des Gitters. Ein Wert von 0 ergibt keine Verzerrung.
  • Seite 179 Kapitel 22 Drehfaktor Legt den Grad der Verdrehung des Musters fest. Ein Wert von 0 erzeugt keine Verdrehung. Startwinkel Bestimmt die Winkelangabe (0.0 .. 1.0) zur Animation des Zyklons. Farbfaktor Legt den Grad der Spreizung des Farbwertes fest. m o n z o o m...
  • Seite 180: Kapitel 23 Skeletteditor

    Der Skeletteditor dient zur komfortablen Bearbeitung und Kontrolle von Skeletthierarchien. Per Drag&Drop werden im Skeletteditor selbst komplexe Anordnungen von Gelenken und Bone auf einfachste Weise editierbar. Er unterstützt die Arbeit mit dem Punkteditor bei dem aktivierten X-tra-Menü für Skelettobjekte. Der Skeletteditor steht nur in monzoom pro zur Verfügung. Kapitel 23 Skeletteditor...
  • Seite 181 Kapitel 23 Skeletteditor Stelle steht, das „Vaterobjekt“. p ro Folgend die Funktionen des Skeletteditors in alphabetischer Auflistung: Menü Nicht belegt. Aufräumen Icon «Bearbeiten>Operation>Skeletteditor» Linke Maustaste Räumt den Fensterinhalt des Skeletteditors auf. Öffnen des Skeletteditors Rechte Maustaste Wie linke Maustaste. Tastatur Nicht belegt.
  • Seite 182 Kapitel 23 Bei kopierten Bones erfolgt eine Abfrage, ob nur der Bone oder auch, Weil die Anzeige der Gelenknamen nicht immer benötigt werden, falls vorhanden, dessen Skeletthierarchie eingefügt werden soll. ist diese Funktion bei Programmstart deaktiviert. Bonenamen zeigen Hinweis Hier kann festgelegt werden, ob bei Bones auch deren Namen angezeigt werden sollen.
  • Seite 183 Kapitel 23 Löschen Drag&Drop auf ein Objekt: Löscht das Zielobjekt unwiderruflich. Befindet sich das Zielobjekt in einer Skeletthierar- chie, wird diese aufgetrennt. Linke Maustaste Löscht das Zielobjekt unwiderruflich. Befindet sich das Zielobjekt in einer Skeletthierarchie, wird diese aufgetrennt. Falls sich mehrere Objekte im Skeletteditor befinden, wird erst ein Auswahl- requester geöffnet.
  • Seite 184: Kapitel 24 Beams

    BEAMS ist das Bildberechnungsmodul von monzoom. BEAMS verarbeitet die geometrischen Daten von monzoom und gibt sie als Bilddatei aus. Ist monzoom pro unter einem Multi-Prozessor-System installiert, unter- stützt BEAMS das Multithreading im vollem Umfang. Kapitel 24 BEAMS...
  • Seite 185: Die Funktionen Im Beams-Fenster

    Kapitel 24 BEAMS (Renderoptionen) Info Auch das «Info»-Icon ist hier als normales Funktions-Icon ausgeführt, spätere Versionen von monzoom werden hier sicher mit einem Menü «Berechnen>Bild>Renderoptionen» Drag&Drop-Icon aufwarten; derzeit ist die Hilfe in einer Seite Öffnen des BEAMS-Fensters. zusammengefaßt. Icon «Bildberechnung» Daten im Speicher halten Öffnen des BEAMS-Fensters mit der rechten Maustaste.
  • Seite 186: Stereobildberechnung

    Kapitel 24 Berechnung einer Szene mit aktivierter farbiger Schatten Funktion sollte Hinweis nur dann gestartet werden, wenn auch farbige Schatten berechnet werden soll. Bei einer Weltraumszene, in der eigentlich kein farbiger monzoom pro bietet sieben Stufen zur Kantenglättung. Schatten vorkommt, sollte die Funktion deaktiviert bleiben. Die Rechenzeit würde sich ohne sichtbaren nutzen nur verlängern.
  • Seite 187: Kapitel 25 Sequenzeditor

    Der Sequenzeditor ist für die Animationserstellung das wichtigste Werk- zeug. Durch ihn werden alle Ereignisse zeitgenau bestimmt. Alle Vorgaben des Sequenzeditors werden zur Animationsberechnung an den Animationsjob weitergegeben. Eine Einzelbildberechnung zu einem bestimmten Zeitpunkt ist ebenfalls möglich. Kapitel 25 Sequenzeditor...
  • Seite 188 Kapitel 25 Sequenzeditor (monzoom verwendet nur Dezimalpunkte . !!). • Unten sehen Sie oberhalb der Zeitskala (in Sekunden, hier von 0.0 Menü «Kontrolle>Fenster>Sequenzeditor» bis 8.75 s) einen grünen Balken; dieser markiert den aktuellen Öffnen des Sequenzeditors. Zeitbereich der Animation. Zusätzlich finden Sie hier einen „Zeitcursor“, mit dem Sie die „momentane Zeit“...
  • Seite 189: Die Funktionen Des Sequenzeditors

