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Anfahren Anderer Positionen; Verwendung Des Zählwerks Für Die Positionsänderung; Positionsänderung Mit Den Tastern Ff Und Rew; Anfahren Einer Position Weiter Hinten Im Song (Vorspulen) - Korg D3200 Bedienungsanleitung

Digitales aufnahmestudio
Inhaltsverzeichnis

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Marker gibt, werden der vorangehende Marker und
seine Position angezeigt.
• PatternMap: Rhythmus-Pattern, das an der aktuellen
Song-Stelle verwendet wird
Wenn Sie den Kalender noch nicht eingestellt haben, wird
„Date Time" grau dargestellt.

2-2. Anfahren anderer Positionen

Verwendung des Zählwerks für die Positionsän-
derung
(1) Rufen Sie eine Seite auf, wo das Zählwerk im oberen Dis-
play-Teil angezeigt wird. Beispiel: „Song"-, „Meter"-, „CH
VIEW"- oder „Ch View"-Registerseite.
(2) Klicken auf die Einheit, deren Wert Sie ändern möchten
(diese wird nun in einem Kasten dargestellt).
(3) Wählen Sie mit dem Datenrad (oder den +/–-Tastern) die
neue Position.
Positionsänderung mit den Tastern FF und REW
Anfahren einer Position weiter hinten im Song (vor-
spulen)
Drücken Sie den FF-Taster.
Drücken Sie bei laufender Wiedergabe den FF-Taster, um
zum Song-Ende vorzuspulen. Sobald Sie den Taster freige-
ben, wird die Wiedergabe normal fortgesetzt.
Wenn Sie den FF-Taster bei angehaltener Wiedergabe
gedrückt halten, wird ebenfalls in Richtung Song-Ende vor-
gespult. Allerdings muss man das Spulen dann mit einem
anderen Transporttaster (z.B. STOP oder PLAY) anhalten.
Wenn Sie FF bei laufender Schleifenwiedergabe drücken, wird die
Schleife zuerst deaktiviert. Danach beginnt dann der Spulvor-
gang.
Anfahren einer Position weiter vorn im Song
(zurückspulen)
Drücken Sie den REW-Taster.
Wenn Sie den REW-Taster bei laufender Wiedergabe drü-
cken, bewegen Sie sich in Richtung Song-Anfang. Sobald Sie
den Taster freigeben, wird die Wiedergabe normal fortge-
setzt.
Wenn Sie den REW-Taster bei angehaltener Wiedergabe
gedrückt halten, wird ebenfalls in Richtung Song-Anfang
zurückgespult. Allerdings muss man das Spulen dann mit
einem anderen Transporttaster (z.B. STOP oder PLAY)
anhalten.
Wenn Sie REW bei laufender Schleifenwiedergabe drücken, wird
die Schleife zuerst deaktiviert. Danach beginnt dann der
Rückspulvorgang.

Springen zum Song-Beginn/Ende

Rückkehr zum Song-Beginn
Halten Sie den STOP-Taster gedrückt, während Sie den
REW-Taster betätigen, um zum Song-Beginn zurückzukeh-
ren.
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(2)
(2)

Springen zum Song-Ende

Halten Sie den STOP-Taster gedrückt, während Sie den FF-
Taster betätigen, um zum Song-Ende zu springen.

Verwendung der Locator-Speicher

Den Locator-Tastern kann man beliebige Song-Positionen
zuordnen und jene dann auf Knopfdruck anfahren.
Pro Song stehen 4 Locator-Speicher zur Verfügung
Drücken Sie den Taster LOC 1/IN, LOC 2/OUT, LOC 3/TO
oder LOC 4/END, um die Zeitposition zu speichern.
Die Locator-Funktion dient nicht nur zum Speichern der
gewünschten Positionen, sondern auch zum Einstellen der IN/
OUT-Positionen für die „Auto Punch"-Funktion sowie zum
Angeben des Gebietes, das editiert werden soll. Alles Weitere
hierzu finden Sie unter „19. LOC 1/IN, ... LOC 4/END"
(→S. 157).
Puffern einer Position für einen Locator-Taster
(1) Springen Sie zur Position, die Sie puffern möchten.
Verwenden Sie das Zählwerk bzw. drücken Sie FF/REW,
um zur gewünschten Position zu springen.
(2) Drücken Sie den STORE-Taster. Es erscheint das „Stored-
Time"-Dialogfenster.
Wenn Sie doch keine Position puffern möchten, müssen Sie
zuerst den Exit-Button anklicken und anschließend den
STORE-Taster drücken.
(3) Speichern Sie die Position durch Drücken eines der folgen-
den Taster: LOC 1/IN, LOC 2/OUT, LOC 3/TO oder LOC 4/
END. Die Position wird gepuffert und das Dialogfenster
wird geschlossen.
Schritt (2) ist auch bei laufender Aufnahme bzw. Wiedergabe
möglich.
Unter „2-3. Genaue Festlegung einer Position (SCRUB)"
(→S. 50) erfahren Sie, wie man die Position ganz genau
(anhand einer Wellenform) einstellt.

Anfahren einer Locator-Position

Drücken Sie bei laufender oder angehaltener Wiedergabe
LOC 1/IN, LOC 2/OUT, LOC 3/TO oder LOC 4/END. Sie
springen nun zu jener Position.

Verwendung der Marker

Zeitwerte können auch mit den so genannten „Markern"
gepuffert und angefahren werden.
Bei Bedarf lassen sich die Marker sogar benennen.
Pro Song können bis zu 100 Marker gesetzt werden.
Übrigens dienen die Marker nicht nur zum Anfahren gespeicher-
ter Positionen, sondern auch zum Unterteilen von Audiomaterial
in CD-Titel (→„2. Disc At Once", S. 90).

Setzen eines Markers

(1) Springen Sie zur Position, die Sie puffern möchten.
Verwenden Sie hierfür die Angabe des Zählwerks oder
die FF/REW-Taster.
(2) Drücken Sie den STORE-Taster, um das „StoredTime"-Dia-
logfenster aufzurufen.
Wenn Sie doch keine Position puffern möchten, müssen
Sie den Exit-Button anklicken oder den STORE-Taster
erneut drücken.

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