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GRAUPNER mz-18 HoTT Handbuch Seite 46

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RÜCK
MODELLNAME 1
01
MODELLNAME 1
02
MO
Wählen
03
MO
MAN. ASSI
N
04
MODELLNAME 4
05
MO
E 5
Antippen
06
MODELLNAME 6
Hinweis:
Die assistentengesteuerte Modellprogrammie-
rung wird anschließend, im Rahmen der
Programmierung eines Helikopters beispiel-
haft angesprochen.
Begonnen wird die Grundprogrammierung eines Mo-
dells mit der Eingabe des Modellnamens.
„Modellname"
MAN.
alter Modellname
A
B
C
G
H
I
Modellname 2
neuer Modellname
M
N
O
S
T
U
Y
Z
CL SP DE EN
CAPS
NUM
Tippen Sie auf der Bildschirmtastatur das erste Zeichen
des einzugebenden Modellnamens mit einem Finger
oder dem mitgelieferten Stift an.
Von GROSS- auf Kleinbuchstaben und umgekehrt
stellen Sie mit Hilfe der am unteren Bildschirmrand
platzierten
-Taste um und analog dazu erreichen
CAPS
Sie über die
-Taste rechts daneben die Zahlen 0
NUM
... 9 sowie einige Sonderzeichen.
Zur Eingabe eines Leerzeichens tippen Sie auf die
Taste
[Space]. Weitere Sonderzeichen stehen nach
SP
Antippen der Taste
zur Auswahl.
SPECIAL
46
Basismenü - Modellauswahl
Analog geben Sie alle weiteren Zeichen ein. Maximal
SW
15 Zeichen können für einen Modellnamen vergeben
MW
werden.
NEU
Antippen von
DE
roten Tasten entfernt das jeweils letzte Zeichen und alle
IMP.M
eingegebenen Zeichen auf einmal entfernt ein Antippen
EXP.M
von
.
CL
RES
Die solcherart eingegebenen Zeichen erscheinen im
KOP
blauen Feld oberhalb des Tastenfeldes in der Reihenfol-
ge Ihrer Eingabe, beispielsweise:
MAN.
alter Modellname
Modellname 2
neuer Modellname
Zur Übernahme des Modellnamens in den Modellspei-
D
E
F
cher tippen sie die „rote" Taste
unten an:
J
K
L
P
Q
R
MAN.
alter Modellname
V
W
X
Modellname 2
neuer Modellname
SPECIAL
[DELETE] in der untersten Reihe der
Graubele
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
CL SP DE EN
CAPS
NUM
SPECIAL
[ENTER] rechts
EN
Graubele
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
CL SP DE EN
CAPS
NUM
SPECIAL
Antippen
MAN.
alter Modellname
A
B
C
G
H
I
Modellname 2
neuer Modellname
M
N
O
S
T
U
Graubele
Y
Z
CL SP DE EN
CAPS
NUM
In Richtung nächste Option wird das Menü mit einem
Antippen der Taste
links oben verlassen:
MAN.
MAN.
alter M dellname
A
B
C
Antippen
M
e 2
G
H
I
neuer Modellname
M
N
O
Graubele
S
T
U
Y
Z
CL SP DE EN
CAPS
NUM
„Modelltyp"
Da wir hier beispielhaft ein Flächenmodell mit Antrieb
programmieren wollen, wird das Symbol für ein Flä-
chenmodell mit einem Finger oder dem mitgelieferten
Stift angetippt:
Antippen
Heli
Motor
Segler
Helikopter
Motormod.
Nach der Auswahl des grundsätzlichen Modelltyps
erscheint das Display ...
„Flächentyp"
..., in welchem Sie durch Antippen des entsprechenden
D
E
F
J
K
L
P
Q
R
V
W
X
SPECIAL
D
E
F
J
K
L
P
Q
R
V
W
X
SPECIAL
Segler

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Diese Anleitung auch für:

S1005S1006Mz-24 hott

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