    Kapitel 25 chend nach links oder rechts bewegt. Eine Interpolation von allen Ausschnitt an Randsnaps anpassen selektierten Sequenzobjekten wird wiedergegeben. Name des Icons «Ausschnitt an Randsnaps anpassen» Drag&Drop auf Nicht belegt. Maustaste links Darstellung vergrößern. Maustaste rechts Nicht belegt. Zeitcursor Der Zeitcursor gibt die aktuelle zeitliche Position wieder.
  • Seite 190: An Snaps Interpolieren

    Kapitel 25 Bearbeiten Hinweis Name des Icons «Bearbeiten» Die Anzahl der Sequenzen ist in monzoom pro nicht beschränkt. In Drag&Drop auf ein Sequenzsymbol: Bearbeiten dieser Sequenz. ein Snap: Editieren der Interpolationsart dieser der Standard-Version ist diese Anzahl auf 6 begrenzt. Einige der Funk- Sequenz.
  • Seite 191 Kapitel 25 Pendeln Wenn Sie nun die Funktion «Sequenz anpassen» aufrufen, so Die Sequenz wiederholt sich außerhalb des durch Snaps definierten berechnet monzoom alle Snaps neu und berücksichtigt dabei die Zeitbereiches, jedoch in umgekehrter Richtung, also wie bei einem neue Position. Pendel.
  • Seite 192 Kapitel 25 Interpoliert Dieser Funktionsschalter ruft ein Pop-up-Menü auf, welches die Im Prinzip entspricht diese Option der Wahl «Angenähert», es wird Funktionen «Sequenz» und «Aktionssequenz» anbietet. jedoch ein etwas anderer Algorithmus verwendet, bei dem die Positionen der einzelnen Snaps immer erreicht werden. Dies ist in Sequenz vielen Fällen wünschenswert, erfordert jedoch eine genauere Pla- Bei Anwahl dieser Funktion wird eine neue Sequenz erzeugt.
  • Seite 193 Kapitel 25 Die Funktion «Kopieren» erlaubt, zusammen mit der Funktion Snap setzen «Einfügen» (siehe dort), das Übernehmen einer Sequenz eines Objektes Name des Icons «Snap setzen» für ein anderes Objekt. Die Bedienung ist denkbar einfach: Ziehen Sie Drag&Drop auf ein Sequenzsymbol: Anlegen eines neuen Snaps einfach das «Kopieren»-Icon auf das Symbol der zu kopierenden dieser Sequenz am Zeitcursor.
  • Seite 194 Kapitel 25 Endes des Zeitintervalls ziehen, definiert entweder der Start oder das Zum Anlegen einer neuen Sequenz klicken Sie bitte mit der linken Ende des Zeitintervalls den fixierten Punkt des Bereiches; das bewegli- Maustaste auf das Icon «Sequenz erzeugen», das gleiche Icon heißt in che andere „Ende“...
  • Seite 195: Erzeugen Eines Neuen Animfx-Objektes

    Kapitel 25 Plug-In Effekte aufruft. Diese speziellen Plug-Ins sind im aktuellen Die «Vorschau>Box» wird für AnimFX-Objekte nicht verwendet, da die monzoom-Verzeichnis unter PLUGIN\ANIM_FX installiert. Abarbeitung der Skriptkommandos doch meistens zu langsam ist, um eine Echtzeit-Vorschau, wie es beim Box-Modus angestrebt ist, zu ermöglichen.
  • Seite 196: Besonderheiten Der Animfx-Objekte

    Kapitel 25 der Zeit aufsteigen. Um nun einen Eindruck von dem Effekt zu einem ° Die Vorberechnung kann jederzeit durch Drücken der -Taste abge- bestimmten Zeitpunkt zu bekommen, muß man den Effekt schon eine brochen werden. Zeitlang vorher wirken lassen; es müssen zuvor bereits Dampfpartikel erzeugt worden sein, die dann aufgestiegen sind.
  • Seite 197 Kapitel 25 Die Effekte werden Bild für Bild ausgeführt, nachdem alle Sequenzen Bedenken Sie bitte, daß Änderungen am Programmcode von bestehen- abgearbeitet wurden. Daher können sich die Wirkungen von Sequen- den AnimFX-Skripten unter Umständen zu einer Fehlfunktion von zen und Effekten addieren. So kann beispielsweise eine Sequenz für die AnimFX-Skript und monzoom führen kann.
  • Seite 198: Entfernen Eines Animfx

