20- 13
Verwendung von Rechnerfunktionen in Programmen
u u u u u Berechnen die Skalarmultiplikation und Addieren der Ergebnisse
Beispiel 3
Die folgende Syntax ist für dieses Programm zu verwenden.
Durch Ausführung dieses Programms wird das folgende Ergebnis erhalten.
u u u u u Addieren von zwei Reihen (Row+)
Beispiel 4
Die folgende Syntax ist für dieses Programm zu verwenden.
Durch Ausführung dieses Programms wird das folgende Ergebnis erhalten.
k k k k k Verwendung von Grafikfunktionen in einem Programm
S.112
Sie können Grafikfunktionen in einem Programm verwenden, um komplizierte
Grafiken zu zeichnen und Grafiken zu überlagern. Nachfolgend sind verschiedene
Typen der Syntax aufgeführt, die Sie benötigen, wenn Sie Programme mit
Grafikfunktionen erstellen.
• Betrachtungsfenster
• Grafikfunktion-Eingabe
• Grafik-Zeichenoperation
Programmbeispiel
390
zu einer anderen Reihe (`
Zu berechnen ist die Skalarmultiplikation der Reihe 2 der Matrix in
Beispiel 1, indem diese mit 4 multipliziert wird, worauf das
Ergebnis zu Reihe 3 zu addieren ist.
`Row+ 4, A, 2, 3
(MAT-Modus)
Reihe 2 ist zu Reihe 3 der Matrix in Beispiel 1 zu addieren.
Row+ A, 2, 3
Matrix-Name
(MAT-Modus)
View Window –5, 5, 1, –5, 5, 1_
Y = Type_ ..... Spezifiziert Grafiktyp
– 3" → Y1_
2
"X
DrawGraph_
1
ClrGraph_
2
View Window –10, 10, 2, –120, 150, 50_
` ` Row+)
` `
Matrix-Name
Multiplikator
1
!W612
2
!31J