8.3. Device Templates
8.3.1. Working Memory
Das Working Memory fungiert als eine Art 'Ziel', auf das Templates oder Pattern gezogen
werden können. ‚Drag & drop' von Templates oder Pattern auf das Working Memory bewirkt
eine Übertragung derselben in den Speicher von DrumBrute.
Wichtig: Veränderungen an Sequenzen, die im MCC vorgenommen werden, haben solange
keinen Effekt auf den Speicher in DrumBrute, bis die Übertragung manuell ausgelöst wird.
Sobald Sie eine Änderung im Seq Editor Fenster vornehmen, erscheint ein Stern (*) hinter
dem Namen des gerade gewählten Templates. Die Änderungen werden auch Ihrem
Rechner nicht automatisch permanent gespeichert. Wollen Sie also eine erstellte Sequenz
dauerhaft auf dem Rechner abspeichern, müssen Sie die Save bzw. Save As... Buttons
nutzen und ihre Kreation damit sichern.
drag & drop Es ist möglich, per "drag & drop" einzelne Pattern oder ein Template vom Project
Browser auf das Working Project zu ziehen. Dies überträgt die darin enthaltene(n) Pattern
auf den DrumBrute-internen Speicher. Lesen Sie unter
diesem Thema.
8.3.2. Hinweis zum Sync-Button
DrumBrute unterstützt keine Echtzeitsynchronisation, daher ist die Sync-Schaltfläche
ausgegraut. Um Patterns zwischen Rechner und DrumBrute zu tauschen und Änderungen
zu übernehmen, müssen Sie jeweils manuell die Übertragung über „Store To" oder „Recall
From" auslösen. Ebenfalls möglich ist die Übertragung via ‚drag & drop'. Lediglich die
globalen Geräteeinstellungen („Device Settings") werden kontinuierlich synchronisiert.
Arturia - Bedienungsanleitung DrumBrute - MIDI Control Center in Verbindung mit DrumBrute
"Template Browser" [S.59]
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