    Kapitel 25 Ende der Zeitleiste erreicht, wird BEAMS gestartet und die eigentliche Beim AnimFX «Dampf» sind neun animierbare Parameter vorhanden: Bildberechnung beginnt. Rot, Grün, Blau Hiermit wird die Farbe der Partikel eingestellt. ° Die Vorberechnung kann jederzeit durch Drücken der -Taste abge- Dichte Mit Dichte wird die „Konsistenz“...
  • Seite 199: Anwendung

    Kapitel 25 «Frei» zu verwenden. Die Größe und Ausdehnungsgeschwindigkeit der Objektes aus wegbewegt und dabei noch gedreht werden. Partikel wird durch die Größe des Geometrieobjektes bestimmt. Beim AnimFX «Explode» sind drei animierbare Parameter vorhanden: Tips und Tricks Dampfpartikel ab einem bestimmten Zeitpunkt erzeugen. Setzen Sie Bewegung Mit «Bewegung»...
  • Seite 200 Kapitel 25 Erzeugen Sie einen Snap auf den Zeitpunkt, wann die Explosion begin- Beim AnimFX «Elektro» sind acht animierbare Parameter vorhanden: nen soll (Parameter «Bewegung» auf 1 setzen). Verändern Sie die Parameter «Bewegung» auf 10, «Drehung» auf 5 und «Faktor» auf Rot, Grün, Blau Hiermit wird die Farbe des Partikelstrahls einge 0.5.
  • Seite 201 Kapitel 25 erfolgt eine Abfrage der Zuordnung der Geometrieobjekte für das schen 5 und 10 und die Glühpartikel zwischen 1 Start- und Zielobjekt. Im Anschluß öffnet sich der Parametereditor des und 5. Überschreiten Partikel ihr Alter, werden sie AnimFX. Hier können die einzelnen Parameter verändert werden. Hier gelöscht.
  • Seite 202 Kapitel 25 Hier geben Sie bitte bei «Rot», «Grün» und «Blau» einen Farbwert an. Animiert wird der AnimFX Flügel wie jedes andere Objekt auch. Im Für «Anzahl» und «Dichte» geben Sie den Wert 0.2 und für «Alter» Parametereditor des AnimFX setzen Sie die Parameter auf bestimmte einen Wert von 2 ein.
  • Seite 203 Kapitel 25 AnimFX Geoedit Beim AnimFX «Geschoss» sind acht animierbare Parameter vorhanden: p ro Mit dem AnimFX «Geoedit» Rot, Grün, Blau Hiermit wird die Farbe der Geschosse eingestellt. können Sie die Werte eines Geometrieobjekt verändern, die Dichte Mit «Dichte» wird die „Konsistenz“ der Geschosse gewöhnlich per Geometrieedi- eingestellt.
  • Seite 204 Kapitel 25 Geschosspartikel, die das Zielobjekt treffen (d.h. sie treffen innerhalb Sie können diese Einschränkungen jedoch unbeachtet lassen, wenn Sie der Boundingbox des Zielobjektes), fliegen für ein paar Bilder noch aus- die Objekte alle durch Veränderung der Punktpositionen eines Ur- sprungsobjektes erzeugen.
  • Seite 205 Kapitel 25 läuft. Setzen Sie nun einfach zwei Keysnaps auf die Zeitleiste des AnimFX PartFall p ro AnimFX-Objektes. Einen zum Zeitpunkt des Beginns des Morphings mit Das AnimFX «PartFall» animiert Einfluß 0.0 und einen weiteren an das Ende mit Einfluß 1.0. Wir haben ein vorgegebenes Partikelobjekt, in unserem Beispiel vier Objekte benutzt, daher gilt hier die Zuordnung: also bspw.
  • Seite 206 Kapitel 25 AnimFX Pen3D AnimFX Reifen p ro p ro Mit dem AnimFX «Pen3D» Mit dem AnimFX «Reifen» kön- kann mit einem Geometrieob- nen vier Reifen gleichzeitig jekt eine Linie in den 3D-Raum bewegt (gerollt) werden. Hierzu gezeichnet werden. Das werden vier Geometrieobjekte Geometrieobjekt erzeugt als Reifen definiert, die dann...
  • Seite 207 Kapitel 25 AnimFX Rüttel AnimFX Sichtbar p ro p ro Mit dem AnimFX «Rüttel» kön- Mit dem AnimFX «Sichtbar» nen Sie ein Geometrieobjekt können Geometrieobjekte über rütteln lassen. eine Sequenz Sichtbar oder Unsichtbar sein. Somit ist es möglich, zu bestimmten Zeitpunkten in einer Sequenz Geometrieob- Beim AnimFX «Rüttel»...
  • Seite 208 Kapitel 25 «Sichtbar» wieder auf 0 gesetzt. Bei der Animation wird das dann gelöscht, wenn es „ausgeglüht“ ist und daher in keinem Fall Geometrieobjekt nun im Zeitraum zwischen dem zweiten und dritten mehr sichtbar ist. Snap sichtbar sein. Die Farbe der entstehenden Partikel wird aus dem Bereich zwischen der ersten und der zweiten Farbe im Requester für jedes Partikel unter- schiedlich per Zufallsgenerator gewählt.
  • Seite 209 Kapitel 25 der relative Unterschied, desto höher muß der Wert bei Genauigkeit Größe Start Skalierungsfaktor für die Größe der Flocke eingestellt werden. Wählen Sie jedoch den Wert mit Bedacht, er beeinflußt stark die Rechenzeit. Minimum Z Position Position der „Todesgrenze“ für Flocken Genauigkeit Die Anzahl der Interpolationsschritte pro Mit dem Parameter «Schneedichte»...
  • Seite 210 Kapitel 25 Schwerkraft Dieser Parameter legt den Faktor für die Schwer- Anwendung kraft fest. Dieser Faktor wirkt allerdings nur auf Erzeugen Sie ein neues Dreiecksobjekt «Frei». Wechseln Sie in den die Glühpartikel. Hiermit wird festgelegt, wie Sequenzeditor. Hier klicken Sie mit der linken Maustaste auf den schnell die Glühpartikel zu Boden fallen.
  • Seite 211: Kapitel 26 Animationsjob

