USER MANUAL
INTEL® FALCON™ 8+ UAS
Abbildung 3.5: Cockpit Control Anwendung und PATH-Projekte (Forts.)
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Fliegen eines bestehenden Projekts
Nach dem Laden eines bestehenden Pro-
jekts können Sie den Flugpfad und die
diesbezüglichen Wegpunkte abfliegen
(und/oder ändern).
Durch Tippen auf die Playtaste
wird das (bereits gestartete) UAV
veranlasst, den Flugpfad zu fliegen
und Fotos an den gespeicherten
Wegpunkten aufzunehmen.
Nach Tippen auf die Playtaste ver-
ändert sich diese in die Pausetaste
(siehe unten).
Durch Tippen auf diese Schaltflä-
che startet der Aufzeichnungsmo-
dus (Teach-in-Modus). Immer
wenn Sie den Auslöser mit dem lin-
ken Steuerknüppel für ein weiteres
Bild betätigen, legen Sie einen
neuen Wegpunkt an, und alle rele-
vanten Daten werden gespeichert
(siehe oben).
Durch Tippen auf diese Schaltflä-
che zoomen Sie Ihr Projekt (alle
Wegpunkte) auf die Fenstergröße
zurück; z.B., wenn Sie es durch
Auseinanderziehen und/oder
Zusammendrücken vergrößert
oder verkleinert haben.
Durch Tippen auf diese Schaltflä-
che (angezeigt nur während des
Flugs) wird die Mission in den
Stand-by-Modus versetzt.
Durch Tippen auf diese Schaltflä-
che wird die Mission gestoppt.
Dieses Symbol zeigt die aktuelle
Heimatposition des UAV an.
Abgeschlossene Wegpunkte sind in der
Vorschau auf dem Touchscreen-Tablet
grün gekennzeichnet.
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