172 WING RACK Quick Start Guide
WING RACK 概要
はじめに
1.
画期的な
コンソールをご購入いただき、 おめでとうございます。 このクイックスタートガイド
WING RACK
の概要を把握し、
を訪れてチュートリアルビデオやガイドをご覧ください。
behringer.com
開始前に
新機能やバグ修正が定期的にリリースされるため、
behringer.com
アップデート プロセスの詳細については、 この
の第7章を参照してください。
QSG
私たちの開発チームは、
であなたのフィードバックを読み、 新しい改善と機能であなたを驚かせることを楽しみにして
ideas.behringer.com
います。
ソースとチャネル - 新しいルーティングアプローチ
は、 物理パラメータと一緒に信号ソースに名前、 アイコン、 色を付ける新しい方法を導入しました。
WING
やメインバスへのルーティングのために1つまたは複数のチャネルに供給することができます。 録音セットアップや、 他のコンソールとオ
ーディオを共有する場合など、 処理が不要な場合には、 直接任意の物理出力にパッチすることもできます。
ソース、 チャネル、 バス、 出力
2.
外部ソース
コンソールへの任意のオーディオ入力はソースと呼ばれます。 入力は、 リアパネルの
アナログ信号、 または
、
、
、 インストールされた拡張カードなどを介したデジタル信号である可能性があります。
StageConnect
USB
AES50
ソースには以下の情報が含まれます:
WING
名前、 色、 アイコン、 タグなどの識別特性。
• •
ゲイン、 ミュート、 位相反転、 ファントム電源などの物理的特性。
• •
モノ/ステレオ/ミッドサイド設定。 コンソールのすべての
• •
グおよびデジタルのステレオ信号は、 コンソールの単一のチャネルに供給することができます。 詳細については、 第
参照してください。
内部ソース
には、
、
、 および
が搭載されており、 これらは任意の外部ソースと同じように使用することができます
WING
User Signals
User Patches
Oscillator
が、 実際にはコンソールのオーディオエンジンの他の場所から取得された信号です。
つのオシレーター
2
つの独立したモノテストトーンジェネレーターがあり、 正弦波、 ピンク ノイズ、 またはホワイトノイズ出力に設定することができます。
2
これらは任意のチャネルまたは出力にルーティングすることができます。
ユーザーシグナル
24
これらは、
の入力チャネル、
の
入力チャネル、
のバス、
40
8
aux
16
ナルです。 それらは、 それぞれのチャネルのプリまたはポスト フェーダータップポイントからタップすることができ、 左または右のチャネ
ル、 または両方の合計を搬送します。
ユーザーパッチ
24
これらもまた、 任意の外部ソース信号から直接取得された信号です。 ユーザーパッチを使用すると、 同じソースグルー プに属さない生の
入力信号のステレオ組み合わせを作成できます。 可能な応用例は次のとおりです:
異なるソースグルー プインター フェースからの
つの信号をステレオまたはミッドサイド構成に組み合わせる。
• •
2
非隣接信号をステレオまたはミッドサイド構成に組み合わせる。
• •
ステレオまたはミッドサイド構成の各チャネルに異なるゲインを適用する。
• •
ステレオまたはミッドサイド構成の
チャネルだけにファントム電源を適用する。
• •
1
を読むことで、
(QSG)
をチェックしてファームウェアの更新を確認することをお勧めします。
ソースは、 信号処理やバス
WING
または
インチ
コネクタを介した
XLR
6.35 mm (¼"
) TRS
チャネルはモノまたはステレオ信号を処理することができます。 アナロ
40
5
のマトリックス、 または
のメインバスのいずれかから派生したシグ
8
4
モノ/ステレオ入力チャネル
48
のチャネルは、 ソースオーディオをバスまたはメインにミキシングする前に、 非常に強力で柔軟な処理を可能にします。 各入
WING RACK
の機能
WING
力チャネルは、 メインまたは代替ソースを収容できます。 それらはソースのカスタマイズプロパティを採用し、 自動的にソースのモノまた
はステレオ構成を使用します。
他のコンソールとは異なり、 モノチャネルをステレオペアにリンクする必要はありません - すべてのチャネルはモノまたはステレオ信号
を処理できます。
チャネルオーディオは、 その後、 ミキシングのためにバスまたはメインに送信するか、 個々にタップして出力に直接ルーティングするこ
とができます。
ステレオバスと 4 ステレオメインバス
16
のバスは通常、 エフェクト処理のための送信、 モニターミックス、 およびサブミックスにグルー プ処理を適用するために使用されます。
16
バスは、
のメインバス、 最初の
4
にのみ送信できます。
マトリックスバス
8
マトリックスバスは完全な処理を持ち、 任意の出力先に送信することができます。 それらは、 サブまたはゾーンミックスが処理または時
間整合性を必要とする場合によく使用されます。 マトリックスバスは、
意の入力チャネルから取得できる
とができます。
マトリックスバスは、 フェーズ反転すなわちミックスからダイレクト入力を減算することにより、 いわゆるミックスマイナスバスを作成す
るために使用できます。 これは、 モデレーターがミックスで自分の声以外のすべてを聞く べきである放送状況でよく適用されます。
バスは、 フェーズ反転、 つまりミックスから
Matrix
す。 これは、 モデレーターがミックスで自分の声以外のすべてを聞く べきときに、 放送状況でよく適用されます。 また、 それらは入力チャ
ンネルにフィードバックすることもできます。
ハードウェアの説明
3.
章
を
- ROUTING
Control Section
には、 すべてのチャンネルのミュート、 ソロ、 フェーダーレベルコントロールに素早くアクセスできるように特別に最適化され
WING RACK
たセクションがあります。 ミュートグルー プ、 カスタムコントロール、
からアクセスできます。
のバス、 または
のマトリックスに供給することができます。
8
8
またはメインバスによって駆動することができます。 また、 任
aux
つの追加のダイレクト入力を備えています。 これらは、 プリまたはポスト フェーダーでタップするこ
2
を引き算することで、 いわゆる
Direct Inputs
Mix-Minus
および
プレーヤーのトランスポートコントロールもここ
USB
WING-LIVE
Quick Start Guide 173
のメインバスは、 マトリックスまたは出力先
4
バスを作成するために使用できま