    Der Animationsjob automatisiert die Berechnung von Einzelbildern und fügt sie zu einer Animationsdatei zusammen. Er führt die Berechnungen gem. den Vorgaben des Sequenzeditors und mit den Parametern von BEAMS durch. Zusätzlich kann die Animationsberechnung in monzoom pro in einer Einzelbildsequenz erfolgen. Als weitere Funktion können Einzelbildsequen- zen zu einer Animationsdatei zusammengefügt werden.
  • Seite 212 Kapitel 26 Animationsjob den Standard-Requester, den es in allen monzoom-Versionen gibt: Menü «Bearbeiten>Animationsjob» Öffnen des Animationsjob-Fensters «Berechnen>Animationsjob>Neu» Anlegen eines neuen Jobs und Öffnen des Animationsjob-Fensters. «Berechnen>Animationsjob>Fortsetzen» Öffnen des Animationsjob-Fensters mit aktuellem Job. Icon «Animationsjob» Öffnen des Animationsjob-Fensters mit aktuellem Job durch Anklicken mit der linken Maustaste.
  • Seite 213: Die Optionen Im Standard-Modus

    Kapitel 26 gespeichert werden soll. Wenn es sich nicht um die Szene im Arbeits- Seq-Intervall Das Anklicken dieses Funktionsschalters bewirkt speicher handelt, muß natürlich auch die zu berechnende Szene defi- das Übernehmen des im Sequenzeditor definier- niert werden. ten Zeitbereichs. Es wird nur der Zeitbereich über nommen, welcher durch den grünen Balken defi- Das Format (die Auflösung) der Bilder wird im BEAMS-Fenster einge- niert wird.
  • Seite 214 Kapitel 26 tionen können auf PC-Systemen nur mit Standardmäßig steht die Komprimierungsqualität monzoom abgespielt werden. Auf AMIGA- auf 100%. Systemen erfolgt die Wiedergabe über monzoom Schlüsselbild alle Diese Option bieten nur AVI-Codecs an, die durch oder mit einer entsprechenden Software. das Framedifferenzierungsverfahren eine Kompri- Anim5-HAM Dieses Format ist eine Spezial-Variante des Anim5-...
  • Seite 215: Die Optionen Im Erweiterten-Modus

