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Schritt: Überspielen (Overdub); Aufnahme; Vorbereitungen Für Die Aufnahme; Starten Der Aufnahme - Korg D3200 Bedienungsanleitung

Digitales aufnahmestudio
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3. Schritt: Überspielen (Overdub)
Mit „Überspielen" ist gemeint, dass man im Alleingang mehrere Parts aufnimmt. Das
bereits aufgenommene Material wird bei jedem weiteren Part abgespielt. Sehen wir uns
nun an, wie man das Mikrofon- und Synthesizersignal aufnimmt, während man sich den
Gitarrenpart anhört.

1. Aufnahme

Jetzt wollen wir Spur 2 aufnahmebereit machen und
Spur 1 auf Wiedergabe schalten.
Vorbereitungen für die Aufnahme
(1) Aktivieren Sie die Aufnahmebereitschaft von
Spur 2.
Aktivieren Sie den REC/PLAY-Taster.
Stellen Sie den Wahltaster von Kanal 2 auf „REC"
(muss rot leuchten).
(2) Schalten Sie Kanal 1 auf Wiedergabe.
Stellen Sie den Wahltaster von Kanal 1 auf Wie-
dergabe (muss grün leuchten).
(3) Springen Sie zum Song-Beginn.
Halten Sie den STOP-Taster gedrückt, während
Sie den REW-Taster betätigen, um zum Song-
Beginn zurückzukehren (→„2. Locator-Position",
S. 47).

Starten der Aufnahme

(1) Machen Sie den D3200 aufnahmebereit.
Drücken Sie den REC-Taster (er blinkt).
(2) Drücken Sie den PLAY-Taster.
Die Aufnahme beginnt (der REC- und PLAY-Taster leuchten).
(3) Spielen Sie den neuen Part synchron zur Wiedergabe ein.
(4) Drücken Sie am Ende des neuen Parts den STOP-Taster, um die Aufnahme anzuhalten (der
Taster erlischt).

2. Wiedergabe

Kontrollieren Sie, ob der Part ordnungsgemäß aufgenommen wurde, indem Sie die Wie-
dergabe starten.
(1) Siehe die Schritte (1)~(4) unter „6. Wiedergabe–2. Schritt: Aufnehmen auf die Schnelle".
38
Anschlussbeispiel
Gitarre
Mikrofon
L
R
INPUT4
INPUT2
INPUT5
INPUT1
INPUT3
CH1
CH2
CH3
Rec
Play
Rec
Recorder
Bereits
bespielt
1Tr
3Tr
2Tr
Tasteninstrument
S/P DIF L, R
Drums L, R
CH32
CH4
Rec
32Tr
4Tr

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