Parameter
Hier können Sie festlegen, welche Parameter am gewählten Effekt beteiligt sein sollen. Wenn Sie
hier einen Wert eingeben, brauchen Sie den erforderlichen Parameter nicht anzugeben, wenn Sie
den Effekt einer Kreisgruppe zuordnen.
Zum Hinzufügen/Entfernen von Parametern auf {Parameter} klicken und anschließend die
gewünschten Parameter über die links angezeigten Tasten anwählen.
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Attribute
Diese Attribute bestimmen das grundsätzliche Verhalten des Effekts. Zu den Attributen zählen
Aktionen wie Vorwärts, Rückwärts, Pendel, Positiv, Negativ und Zufall Gruppe/Zufall Rate. Die
Attribute sind leicht unterschiedlich zwischen Lauflicht-Effekten, absoluten und relativen Effekten.
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Vorwärts - Dieser Effekt läuft in der programmierten Richtung (der Pfeil auf dem
Muster-Editor zeigt „vorwärts" für Mustereffekte. Lauflicht- und absolute Effekte folgen
der numerischen Reihenfolge).
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Reverse (Rückwärts) - Der Effekt läuft in der vorwärts entgegengesetzten Richtung
beziehungsweise in umgekehrter numerischer Reihenfolge. Die Einstellungen
Vorwärts und Reverse (Rückwärts) schließen sich gegenseitig aus.
•
Pendel - Der Effekt läuft zuerst vorwärts, dann rückwärts. Er pendelt.
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Positiv - Der Effekt führt die Schritte (Ein- und Aus-Zustand) wie programmiert aus.
Diese Einstellung gilt nur für Lauflicht-Effekte.
•
Negativ - Kehrt die Stufen (Ein- und Aus-Zustand) des Effekts um. Diese Einstellung
gilt nur für Lauflicht-Effekte.
•
Zufall Gruppe - Kreis-Verteilung oder Lauflicht-Reihenfolge (je nach Effekttyp) werden
kontinuierlich in zufälliger Reihenfolge abgefahren.
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Zufall Rate - Verändert die Zykluszeit des Effekts. Zufall Rate wird als Bereich
angegeben (beispielsweise 5- bis 150).
Probieren Sie diese Einstellungen selbst aus, um zu sehen, wie sie Ihren Effekt beeinflussen.
Entry
Bestimmt, mit welcher Zeit und wie Kreise einen Effekt beginnen. Klicken Sie auf {Entry}, um das
gewünschte Verfahren über die links angezeigten Tasten auszuwählen. Das Startverhalten hängt
vom Effekttyp ab. Es gibt folgende Möglichkeiten:
• {Kaskade} - Kreise beginnen den Effekt entsprechend der Trail- und Zykluszeit-Werte (sofern
vorhanden).
• {Sofort} - Alle Kreise beginnen den Effekt unmittelbar.
• {Fade Größe} - Der Effekt wird entsprechend der Zeitvorgabe eingeblendet.
• {Fade Größe und Rate} - Wie {Fade Größe}, auch die Laufgeschwindigkeit wird
eingeblendet.
• {Fade Rate} - erhöht die Effektrate beim Start. Wenn ein Effekte-Submaster das
Startverhalten {Fade Rate} aufweist, steuert der Submaster die Rate zwischen 0 und 100.
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Erzeugen und Verwenden von Effekten
{Parameter} {Iris} [Enter]
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