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Behringer WING RACK Kurzanleitung Seite 90

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178 WING RACK Quick Start Guide
WING RACK 概要
画面はデフォルトで選択したチャンネルの概要になります。 この画面では、 パンやレベルなどの基本的なパラメーターを調整できます
が、 主に
やダイナミクスなどの重要な処理ブロックにアクセスするための出発点を提供します。
EQ
ゲート、 ダイナミクス、
、 インサートセクションの処理順序、 および
EQ
の左下隅にあるレンチアイコンをクリックしてブロックをドラッグすることで調整できます。
INPUT
画面は左側の列の
番目に表示されます。 現在のチャンネルに割り当てられたプライマリとオルタネートの
INPUT
2
れます。 信号は、 対応する
、 および
ボタンでモノ 、 ステレオ、 またはミッドサイドに設定できます。
M
ST
M/S
画面もこのセクションの一部で、 ローカット、 ハイカット、 およびフェーズアライメントのためのチルト フィルターやオールパスフィ
FILTER
ルターなどの高度なフィルタリングオプションを許可します。
最後に、
はチャンネル出力信号に適用される遅延を制御します。 この遅延は、 たとえば、 メイン
DELAY (POST)
るラウドスピーカーを駆動する信号に必要です。
GATE
画面は左側の列の
番目に表示されます。 ブロックはデフォルトで、 しきい値や比などの一般的なパラメーターを持つシンプルなノ
GATE
3
イズゲートになりますが、
メニューから他のプロセッサーをロードすることもできます。 このブロックの名前は、 選択したモデ
Gate Model
ルを反映して変更されます。
EQ
ブロックは、 入力チャンネル用の
バンド完全パラメトリックイコライザー、 およびバス用の
6
デフォルト設定されています。
メニューから、 デジタルおよびアナログ
EQ Model
きます。
DYNAMICS
ブロックは、 デジタルおよびアナログのコンプレッサー、 エキスパンダー、 リミッターのエミュレーションの大規模な選択を提供しま
す。
PRE FADER INSERT
ここでは、
スロットの
つから内部または外部エフェクトをチャンネルに挿入できます。 それはゲート、
16
FX
1
クスブロックの前または後に配置できます。
POST FADER INSERT
つ目のインサートは、 ポスト フェーダーおよびポスト プロセッシングに固定されています。 それは
2
か、 または
つのオートミキシンググルー プの
つによってチャンネルレベルを制御するために使用できます。 これらのグルー プは、 割り
2
1
当てられたチャンネル全体で自動ゲイン共有を適用します。
MAIN
画面では、
つの主要なバスそれぞれへの送信レベルを調整することができます。 また、 ステレオ幅、 パン、 チャネルフェーダーレベル
4
も調整できます。
バスに送信される信号のタップポイントは、
画面
16
HOME
がここで選択さ
Source
から遠く離れた場所にあ
PA
バンド完全パラメトリックイコライザーに
8
モデルのエミュレーションのさまざまな種類を選択で
EQ
および/またはダイナミ
EQ
処理を追加するために使用できる
FX
BUS SENDS
左側の列の最後の画面では、 すべての
バスへの送信レベルを調整できます。 各送信のタップポイントは、 左上隅のドロップダウンメ
16
ニューを使用して設定するか、
画面のレンチアイコンをクリックしてタップを移動することで設定できます。 タップポイントから
HOME
バスへの信号には
バンド
が利用可能です。
3
EQ
画面は、 バス、
、 またはマトリックスチャネルが選択さ
HOME
MAIN
れたときには
ブロックが利用できず、 トリムのみが調整できるという点を除き、 同様の外観を持っています。
GATE
送信はプリフェーダー (タップポイント設定による) またはポスト フェーダーに設定できます。 これらはモニタリングやエフェクト送信に
使用されるか、 またはチャネルが共通処理のためにバスにルーティングされる場合にはサブグルー プに設定されます。 これは、 メインミ
ックスの前に行われます。
EFFECTS
画面では、 エフェクト プロセッサのすべての側面を制御します。 ユーザーは、 アナログプロセッサの大規模なバーチャルエミュレ
EFFECTS
ーションから選択し、 ルーティングを設定し、 パラメータを調整し、 レベルをモニタリングすることができます。
つの
スロットは、 すべてのデバイス
8
PREMIUM FX
(FX1-8
STD
CH
ゴリ
を収容することができます。
スロットは、
)
STANDARD FX
STD
つのエフェクトデバイスを
つのスロットに統合する
チャネルデバイスと、
1
4
注意してください。
最大
台のデバイスを
画面のスロットにロードすることができます。 これらのデバイスは、 その後、 挿入ポイントとしてロードす
16
EFFECTS
ることができます。
セクションの各チャネルストリップで利用可能なアナログエミュレーションとデジタルエフェクトは、
GATE
COMP
INS
各チャネルに直接ロードされ、
画面の
スロットにはロードされません。
EFFECTS
16
エフェクトは通常、 バス送信または挿入ポイントを介してチャネルに適用される
レイのような時間ベースのエフェクトは通常、 バス送信を介して設定され、 ダイナミックプロセッシングは通常、 挿入ポイントを介して
設定されます。
Quick Start Guide 179
画面では、 バス
INPUT
カテ
エフェクトカテゴリを収容することができます。
カテゴリには、
CH
CH
つを統合するマスタリングデバイスが含まれていることに
4
つの方法のいずれかで適用されます。 リバーブやディ
2
16
3

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