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Anwendung - Conmark L2000 Bedienungsanleitung

3d-scan
Inhaltsverzeichnis

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Kapitel 25
«Frei» zu verwenden. Die Größe und Ausdehnungsgeschwindigkeit der
Partikel wird durch die Größe des Geometrieobjektes bestimmt.
Tips und Tricks
Dampfpartikel ab einem bestimmten Zeitpunkt erzeugen. Setzen Sie
Parameter «Dichte» auf 0 und erzeugen einen Snap. Schieben Sie das
Drag&Drop-Symbol «Bearbeiten» auf den Snap und stellen die Eigen-
schaft auf «Sprunghaft». Jetzt setzen Sie die Parameter auf die Werte,
die der Dampf besitzen soll. Setzen Sie einen neuen Snap zu dem Zeit-
punkt, an dem der Dampf beginnen soll. Durch den ersten Snap
(Dichte=0) dampft das Objekt bei der Animation am Anfang noch
nicht, erst wenn der zweite Snap erreicht ist, wird der „Dampfhahn"
aufgedreht.
Würde der erste Snap nicht die Eigenschaft «Sprunghaft» besitzen,
würde der Dampf sich schon beim ersten Snap langsam aufbauen bis
hin zur eingestellten Stärke bei dem zweiten Snap.

Anwendung

Laden Sie die Szene «Teapot», welche sich im Lieferumfang von
monzoom befindet und sich normalerweise im aktuellen monzoom
Verzeichnis im Ordner SZENEN befindet. Erzeugen Sie ein neues Drei-
ecksobjekt «Frei» und benennen Sie es um auf den Namen «Düse».
Positionieren Sie das Objekt Düse an der Ausschanköffnung des Tea-
pots. Skalieren Sie das Objekt Düse soweit, daß es exakt in die Öffnung
des Ausschanks paßt. Im Hierarchie-Manager weisen Sie das Objekt
«Düse» dem Teapot als „Sohn" zu.
Wechseln Sie in den Sequenzeditor. Hier klicken Sie mit der linken
Maustaste auf den Funktionsschalter «Spezialeffekte». In dem sich öff-
nenden Auswahlrequester wählen Sie «Dampf» aus. In dem nun fol-
genden Auswahlrequester wählen Sie «Düse» aus. Im Anschluß öffnet
sich der Parametereditor. Damit die Dampfpartikel aufsteigen können,
stellen Sie bei «Drift-Z» einen Wert von 1 ein. Bei «Alter» geben Sie
einen Wert von 2 ein. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf den
Funktionsschalter «Spezialeffekt rendern». Nach kurzer Vorberech-
nungsphase startet BEAMS mit der eigentlichen Bildberechnung.
Interessant wird der Effekt auch, wenn zusätzlich eine Bewegungs-
sequenz für den Teapot erzeugt wird. Somit wird eine Dampffahne hin-
terhergezogen.
AnimFX Explode
p ro
Der AnimFX «Explode» dient
dazu, Dreiecksobjekte explodie-
ren zu lassen. Das „explodie-
ren" besteht darin, daß das
Objekt in seine einzelnen Drei-
ecke zerlegt wird und diese
dann vom Mittelpunkt des
Objektes aus wegbewegt und dabei noch gedreht werden.
Beim AnimFX «Explode» sind drei animierbare Parameter vorhanden:
Bewegung
Mit «Bewegung» wird festgelegt, wie weit die
Dreiecke vom Mittelpunkt des Dreiecksobjektes
wegbewegt werden. Bei Bewegung 1 werden die
Dreiecke nicht bewegt. Bei «Bewegung» 10 wer-
den sie um die 10fache Entfernung zum Mittel-
punkt wegbewegt.
Drehung
Mit «Drehung» wird bestimmt, wie oft sich die
Dreiecke um sich selbst drehen sollen. Bei einem
Wert von 0 erfolgt keine Drehung. Bei einem Wert
von 1 erfolgt eine 360 Grad Drehung und bei
einem Wert von 2 eine 720 Grad Drehung.
Faktor
Mit Faktor wird bestimmt, ob die Dreiecke alle mit
der gleichen Bewegung und Drehung animiert
werden sollen. Bei einem Wert von 0 erfolgt keine
Variation. Ab einem Wert größer als 0 erfolgt eine
Variation in bezug auf Bewegung und Drehung.
Im allgemeinen ergeben größere Faktoren eine
realistischere Wirkung der Explosion, weil eine
Gleichmäßigkeit unterbunden wird.
Animiert wird der AnimFX Explode wie jedes andere Objekt auch. Im
Parametereditor des AnimFX setzen Sie die Parameter auf bestimmte
Werte und erzeugen einen Snap. Ändern Sie die Parameter erneut und
setzen einen neuen Snap. Diese Prozedur können Sie entsprechend
fortsetzen.
Besonderheiten
Wenn Bewegung auf 1 gesetzt ist, hat der AnimFX «Explode» keine
Auswirkung. Wird das Dreiecksobjekt, welches explodieren soll
gelöscht, so wird damit auch der AnimFX gelöscht.
Intern wird das Dreiecksobjekt nicht „zerlegt", sondern es wird zuvor
verdoppelt um dann die Kopie zu zerlegen. Das Bild wird berechnet
und anschließend wird der Doppelgänger wieder gelöscht. Bei einem
100000-Dreiecke-Raumschiff, das zerplatzen soll, werden dafür schon
gewisse Ressourcen (Speicher!!!) benötigt.
Anwendung
Klicken Sie im Sequenzeditor auf den Funktionsschalter
«Spezialeffekte» und wählen Sie in dem sich öffnenden Auswahl-
requester «Explode» aus. Anschließend werden Sie gefragt, welches
Dreiecksobjekt Sie explodieren lassen wollen. Treffen Sie hier Ihre Aus-
wahl.
m o n z o o m
3 d

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