    Kapitel 26 Codec angeboten werden, wird die Schaltfläche Start Das Anklicken dieses Funktionsschalters mit der Konfigurieren zugänglich. linken Maustaste startet den Berechnungsvor- gang. Info Zeigt zum ausgewählten AVI-Codec Zusatzinfor- mation, wie Versionsnummer und Copyright, an. Die Optionen im Erweiterten-Modus Übernimmt die Einstellungen und schließt das p ro Fenster.
  • Seite 216 Kapitel 26 Dateinamens erscheinen, wird an der entsprechenden Stelle ein ? ein- angewandt. Folgend eine Auflistung der einzelnen gefügt. Die Bilddateien werden wie folgt abgespeichert: CMAP-Typen: RGB-Datei: tes?t.tif erzeugt eine Einzelbildsequenz von: UCMAP Dieser CMAP-Typ ist ein monzoom-eigenes tes000t.tif, tes001t.tif, tes002t.tif, tes003t.tif, etc.. Format.
  • Seite 217 Kapitel 26 zu einer Animationsdatei zusammengefügt wer- bar. Aufgrund der hohen Datenrate bei Vollbildern den soll. Die zu packende Bildserie wird dem RGB- kommt es bei Bewegungen zu kleinen Rucklern. Datei-Feld und den Zahlenfeldern «von» und Computeranimationen, welche mittels dem Halb- «bis»...
  • Seite 218: Kapitel 27 Tutorials

    In diesem Kapitel werden Ihnen die Grundschritte zu den wichtigsten Funktionen gezeigt. Die einzelnen Übungsabschnitte sollen Ihnen die Vorgehensweise zu den einzelnen Grundfunktionen näherbringen. Auf wei- terführende Hinweise zu den einzelnen Funktionen wurde absichtlich ver- zichtet. Informationen zu den einzelnen Funktionen finden Sie in den ent- sprechenden Kapiteln.
  • Seite 219 Kapitel 27 Objektkonstruktion «Segmentanzahl» von 36 durchzuführen. Die Vase wurde danach im Geometrieeditor um -90 Grad um die Y-Achse gedreht, um sie in der Ihre Kenntnisse um die Möglichkeiten des Geometrieeditors bieten virtuellen Welt auszurichten und die neue Ausrichtung wurde als Ihnen bei der Arbeit mit monzoom, vor allem aber zur Lösung facet- Grundausrichtung definiert.
  • Seite 220 Kapitel 27 Nachteile: • monzoom erzeugt Rotationskörper ausschließlich entlang der X- Achse. Die Vase wird daher zunächst nicht aufrecht, sondern lie- gend erzeugt und muß oft entsprechend neu ausgerichtet werden. • Um den Aufwand für die Nachbearbeitung möglichst gering zu hal- ten, sollten Sie vor Arbeitsbeginn eine Skizze des Querschnitts Ihrer Vase anfertigen.
  • Seite 221 Kapitel 27 Die Funktion richtete den Vasenquerschnitt automatisch am Kreispoly- gon aus. Dies geschah am Vasenhals (dort platzierten wir den Ur- sprungspunkt). Daher drehen wir die Vase zum Abschluß um 180 Grad. Vorteile • Diese Vorgehensweise erlaubt es, die Vase nicht exakt rund zu kon- struieren.
  • Seite 222 Kapitel 27 des 3D-Gitters der Reihe nach im Punkteditor selektiert und vergrößert nicht über den Editor direkt manipulierbar (um z.B. einzelne Objekt- und verkleinert wurden - die Manipulationen am 3D-Gitter übertragen punkte zwischendurch zu verschieben). sich automatisch auf die Koordinatenpunkte des Zylinders. Zuletzt wurde der zentrale Punkt an der Oberseite über den Punkteditor •...
  • Seite 223 Kapitel 27 und der Option «Band erzeugen» gewandelt. Ober- und Unterseite wurden offen gelassen, die «Segmentanzahl» auf 1 gestellt. Beachten Sie, daß die Extrudieren-Funktion bei jedem Mausklick akti- Die unteren Punkte des 2D-Polygons wurden im Punkteditor aktiviert vierte Punkte verdoppelt und neue Flächen aufzieht. Die zuvor selek- und mit der Funktion «Kanten der selektierten Punkte extrudieren»...
  • Seite 224 Kapitel 27 Selektieren Sie nun entlang der X-Achse alle Punkte, die sich im unte- zusätzlichen Menüpunkt «Definieren». ren Bereich des Torus befinden, mit Hilfe des Punktselektionswerkzeugs «Selektiere Punkte mit Rechteck». Wählen Sie diese Funktion, zeigt Ihnen monzoom die Optionen «Selektiert», «Verbunden», «Material» und «Winkelverbunden». Die Wahl der Funktion «Name»...
  • Seite 225 Kapitel 27 cleveres Mittel: Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Körper Materials an einen Körper eines Geometrieobjektes. Schieben Sie das Drag&Drop-Icon zur Materialzuweisung mit der Materialkugel auf den «Torus alles». Sie werden feststellen, daß das Minuszeichen vor dem Körper «Alles».
  • Seite 226: Anwendung

