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Editieren Der Pattern-Map; Einfügen Weiterer Ereignisse In Die Pattern-Map; Ersetzen Eines Ereignisses; Teilweises Überschreiben Eines Vorhandenen Ereignisses - Korg D3200 Bedienungsanleitung

Digitales aufnahmestudio
Inhaltsverzeichnis

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• Um einen Leertakt, ein Fill-In oder eine Ending-
Phrase zu verwenden, müssen Sie auf den Blank-,
Fill- bzw. Ending-Button klicken.
• Wählen Sie mit „Start Meas" den Beginntakt und mit
„Length" die Anzahl der Takte.
• Wenn Sie den OK-Button anklicken (oder den YES-Tas-
ter drücken), wird das neue Ereignis in die Pattern-
Map eingebaut. Wenn Sie weitere Ereignisse in eine
bereits vorhandene Pattern-Map einfügen, ändern sich
die Ereignisnummern hinter jener Position.
• Zweck der Ereignisprogrammierung ist die Vorberei-
tung eines „zünftigen" Schlagzeugparts mit einem
Intro, mehreren Fill-Ins an den richtigen Stellen usw.
• Klicken Sie auf den Prev-Button, um das einem Ereig-
nis zugeordnete Pattern abzuspielen.
(4) Hören Sie sich die Pattern-Map an.
Wechseln Sie zur SESSION DRUMS „SessionDr."-Seite
und klicken Sie auf den Wiedergabe-Button. Nun wer-
den die gewählten Pattern in der programmierten Rei-
henfolge abgespielt.
Sie können auch zum Song-Beginn zurückkehren, den
DRUMS-Taster aktivieren und PLAY drücken, um die
Song-Wiedergabe zu starten.

Editieren der Pattern-Map

Einfügen weiterer Ereignisse in die Pattern-Map
Bei Bedarf können Sie an den gewünschten Stellen (Takten)
weitere Ereignisse einfügen. Die Pattern-Map wird dann ent-
sprechend verlängert, während alle nachfolgenden Ereig-
nisse die nächsthöhere Nummer bekommen.
Wenn Sie z.B. zwischen Ereignis „001" und „002" ein
Bsp.
weiteres Ereignis einfügen
Einfügen eines 2-taktigen Pattern hinter Pattern „A" mit „New Map Event"
Takt
1
2
Vorher
PatternA
Event:001
1
2
Nachher
PatternA
Event:001
(1) Geben Sie an, wo ein Ereignis eingefügt werden soll.
Wechseln Sie zur SESSION DRUMS „PatternMap"-
Seite und klicken Sie auf die „002"-Zeile.
(2) Legen Sie ein neues Ereignis an.
• Klicken Sie auf den New-Button, um das „New Map
Event"-Dialogfenster zu öffnen.
• Wählen Sie im „Length"-Feld „002".
• Stellen Sie die Parameter wunschgemäß ein und kli-
cken Sie auf den OK-Button (oder drücken Sie den
YES-Taster).
(3) Kontrollieren Sie, ob das Ereignis eingefügt wurde.
Kontrollieren Sie die Pattern-Map auf der „Pat-
ternMap"-Seite.
72
3
4
PatternC
Event:002
3
4
5
PatternB
PatternC
Event:002
Event:003

Ersetzen eines Ereignisses

Wenn Sie ein Ereignis verlängern oder kürzen, ändert sich
die Startposition der nachfolgenden Ereignisse entspre-
chend: Verlängern Sie den Schritt, so rücken die nachfolgen-
den Pattern weiter nach hinten. Machen Sie ihn kürzer, so
rücken die nachfolgenden Startpunkte weiter zum Song-
Beginn.
Wenn Sie Pattern „B" zu einem eintaktigen Fill-In umfunktionieren (mit „Edit Map Event")
Takt
1
2
Vorher
PatternA
Event:001
1
2
Nachher
PatternA
Event:001
(1) Wählen Sie das änderungsbedürftige Ereignis.
Wechseln Sie zur SESSION DRUMS, „PatternMap"-
Seite und wählen Sie das Ereignis, das Sie editieren
möchten.
(2) Editieren Sie den Schritt.
• Klicken Sie auf den Edit-Button, um das „Edit Map
Event"-Dialogfenster zu öffnen.
• Editieren Sie die Parameter und klicken Sie auf den
OK-Button (oder drücken Sie den YES-Taster).
(3) Kontrollieren Sie, ob sich der Schritt erwartungsgemäß ver-
hält.
• Kontrollieren Sie die Pattern-Map auf der „Pat-
ternMap"-Seite.
Teilweises Überschreiben eines vorhandenen Ereignisses
Sie können auch einen Teil eines Ereignisses überschreiben,
ohne gleich die Länge (Taktanzahl) der Pattern-Map zu
ändern. Außerdem können Sie mehrere aufeinander fol-
gende Ereignisse durch ein einziges ersetzen. Dann ändert
sich zwar die Anzahl der Ereignisse, aber die Länge (Dauer)
der Pattern-Map bleibt unverändert.
Einsetzen eines Fill-Ins in einen Teil von Ereignis 002
Bsp.
Wenn vor Pattern „B" ein Fill-In eingebaut wird
Takt
1
2
Vorher
PatternA
Event:001
1
2
Nachher
PatternA
Event:001
(1) Geben Sie an, wo ein Ereignis eingebaut werden soll.
Wechseln Sie zur SESSION DRUMS „PatternMap"-
Seite und klicken Sie auf die Pattern Map „002"-Zeile.
(2) Wählen Sie das Pattern, das eingebaut werden soll.
• Drücken Sie den Overwr.-Button, um das „Overwrite
6
Map Event"-Dialogfenster zu öffnen.
• Klicken Sie auf den Fill- und anschließend auf den
OK-Button (oder drücken Sie den YES-Taster).
(3) Kontrollieren Sie, ob das Ereignis eingebaut wurde.
Kontrollieren Sie die Pattern-Map auf der „Pat-
ternMap"-Seite.
Löschen eines Ereignisses
Wenn Sie ein Ereignis löschen, rücken alle nachfolgenden
Schritte entsprechend weiter zum Song-Beginn.
Diesen Befehl kann man nicht rückgängig machen.
(1) Wählen Sie das Ereignis, das Sie löschen möchten.
Wechseln Sie zur SESSION DRUMS „PatternMap"-
Seite und wählen Sie den Eintrag, den Sie löschen
möchten (wird invertiert dargestellt).
(2) Löschen Sie das Ereignis.
3
4
PatternB
PatternC
Event:002
Event:003
3
4
Fill
PatternC
Event:002
Event:003
(Overwrite Map Event)
3
4
PatternB
PatternC
Event:002
Event:003
3
4
Fill
PatternB
PatternC
Event:002
Event:003
Event:004
5
6
5
5
6
5
6

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