Kapitel 22
chenden Farbwerten, welche die Fenster darstellen,
wird ein transparentes, spiegelndes Material zuge-
wiesen. Farbwerten, welche Fenstersims und
Mauerwerk darstellen, wird ein entsprechendes
Texturmaterial zugewiesen.
Fix
Dieser Funktionsschalter fixiert das Seitenverhältnis
der Bilddatei. Die Textur wird mit dem entsprechen-
den Seitenverhältnis auf ein Objekt projiziert.
Natürlich muß monzoom auch den Dateinamen der zu verwenden-
den Bild- bzw. Bumptextur kennen. In die beiden Eingabefelder können
Sie die Namen direkt eingeben, oder über die beiden Funktions-Icons
links neben den Eingabefeldern einen Dateirequester öffnen. Für
Bumptexturen gibt es einen zusätzlichen Wert: der Bump-Winkel be-
stimmt, wie stark die Bumptextur die Objektoberfläche beeinflussen
soll; große Werte ergeben eine starke Wirkung.
Textur laden
Öffnet den Laderequester.
Bild anzeigen
Zeigt die Bilddatei an.
Textur bearbeiten Startet das favorisierte Bildbearbeitungsprogramm
und lädt die Bilddatei ein. Das bestimmen des zu
startenden Bildbearbeitungsprogramms erfolgt
unter Programmkonfiguration.
Bumpmap invertiert Kehrt die Bumpinformation um. Tiefeninformatio-
nen werden als Höheninformation berechnet.
Parametereditor eines Anim-Texturmaterials
p ro
Anim-Texturen (ani-
mierte Texturen) wer-
den im Prinzip von
monzoom genauso
behandelt wie eine
„normale" Textur,
jedoch kann mit Hilfe
einer Anim-Textur für
jedes berechnete Bild
einer Animation ein
anderes Texturbild
verwendet werden.
Es handelt sich aus
diesem Grund auch
um einen erweiter-
ten Requester eines
„normalen" Textur-
materials, der selbst
wiederum eine
Erweiterung eines Material-Requesters darstellt.
Im Unterschied zu einer „normalen" Textur wählen Sie hier als Datei
kein einzelnes Bild, sondern eine Animation in einem monzoom
bekannten Dateiformat wie bspw. FLC oder AVI. Im Feld ganz unten
stellen Sie dann das erste Bild der Animation ein, das Sie für die Ani-
mationsberechnung verwenden wollen; jeweils getrennt für die Bild-
bzw. Bumptextur.
Es können auch Bildsequenzen eingeladen werden. Hierzu muß an der
Stelle, wo sich die Bildnumerierung im Dateinamen befindet, daß
Jokerzeichen # mit der Anzahl der Ziffernstellen gesetzt werden.
Beispiel: test#3.tif würde die Bildsequenz test000.tif bis test999.tif
berücksichtigen.
monzoom verwendet dann die komplette Bildsequenz. Vorausge-
setzt, die Numerierung der Bildsequenz ist fortlaufend. Fehlt eine Bild-
nummer, wird die Bildsequenz nur bis zu dieser fehlenden Bildnummer
verwendet. Nachfolgende Bildnummern werden nicht beachtet.
Mehrfachtextur
p ro
Diese Materialart ermöglicht freien Raum zur kreativen Materialerzeu-
gung. Die Materialart „Mehrfachtextur" ist, ähnlich wie der Körperedi-
parenz und Ausrichtung (U, DU, V und DV) geändert werden. Unab-
hängige einstellbare Etikett- und Genlock-Flags erweitern die Varia-
tionsmöglichkeit.
Erzeugt wird eine Mehrfachtextur im Programm-Manager über das
Menü «Erzeugen>Material»oder über das Drag&Drop-Icon «Erzeugen»
im Programm- oder Material-Manager. Die zunächst „leere" Mehrfach-
textur muß mit Texturmaterialien gefüllt werden. Per Drag&Drop wer-
den im Material-Manager Textur- oder Animtexturen auf das Objekt-
symbol der Mehrfachtextur gezogen. Dabei spielt die Reihenfolge eine
wichtige Rolle. Die Reihenfolge kann aber jederzeit geändert werden.
Durch Anklicken des Texturnamens wird das Texturmaterial zum aktuel-
tor bei Dreiecksob-
jekten, eine Verwal-
tungsform und ein
Editor. Es werden
mehrere Texturma-
terialien in einer
Mehrfachtextur
geschichtet. Die
somit layerartig
übereinander liegen-
den Einzeltexturen
können in der Rei-
henfolgen und ihrem
Erscheinungsbild in
Bezug auf Trans-
m o n z o o m
3 d