    Kapitel 27 fig dazu dient, importierte Objekte (z. B. DXF) auszurichten. Beim funktionsfenster ist die Filmklappe. Sie kennen sie bereits vom Erzeu- Importieren von Objekten ist - anders als bei geschlossenen Geometrie- gen von Sequenzen. Normalerweise lassen sich in monzoom Anima- objekten - eine Entscheidung, von welcher Seite aus ein Objekt sichtbar tionssequenzen für Teile eines Geometrieobjektes nur über einen Um- sein soll, unter Umständen nur schwer zu entscheiden.
  • Seite 227 Kapitel 27 das Drag&Drop-Symbol «Multi-Operation» mit der Maus auch Es sollte darauf geachtet werden, daß die Polygone über einen glei- anklicken. Falls sich mehrere Objekte in der Szene befinden, wählen Sie chen Drehsinn verfügen und daß die „ersten Punkte“ der Polygone in annähernd gleicher Flucht stehen.
  • Seite 228: Polygon Um Polygon

    Kapitel 27 Sind Sie mit Ihrer Konstruktion zufrieden, beenden Sie den Erzeugen- «Multi-Operation» mit der linken Maustaste an. In dem folgenden Pop- vorgang mit einem Mausklick auf den grünen Haken. Der Dualschlauch up-Menü wählen Sie «Polygon um Polygon» aus. Ein Eingabefenster wird erzeugt.
  • Seite 229: Objekterstellung

    Kapitel 27 Objekterstellung «Kugel». Jetzt lassen Sie die linke Maustaste los. Das Materialsymbol fällt auf das Objektsymbol. Die «Kugel» hat das Oberflächenmaterial Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Drag&Drop-Icon «Rottest» erhalten. In der Statusanzeige des Material-Managers wird «Erzeugen». Im sich öffnenden Pop-up-Menü bewegen Sie den Ihnen der Vorgang bestätigt.
  • Seite 230: Objekt An Einer Achse Entlang Skalieren

    Kapitel 27 Objekt verschieben Objekt an einer Achse entlang Skalieren Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Drag&Drop-Icon Über den Geometrieeditor wechseln Sie in den Punkteditor. Hierzu «Bearbeiten». In dem sich öffnenden Pop-up-Menü wählen Sie klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Funktion «Umschalten in «Geometrieeditor»...
  • Seite 231 Kapitel 27 Setzen Sie acht Punkte. Die Anordnung sollte der folgenden Abbil- dung entsprechen. Durch den noch akti- vierten Snap-Modus werden die Punkte immer auf die Kreu- zungspunkte des Skalengitters gesetzt. Mauszeigers vergrößern oder verkleinern können. Passen Sie die Box so Drücken Sie die Taste an, daß...
  • Seite 232 Kapitel 27 Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf das Multi-Operation Boole A-B Drag&Drop-Icon «Bearbeiten» und wählen im Entfernen Sie zunächst alle Objekte. Hierzu klicken Sie mit der linken sich öffnenden Auswahlrequester «Kugel1» aus. Maustaste über die Menüleiste auf «Projekt>Neu» und alle Objekte und Materialien werden entfernt.
  • Seite 233 Kapitel 27 Sequenz erzeugen Randsnaps anpassen» und anschließend auf das Drag&Drop-Icon «Vorschau-Animation». Im sich öffnenden Pop-up-Menü wählen Sie Entfernen Sie zunächst alle Objekte. Hierzu klicken Sie mit der linken «Vorschau (Plotart)» aus. Im folgenden Eingabefenster geben Sie für Maustaste über die Menüleiste auf «Projekt>Neu» und alle Objekte die Anzahl der zu erzeugenden Einzelbilder 20 ein.
  • Seite 234: Animationsberechnung

    Kapitel 27 Sollte die Kamera noch nicht in der Szene, bzw. in der PKL sein, klicken «Kamera». Im sich Sie mit der rechten Maustaste auf das Drag&Drop-Icon «PKL Aufneh- öffnenden Pop-up- men/Entfernen». Falls sich noch mehrere Objekte in der PKL als «Nicht Menü...
  • Seite 235: Die Sequenzeigenschaften

    Kapitel 27 angepaßt werden. Klicken Sie hierzu mit der rechten Maustaste auf das Klicken Sie mit der linken Drag&Drop-Icon «Sequenz erzeugen». Es öffnet sich der Sequenzedi- Maustaste auf den tor. Der grüne «Zeitintervall» deckt einen Zeitbereich von 0 bis 2 ab. Funktionsschalter «Beams».
  • Seite 236 Kapitel 27 Laden Sie die Szene QUADER.MON ein. Da die Szene mit einer eigenen und der Zeitcursor kann die gesamte Zeitstrecke zur Vorschauberech- Kameraeinstellung gespeichert wurde, wählen Sie bei Kameraauswahl nung abfahren. «Kamera1» als neue aktuelle Kamera aus. Klicken Sie erneut auf das Drag&Drop-Icon «Vorschau-Animation» und wählen wieder «Vorschau (BBox)»...
  • Seite 237: Texturzuweisung

