Speichern von Paletten in Live
Paletten können in Live oder Blind gespeichert werden.
H i n w e i s :
S p e i c h e r n v o n P a l e t t e n m i t [ R e c o r d ]
Die am Häufigsten benutzte Methode zum Erzeugen von Paletten ist das Speichern in Live.
Paletten können von 0.01 bis 1000 nummeriert und mit einem Namen bezeichnet werden.
[Record] speichert die relevanten aktuellen Parameterdaten für alle Kreise, die nicht auf ihren
Home-Werten stehen, unter dem entsprechenden Palettentyp.
Um auswählen zu können, welcher Palettentyp gespeichert werden soll, muss die ML Control-
Anzeige geöffnet sein. Drücken Sie [ML Control].
Focus Paletten werden über die ML Control-Anzeige geöffnet. Intensity Paletten können über die
ML Control-Anzeige oder durch Drücken von [Int Palette] geöffnet werden. Color Paletten können
über die ML Control-Anzeige oder durch zweimaliges Drücken von [Frame] geöffnet werden.
Beispiel:
Sie möchten mit dem Colorpicker (über Farbton und Sättigung) selbst eine eigene Farbe
definieren und diese in einer eigenen Color Palette speichern. Dazu müssen Sie zuerst die
Kreise anwählen.
•
Dann mit dem Colorpicker Farbschattierung und Sättigung bis zum Erreichen der
gewünschten Farbe einstellen. Wenn Sie die Farbe ausgewählt haben, speichern Sie die
Palette.
•
Nach dem Speichern der Farbpalette werden sämtliche Color-Daten der Kreise 1 bis 11 mit
der Referenz „CP 4" in Live angezeigt. Da [Record] verwendet wurde, wurden alle Color-
Parameter für diese Kreise gespeichert.
Wenn eine Palette erzeugt wird, werden die vom Speichervorgang betroffenen Kreise und
Parameter automatisch auf die Paletten-Referenz (in diesem Fall „CP 4") gesetzt. Um die
Absolutwerte für diese Kreise anzuzeigen, die Taste [Data] drücken und halten.
Mit dem folgenden Verfahren können Sie Paletten mit [Record] speichern:
• [Record] {Focus Palette} [2] [Label] <Name> [Enter] - speichert Focus-Parameterdaten
aller Kreise, die nicht auf dem Home-Wert stehen, und fügt Fokus Palette 2 einen Namen
hinzu.
• [Record] {Color Palette} [Next] [Enter] - speichert Daten in die Color Palette, die in der
Nummerierung als nächste kommt.
• [-] [5] [Record] {Beam Palette} [Next] [Label] <Name> [Enter] - speichert Daten in die in
der Nummerierung nächste Beam Palette ohne den Kreis 5 und fügt einen Namen hinzu.
11
Arbeiten mit Moving Lights und Paletten
Um Paletten speichern und benennen zu können, benötigen Sie eine Maus oder
einen Touchmonitor.
[1] [Thru] [1] [1] [Enter]
[Record] {Color Palette} [4] [Label] <FOH Blue> [Enter]
Siehe „ML Control" auf Seite 138.
Beam und
143