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Yamaha RX-V3800 Bedienungsanleitung Seite 197

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  • DEUTSCH, seite 298
LIVE/CLUB
6
Cette correction simule un club de musique au plafond bas et à l'atmosphère accueillante. Le champ sonore vivant et réaliste se caractérise
par un son puissant, comme si l'auditeur était juste devant une petite scène.
Niveau DSP
Taille pièce
Retard init.
Vivacité
LIVE/CLUB
6
Ce champ sonore restitue l'ambiance d'un club de rock d'environ 460 places à Los Angeles. Le siège virtuel de l'auditeur est au centre et à
gauche de la salle.
Niveau DSP
Taille pièce
Retard init.
Vivacité
LIVE/CLUB
6
Cette correction reproduit le champ sonore devant la scène du The Bottom Line, fameux club de jazz de New York. Environ 300 personnes
peuvent prendre place à droite et à gauche dans un environnement sonore vibrant et réaliste.
Niveau DSP
Taille pièce
Retard init.
Vivacité
Pour différentes sources
Remarque
Les paramètres des champs sonores disponibles et les champs sonores obtenus dépendent des sources d'entrée et des réglages de cet
appareil.
ENTERTAIN
ENTERTAINMENT
7
Cette correction permet d'écouter des émissions sportives et de variété en stéréo ce qui les rendra plus vivantes. Lors d'émissions sportives,
les voix du commentateur et de l'annonceur sont nettement au centre tandis que l'ambiance du stade occupe le plus grand espace possible de
manière à envelopper l'auditeur.
Niveau DSP
Taille pièce
Retard init.
Ret. init. Surr.
ENTERTAIN
ENTERTAINMENT
7
Ce champ sonore a été mis au point pour les jeux d'actions, par exemple les courses d'auto et les jeux de tirs subjectifs. Il utilise les données
de réflexion qui limitent l'ampleur des effets sur chaque voie pour restituer une ambiance de jeu puissante et enveloppante en accentuant les
différents effets sonores mais en maintenant une sensation nette de la provenance des sons.
Niveau DSP
Taille pièce
Retard init.
Ret. init. Surr.
ENTERTAIN
ENTERTAINMENT
7
Ce champ sonore a été mis au point pour les jeux de rôle et d'aventure. Les effets des champs sonores cinématographiques sont combinés aux
champs sonores utilisés pour les "Jeux d'action" de manière à ajouter de la profondeur et une sensation 3D pendant le jeu, tout en présentant
les effets d'ambiance cinématographiques dans les scènes vidéo du jeu.
Niveau DSP
Taille pièce
Retard init.
Ret. init. Surr.
LIVE/CLUB
Cellar Club
Haut. dialogue
LIVE/CLUB
The Roxy Theatre
Temps rev.
Retard rev.
LIVE/CLUB
The Bottom Line
Haut. dialogue
Surr.taille pièce
Ret. init. SB.
Action Game
Surr.taille pièce
Ret. init. SB.
Roleplaying Game
Surr.taille pièce
Ret. init. SB.
Niveau rev.
Haut. dialogue
Sports
SB. taille pièce
Haut. dialogue
SB. taille pièce
Haut. dialogue
SB. taille pièce
Haut. dialogue
Corrections de champ sonore
HiFi DSP
HiFi DSP
HiFi DSP
47
Fr

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