3.4.4.1
Aufgabe vorbereiten
Es ist sehr wichtig die Aufgabe schon vor dem Abheben richtig einzugeben um spätere Hektik zu vermeiden. Ohne
weiteres sind alle Vorgänge (außer Deklaration) auch während des Fluges möglich.
1. Die Aufgabe eingeben
•
Überspielen aus PC, LX 20 oder Colibri
•
Kopieren und nachträglich Editieren
•
Handeingabe
2. Die Aufgabe überprüfen
•
Wendepunkt-Reihenfolge
•
Gesamtdistanz
3. Sektoren editieren
Handelt es sich um eine s.g. AAT sollte man die betroffenen Sektoren durch Benutzung der ZONE Funktion
weiter adaptieren.
Beispiel
Ein Sektor ist definiert als eine Fläche zwischen den. Radialen 30
einem Radius von 20 km.
Eingaben:
•
A21 USER VALUE 230° ( 50
50°, da die Gesamtbreite des Sektors 40
•
A1 20°, da der Sektor 40° breit ist
•
A2 und R2 sind 0
3.4.4.2
Aufgabe starten
Befindet sich das Flugzeug im Abflugsektor und der Pilot hat sich entschieden die Aufgabe zu starten,
muss Folgendes durchgeführt werden:
•
Warten bis INSIDE Meldung erscheint
•
START Taste kurz drücken
0
Radial 30
Wendepunkt
0
0
+ 180
); 50° ist die Richtung der Symmetrieachse durch Sektor (30° + 20° =
0
beträgt)
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LX5000 Februar 2002
0
0
und 70
, bezogen auf den Wendepunkt, mit
0
Radial 70