    Kapitel 27 am Mauszeiger. Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Zeitposition 1 und lassen die linke Maustaste los. Die Snaps haben sich entsprechend der Zeit angepaßt. Als nächstes nehmen Sie das Drag&Drop-Icon «Bearbeiten» auf und ziehen es auf das Sequenzobjekt «Quader1». In dem sich öffnenden Pop-up-Menü...
  • Seite 238 Kapitel 27 Es öffnet sich ein Auswahlreques- der Szene abgespeichert wurden. Nehmen Sie das Materialobjekt ter, welcher alle dem Quader «Vorne.tex» mit der linken Maustatse auf und ziehen es nach links auf zugewiesenen Texturen auflistet. das Geometrieobjekt «Quader» und lassen es darauf fallen. Weil der Hier wählen Sie den Eintrag Quader über Körper verfügt, öffnet sich ein Pop-up-Menü.
  • Seite 239: Text Extrudieren

    Kapitel 27 Das einzigste was jetzt noch nicht ganz korrekt ist, sind die Proportio- Drag&Drop-Icon «Bearbeiten». Im folgenden Pop-up-Menü wählen Sie nen der Textur. Diese werden über den Parametereditor der Textur die Funktion «Definieren>Material» aus. Es öffnet sich anschließend ein angepaßt.
  • Seite 240 Kapitel 27 Funktion «Projekt>Neu» über die Menüleiste auf. Laden Sie die Szene Mit der Taste können Sie jederzeit gespeicherte oder temporär TEXT.MON ein. Die Szene besteht aus dem Schriftzug monzoom. Der gespeicherte Fensterkonfigurationen aufrufen. Um eine temporär Schriftzug besteht nur aus einer zweidimensionalen Fläche. gespeicherte Fensterkonfiguration dauerhaft zu speichern, muß...
  • Seite 241 Kapitel 27 Ansicht überhalb des Geometrieobjekts «Zylinder» fallen. Nehmen Sie «Zylinder» und halten die Maustaste gedrückt. Schieben Sie das erneut bei gedrückt gehaltener linker Maustaste das Drag&Drop-Icon Drag&Drop-Symbol «Zylinder» auf das Drag&Drop-Symbol «Neues «Einfügen» auf und lassen es in der Y-Ansicht überhalb des Skelett».
  • Seite 242 Kapitel 27 «Zylinder1» und dem Gelenk zwischen «Zylinder» und «Zylinder1», bewegen». dem «Zylinder1» und dem Gelenk zwischen «Zylinder1» und «Zylinder2» und zum Schluß mit «Zylinder2» und dem Gelenk zwi- Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Geometrieobjekt schen «Zylinder1» und «Zylinder2». «Zylinder2»...
  • Seite 243: Kapitel 28 Erste Hilfe

    In diesem Kapitel finden Sie Hinweise darüber, auf welche unerwarteten Ereignisse Sie bei den ersten Berührungen mit monzoom vorbereitet sein sollten und wie Sie die ersten Hürden meistern. Kapitel 28 Erste Hilfe...
  • Seite 244: Probleme Beim Zugriff Auf Die Programm-Cd

    Kapitel 28 Erste Hilfe Ursache 3: Diese Meldung erscheint, obwohl Windows mit mindestens 256 Farben läuft. monzoom fragt Windows vor dem Start, wieviele Farben einge- Die folgenden Abschnitte informieren Sie über Installation und stellt sind. monzoom richtet diese Frage an den Treiber Ihrer Grafik- Programmstart, sowie über die Arbeit mit monzoom selbst.
  • Seite 245 Kapitel 28 Problembeschreibung: Problembeschreibung: Boolesche Operationen lassen Löcher oder brechen ab. Dies ist nicht Das Objekt sieht bei der Bildberechnung pulverisiert oder gestrichelt zwingend ein Fehler, denn es sind allgemein verschiedene Vorausset- aus. zungen für eine erfolgreiche, Boolesche Operation notwendig (z.B. In diesem Fall sind Flächen oder ganze Objekte mehrfach vorhanden etwa gleichgroße Dreiecksflächen beider Objekte).
  • Seite 246 Kapitel 28 monzoom traten vereinzelte Probleme mit der Grafikkarte oder dem Problembeschreibung: Speicher auf. Mit anderen Grafikkarten lief monzoom im selben Beim Start von BEAMS durch monzoom kommt es sofort zu einem Rechner einwandfrei. Oder die Mutterplatine hatte Probleme mit Absturz von BEAMS, oder BEAMS rechnet außergewöhnlich langsam.
  • Seite 247 Kapitel 28 Problembeschreibung: Die AVI-Berechnung von Animationen unter Windows (insbesondere Win95 und Win95a) stürzt bei jedem Versuch ab. Gegenmaßnahme: Diese Abstürze liegen an fehlerhaften Treibern einer veralteten Windows-Version. Installieren Sie die neuesten Treiber für Video für Windows. Ab Win95b sind solche Probleme nicht bekannt. Für das notwendige Update des Betriebssystems wenden Sie sich bitte an Ihren Händler.
  • Seite 248: Kapitel 29 Anhang

