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Programmieren Eines User Arpeggio-Pattern; Apropos User Arpeggio-Pattern; Editieren Eines User Arpeggio-Pattern - Korg TRITON-Rack Bedienungshandbuch

Erweiterbares hi-modul / sampler
Inhaltsverzeichnis

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Programmieren eines User
Arpeggio-Pattern

Apropos User Arpeggio-Pattern

Die Pattern, die für den Arpeggiator des TRITON-Rack
selektiert werden können, werden als "Arpeggios"
bezeichnet. Es sind zwei Arpeggio-Typen zu unterschei-
den, nämlich Preset- und User-Arpeggios.
Preset Arpeggio-Pattern: Diese Gruppe enthält fünf Pat-
tern; UP, DOWN, ALT1, ALT2 und RANDOM.
Diese können nicht editiert werden.
User Arpeggio-Pattern: Hierbei handelt es sich um 328
Speicher U000(I–A/B)~U327(E–H)
Hier können Sie selbst einstellen, wie die Akkord "gebro-
chen" werden und inwiefern die auf der externen MIDI-
Klaviatur gespielten Noten und Tonhöhen verarbeitet
werden.
Auf der Seite "GLOBAL 6.1: Arp.Pattern" können diese
User Arpeggio-Pattern abgewandelt oder von Grund auf
neu programmiert werden (nach dem Initialisieren des
Puffers). Die editierten User Arpeggio Pattern können in
einem internen Speicher U000(I–A/B)~U327(E–H) abge-
legt werden. Im Disk-Modus können Sie sie außerdem auf
Diskette oder einem externen Datenträger sichern
( S.40).

Editieren eines User Arpeggio-Pattern

Wenn Sie ein User-Arpeggio editieren wollen, demar-
kieren Sie das Memory Protect "Arp. UsrPat"-Kon-
trollkästchen auf der Preference-Seite von "GLOBAL
1.1: System".
Wenn Sie aus dem Program-Modus hierher springen, wer-
den die Editierungen an dem für das selektierte Program
gewählten Arpeggio vorgenommen.
1 Wählen Sie im Program-Modus ein Program aus, das
entweder das Arpeggio verwendet, welches Sie edit-
ieren wollen, oder das als Basis für ein neues Arpeg-
gio dienen soll.
2 Drücken Sie die [ARP ON/OFF]-Taste, um den
Arpeggiator zu starten (Diode leuchtet).
Auch wenn Sie vor Aufrufen des Global-Modus' ein
Program wählen, in dem der Arpeggiator deaktiviert
ist, können Sie den Arpeggiator hier mit der [ARP ON/
OFF]-Taste einschalten.
3 Wechseln Sie zur "GLOBAL 6.1: Arp.Pattern, Setup"-
Seite.
4 Wählen Sie mit "Pattern" das Arpeggio-Pattern, das
Sie editieren möchten.
Für dieses Beispiel wählen Sie am besten einen leeren
Pattern-Speicher.
Solange der gewählte Pattern-Speicher keine Daten
enthält, können Sie mit der externen Tastatur kein
Arpeggio-Pattern starten. Die Preset-Pattern
P000~P004 kann man zwar wählen, aber nicht editie-
ren.
Alle Änderungen eines User-Pattern beziehen sich
auf alle Programs, Combinations und Multis, die die-
ses Pattern ansprechen.
5 Stellen Sie mit "Lgth (Length)" die Klänge des Pat-
tern ein.
Wenn das Arpeggio mit der hier gewählten Länge und
der unter "Reso" eingestellten Auflösung vollständig
wiedergegeben wurde, beginnt es von neuem. Diese
Einstellung läßt sich sowohl während als auch nach
der Editierung vornehmen. Wählen Sie in diesem Bei-
spiel den Wert 8.
Anm.
Den Charakter der vorprogrammierten Pattern
U000(I–A/B)~U199(I–A/B) können sie bereits mit
einem anderen "Lgth"-Wert relativ drastisch ändern.
Probieren Sie das gleich einmal aus und hören Sie
sich das Ergebnis an.
6 Stellen Sie " (Tempo)", "Reso (Resolution)", "Oct
(Octave)", "Sort", "Latch", "K.Sync (Key Sync.)" und
"Kbd (Keyboard)" wunschgemäß ein.
Das sind zwar Program-Parameter, jedoch kann man
sie auch hier einstellen.
Wenn Sie vom Program-Modus hierher gewechselt
sind, diese Parameter modifiziert haben und die Ände-
rungen behalten wollen, kehren Sie in den Program-
Modus zurück und speichern Sie das Program dort.
Diese Einstellungen werden nicht gespeichert, wenn
Sie das Arpeggio speichern.
Wählen sie für dieses Beispiel die Einstellungen
von Schritt 3.
7 Mit "Type (Arpeggio Type)", "Octave Motion" und
"Fixed Note" bestimmen Sie, wie die Arpeggio-
Noten abgespielt werden.
Diese Parameter können auch nach dem eigentlichen
Editieren noch eingestellt werden ( RH S.120).
8 Wählen Sie die "Edit"-Seite.
Ein Pattern umfaßt sogenannte Steps und Tones.
• Step (Schritt): Ein User-Arpeggio kann aus
maximal 48 Steps bestehen. Diese werden vom
Arpeggiator mit den unter "Reso (Resolution"
festgelegten Notenwerten wiedergegeben. Die
senkrechten Linien im Raster, das im Display
angezeigt wird, repräsentieren die einzelnen Steps.
Wählen sie mit "Step (Step No.)" den benötigten
Schritt und stellen Sie dessen Parameter "Ptch
(Pitch Offset)", "Gt (Gate)", "Vel (Velocity)" und
"Flam" ein.
Mit [
], [
] oder –nach Anwahl von Step– mit
dem [VALUE]-Rad und [INC]/[DEC] können Sie
danach einen anderen Schritt wählen.
• Tone: jeder Schritt kann bis zu 12 Noten
gleichzeitig Spielen. Diese nennen wir hier "Tones"
(Tone No. 00~11).
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