Tones programmiert man, indem man zuerst den
"Step (Step No.)" wählt und dann mit den Ziffernta-
sten [0]~[9], [–] und [./HOLD] die benötigten Noten
eingibt. Die Zuordnung der "Tone No." entspricht
den Tasten [0]~[9], [–] und
[./HOLD] wie nachstehend gezeigt. Durch wieder-
holtes Drücken einer Taste [0]~[9], [–] bzw.
[./HOLD] schalten Sie einen Tone abwechselnd ein
und aus. Die horizontalen Rasterlinien in der Dis-
play-Mitte vertreten die Tones.
Tone 00~09: Tasten [0]~[9]
Tone 10: [–]-Taste
Tone 11: [./HOLD]-Taste
Tone No.
4
3
2
1
0
01
05
Lgth(Length)
Programmieren eines Pattern
1 Stellen Sie "Step (Step No.)" auf 01 und drücken Sie
die [0]-Taste.
2 Stellen Sie "Step (Step No.)" auf 02 und drücken Sie
die [1]-Taste.
3 Stellen Sie "Step (Step No.)" auf 03 und drücken Sie
die [2]-Taste.
4 Stellen Sie "Step (Step No.)" auf 04 und drücken Sie
die [1]-Taste.
5 Stellen Sie "Step (Step No.)" auf 05 und drücken Sie
die [3]-Taste.
6 Stellen Sie "Step (Step No.)" auf 06 und drücken Sie
die [1]-Taste.
7 Stellen Sie "Step (Step No.)" auf 07 und drücken Sie
die [2]-Taste.
8 Stellen Sie "Step (Step No.)" auf 08 und drücken Sie
die [1]-Taste.
9 Wenn Sie die oben abgebildeten Noten auf der
externen Klaviatur spielen, werden die Arpeggio-
Noten wiedergegeben.
Tone 0 entspricht hierbei der tiefsten Note des
Akkords, den Sie auf der Tastatur anschlagen (wenn
das Kontrollkästchen "Sort" nicht markiert ist, ent-
spricht er der ersten Note, die Sie anschlagen):
0 Stellen Sie für die Schritte 01~08 die Parameter "Ptch
(Pitch Offset)", "Gt (Gate)", "Vel (Velocity)" und
"Flam" ein.
90
Step No.
"Ptch (Pitch Offset)": Hier können Sie die Tonhöhe der
Arpeggio-Note in Halbtonschritten nach oben oder
unten verstimmen. Sie können für jeden Step den glei-
chen Ton eingeben und dann mit Hilfe von "Ptch (Pitch
Offset)" eine Melodie erzeugen ( "Melodie-Pattern").
"Gt (Gate)": Hier legen Sie die Länge der Arpeggio-
Noten für die einzelnen Steps fest. Wählen Sie hier die
Einstellung LGT, so werden die Noten gebunden wie-
dergegeben. Wählen Sie Off, so wird die Note nicht
gespielt.
"Vel (Velocity)": Hier legen Sie die Anschlagstärke der
Note fest. Wählen Sie die Einstellung Key, so wird die
Note mit der Anschlagstärke (Velocity) wiedergegeben,
mit der Sie tatsächlich angeschlagen wurde.
Die hier gewählten Werte für "Gt (Gate)" und "Vel
(Velocity)" werden nur verwendet, wenn Sie "Gt
(Gate)" und "Vel (Velocity)" (PROG 6.1: Ed–Arp.,
Arpeg. Setup-Seite) des gewählten Programs auf Step
stellen. Wählen Sie eine andere Einstellung als Step,
so werden die hier programmierten "Gt (Gate)"- und
"Vel (Velocity)"-Werte ignoriert. Stattdessen entspre-
chen alle Arpeggio-Noten den unter " PROG 6.1: Ed-
Arp" gewählten Einstellungen. Am besten kontrollie-
ren Sie also jeweils die Einstellungen des Programs,
das dieses Arpeggio-Pattern anspricht.
Stellen Sie den Regler REALTIME CONTROLS [ARP-
GATE] (C-Modus) in die Mitte ("12 Uhr"), bevor Sie
"Gt (Gate)" programmieren.
Stellen Sie den Regler REALTIME CONTROLS [ARP-
VELOCITY] (C-Modus) in die Mitte ("12 Uhr"), bevor
Sie "Vel (Velocity)" programmieren.
A Mit dem Utility-Befehl "Rename Arpeggio Pattern"
( S.38) können Sie den Namen des Arpeggio-Pattern
eingeben.
B Vergessen Sie nicht, das editierte User Arpeggio-Pat-
tern intern zu speichern, wenn Sie es später noch ein-
mal verwenden möchten ( S.39).
Wenn Sie den TRITON-Rack ausschalten, bevor Sie das
Pattern gespeichert haben, gehen alle Änderungen ver-
loren.
C Nun müssen Sie noch das eventuell abgeänderte Pro-
gram speichern. Wechseln Sie in den Program-Modus
und verwenden Sie die Write-Funktion ( S.37).
Weitere Beispiele für die Erstellung von Arpeggien
Melodie-Pattern
1 Stellen Sie "Step (Step No.)" auf 01 und drücken Sie
die [0]-Taste.