    In diesem Kapitel finden Sie nützliche Hinweise zu monzoom. Kapitel 29 Anhang...
  • Seite 249: Tastaturbefehle Von Monzoom

    Kapitel 29 Tastaturbefehle von monzoom Sequenzeditor Scrollen nach rechts. Zeitleiste nach rechts bewegen. Scrollen nach links. Zeitleiste nach links bewegen. Zur direkten Steuerung der permanent benötigten Funktionen besitzt § und linke Maustaste auf Snap Snapseigenschaften bestim- monzoom eine hohe Anzahl von Shortcuts. Anstatt die Befehle zeit- men.
  • Seite 250: Interessante Internet-Adressen Rund Um Monzoom

    Kapitel 29 Literaturverzeichnis Willim, Bernd Leitfaden der Computer Grafik Drei - R - Verlag Lundin, Richard Motion Simulation Computer Graphics Lab. New York Institute of Technology Kobzan, Michael; Bezel, Murat NicoGraph84 3D-Rendering und Animation ISBN 3-87791-745-3 Markt&Technik Leister, W., Müller, H. Occursus cum novo.
  • Seite 251 Kapitel 29 Fremdwortverzeichnis Extrude Extrudieren bezeichnet das Aufziehen eines dreidimensionalen Flächenobjekts aus einer dreidimensionalen Linie oder einem zweidi- Antialiasing mensionalen Polygon. Aliasing bezeichnet den Treppeneffekt, welcher entsteht, wenn in der Bildberechnung diagonale Linien dargestellt werden müssen. Die Hiddenline Bildpunkte (s.a. Pixel), die berechnet werden, sind quadratisch. Eine Engl.: Versteckte/verdeckte Linie.
  • Seite 252: Rgb-Werte Für Oberflächenmaterialien

    Kapitel 29 RGB-Werte für Oberflächen- Kadmiumgelb Melone materialien Folgend die gebräuchlichsten RGB-Werte für Oberflächenmaterialien. Grau Beachten Sie bitte, daß die angegebenen Werte sich durch farbige Grau Lichtquellen und Materialeigenschaften wie Transparenz oder Mausgrau Eigenleuchten verändern können. Steingrau Schiefergrau Zyan Aquamarin Grün Zyan Frühlingsgrün...
  • Seite 253: Zeichensatzübersicht

    Kapitel 29 Schwarz Schwarz Lampenschwarz Weiß Antikes Weiß Blumenweiß Bisque Cremeweiß Eierschalenweiß Himmelsweiß Muschelweiß Nebelweiß Seidenweiß Schnee Weiß Weißgrau Weißer Rauch Zeichensatzübersicht Folgend eine Übersicht über die mitgelieferten Zeichensätze. Diese befinden sich im aktuellen monzoom-Verzeichnis im Ordner FONTS3D. Weitere Zeichensätze finden Sie auf der Programm-CD von monzoom im Verzeichnis ZUBEHOER/FONTS3D.
  • Seite 254 Kapitel 29 m o n z o o m...
  • Seite 255: Index

    Index...
  • Seite 256 Numerisch Animationsjob bearbeiten .......77 Animationsjob berechnen .......78 3D Pfad zu Sequenz .
  • Seite 257 AVI ..........216 Bonekante löschen .
  • Seite 258: Einleitung Conmark L2000 3D-Scan

    FGL-Flags ......... . .92 Einleitung Conmark L2000 3D-Scan ......3 Fieldrendering .
  • Seite 259: Impressum

    FLC ..........216 Flächen .
  • Seite 260 Interpolationsspur ........190 Körper zu Bone ........132 Körpereditor .
  • Seite 261 Material ........60, 164, 172 Material vergeben ........97 Oberflächenfarbe .
  • Seite 262 Punkte verschmelzen ......155, 164 Partikelwolke ........90 Punkteditor .
  • Seite 263: Service

    Schattenwurf ........186 Sequenz-Werkzeuge .
  • Seite 264 Spotlicht ......... . .88 Texturzuweisung .
  • Seite 265 VZB ..........169 Zyklisch erweitert .

Inhaltsverzeichnis