Erstellen eigener Sounds
TONE 3
TONE 2
TONE 1
OSC
WAVE
bestimmt Wellenform
und Tonhöhe
PITCH ENV
bestimmt die
Tonhöhen-Hüllkurve
LFO
SHAPE
erzeugt eine zyklische Modulation
Der Aufbau der Klangerzeugung
Die oben gezeigte Graphik beschreibt, welche Parameter den
Sound des GAIA SH-01 gestalten.
Die drei Basiselemente des Sounds
(OSC, FILTER, AMP)
Der Sound wird im Wesentlichen durch die drei folgenden
Bereiche bestimmt: Tonhöhe, Filter und Lautstärke.
Tonhöhe: OSC (Oscillator, S. 30)
Die Tonhöhe wird dadurch bestimmt, wie schnell eine
Wellenform wiederholt abgespielt wird. Eine Wellenform, die
innerhalb einer Sekunde wiederholt wird, besitzt eine
Frequenz von1 Hertz (1 Hz). Je höher diese Frequenz, desto
höher ist die Tonhöhe. Je tiefer diese Frequenz, desto tiefer ist
die Tonhöhe.
Brillanz: FILTER (Filter, S. 32)
Die Helligkeit bzw. die Klang-Charakteristik eines Sounds wird
dadurch bestimmt, wie Frequenzen gefiltert bzw. verstärkt
werden oder nicht.
Lautstärke: AMP (Amp, S. 35)
Die Lautstärke eines Sounds wird durch die Amplitude
bestimmt.
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FILTER
AMP
MODE
LEVEL
bestimmt die
bestimmt die
Helligkeit des Sounds
Lautstärke des Sounds
FILTER ENV
AMP ENV
bestimmt die
bestimmt die
Filter-Hülkurve
Lautstärke-Hülkurve
EFFECTS
DISTORTION
LOW BOOST
Bass-Verstärkung
FLANGER
DELAY
REVERB
Die Hüllkurve (ENVELOPE)
Die Hüllkurve ermöglicht eine Zeit-variable Änderung von
Tonhöhe, Filter und Lautstärke, jeweils unabhängig
voneinander
• Tonhöhe: PITCH ENV (Pitch Envelope, S. 32
• Filter: FILTER ENV (Filter Envelope, S. 34)
• Lautstärke: AMP ENV (Amp Envelope, S. 35)
OUTPUT
)