PITCH ENV (Tonhöhen-Hüllkurve)-Schieberegler
fig.P-ENV-sliders
Mit der Tonhöhen-Hüllkurve können Sie dem Sound eine Tonhöhen-Änderung zufügen, die bei jeder gespielten
Note automatisch abläuft. Das bildet z.B. das Verhalten von Blasinstrumenten nach, die beim Ansatz eine leicht
erhöhte Tonhöhe haben.
fig.PitchEnv.e
onhhe
(Pitch)
A
A (Attack-Zeit) Schieberegler
Bestimmt die Zeit vom Anschlagen einer Taste bis zum Erreichen der maximalen Tonhöhen-Änderung.
Bewegung des Reglers nach oben verlängert die Zeit, nach unten wird die Zeit verkürzt.
D (Decay-Zeit) Schieberegler
Bestimmt die Zeit bis nach der maximalen Änderung wieder die gespielte Tonhöhe erreicht ist.
Bewegung des Reglers nach oben verlängert die Zeit, nach unten wird die Zeit verkürzt.
DEPTH-Schieberegler
Bestimmt die Stärke und Richtung der Tonhöhen-Änderung.
• Bewegung des Reglers nach oben (Richtung „+") bewirkt eine anfänglich erhöhte Tonhöhe. Je weiter der Regler
von der Mittelstellung abweicht, desto grösser ist die Tonhöhen-Anhebung.
• Bewegung des Reglers nach unten (Richtung „-") bewirkt eine anfänglich erniedrigte Tonhöhe. Je weiter der
Regler von der Mittelstellung abweicht, desto grösser ist die Tonhöhen-Absenkung.
* DEPTH kann für OSC 1 und OSC 2 getrennt eingestellt werden. Damit können Sie z.B. die Tonhöhe von OSC 1 erhöhen,
aber die von OSC 2 nicht.
Wenn der OSC 1-Taster leuchtet, ändert Bewegung des DEPTH-Reglers die Stärke der Hüllkurve für den ersten Oszillator
(OSC 1 DEPTH). Wenn der OSC 2-Taster leuchtet, ändert Bewegung des DEPTH-Reglers die Stärke der Hüllkurve für den
zweiten Oszillator (OSC 2 DEPTH).
Beispiele zur PITCH ENV Einstellung
Wenn Sie die Tonhöhe ähnlich einer Trompete anfangs leicht erhöhen wollen, stellen Sie für A und D sehr
kurze Zeiten ein und schieben Sie DEPTH nur wenig in Richtung „+".
Wenn Sie A so kurz wie möglich einstellen (Regler ganz unten), D auf mittlere Werte und DEPTH ganz nach
oben, können Sie den Tonhöhen-Abfall nachbilden, der in den 80er Jahren bei elektronischen Drum-Sounds
sehr beliebt war.
DEP H
Zeit
D
Erstellen eigener Sounds
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