6 SCENES & CHANNELS
SCENE IGNORE
Mit FM9 Firmware 3.0 wurde 'Scene Ignore' eingeführt. Du findest diese Option im Edit-Bereich der meisten Blöcke.
Scene Ignore ermöglicht eine neue Art von flexibler Umschaltung. Sie basiert auf der Funktionsweise vieler analoger
Rigs, bei denen einige Pedale von einem programmierten Schalter gesteuert werden konnten, andere aber nicht. Wenn
Scene Ignore aktiviert ist, steht ein Block völlig außerhalb des Scene-Systems. Wenn du seinen Channel- oder Bypass-
Status ändern möchtest, musst du dies manuell tun.
Hier ist ein Beispiel. Stell dir einen Röhrenverstärker vor, der mit einem Drive-Pedal und einem separaten 'Schaltsystem'
für Effekte verwendet wird. Der Verstärker hat eine eigene Reihe von Fußtastern für die Channels - vielleicht Clean, Crunch
und Lead. Das Drive-Pedal kann zu- oder abgeschaltet werden. Das Effektsystem hat seine eigenen Presets - sagen wir
Dry, Light FX (Chorus und ein wenig Reverb) und Full FX (Chorus, Delay und viel Reverb). Es wäre einfach, all das im FM9
nachzubilden, aber ohne Scene Ignore würden der Verstärker, Das Driver-Pedal und die Effekte immer wechseln, wenn du
eine neue Scene lädst. Wenn du den Amp und den Drive auf Scene Ignore stellst und die Effekte über Scenes steuerst,
kannst du mit nur sieben Fußtastern insgesamt achtzehn verschiedene Kombinationen kombinieren. So könnte es bei
einem FM9 aussehen. Die drei verschiedenfarbigen Zonen sind unabhängig voneinander schaltbar. Nur die blaue 'Effect
Scenes'-Zone verwendet traditionelle Scenes.
Drive 1
On/Off
Amp Channels
Effect Scenes
Dry
Light FX
Full FX
Clean
Crunch
Lead
PER-CHANNEL
Es ist wichtig zu verstehen, dass Scene Ignore in Wirklichkeit eine Per Channel Einstellung ist. Dies ermöglicht einen
'hybriden' Ansatz: Einige Channels können so eingestellt werden, dass sie auf Scene-Änderungen reagieren, während
andere sie ignorieren. Wenn dir diese Idee kompliziert vorkommt, stell dir das Ganze wie einen Funkempfänger vor. Wenn
du Scene Ignore aktivierst, wird das Radio ausgeschaltet und der Block 'hört' nicht mehr auf Scenes. Keine Scene kann
dann die Kontrolle über den Block übernehmen, unabhängig von anderen Einstellungen. Das kannst nur du, z. B. mit
einem Fußtaster.
Beispiel: Bei den Channels A, B und C eines Blocks ist Scene Ignore ausgeschaltet. Sie funktionieren wie gewohnt,
mit Scenes, um den Kanal zu umgehen/einzuschalten und zu wechseln. Bei Channel D ist Scene Ignore hingegen
eingeschaltet. Wenn eine beliebige Scene den Block auf Kanal D umschaltet oder wenn du manuell auf D umschaltest,
reagiert der Block nicht mehr auf weitere Scene-Befehle. Das 'Radio' ist ausgeschaltet. In diesem Zustand kann der Block
immer noch manuell über FC-Fußtaster, MIDI usw. geschaltet werden - genau wie ein gänzlich unabhängiges Pedal oder
ein Verstärker. Wenn du den Block manuell wieder auf A, B oder C schaltest, wo Scenes nicht mehr ignoriert werden,
beginnt er wieder, auf Scenes-Befehle zu 'hören'.
Wenn du ein gemischtes Szenario möchtest, bei dem Scene Ignore mal EIN und mal AUS ist, benötigst du einen Fußtaster
oder eine andere Möglichkeit, den Channel deines Blocks wieder auf einen Channel umzustellen, der Scenes nicht
ignoriert. In Erweiterung des obigen Beispiels könnte dies ein FC-Fußtaster sein. TAP steuert den Bypass-Mode des
Drive-Blocks und HOLD ist auf Toggle Channels A und D eingestellt. Toggle auf A für Scene Control. Toggle auf D für die
manuelle Steuerung. Tippe nach Belieben an oder aus.
TIPP: Wenn du immer volle Unabhängigkeit von Scenes haben willst, ist es eine gute Idee, Scene Ignore in jedem Channel
auf ON zu stellen. Wenn du möchtest, dass ein Block nur von Scenes gesteuert wird, musst du sicherstellen, dass Scene
Ignore für alle Channels auf OFF steht. Andernfalls könnte einer der Channel dafür sorgen, dass der Block nicht mehr auf
Scene Changes reagiert!
56