6 SCENES & CHANNELS
SCENE PEGEL
Jeder Output Block enthält acht Parameter, mit denen du den Pegel für beliebige Scenes absenken oder anheben kannst.
Mit diesen Einstellungen kannst du den Pegel einer Scene schnell ausgleichen oder anheben, wenn andere Pegeloptionen
nicht verfügbar sind.
DIE DEFAULT SCENE
Wenn ein neues Preset geladen wird, startet es automatisch in der Scene, die beim letzten Speichern des Presets
ausgewählt wurde. Um also die Default Scene für ein beliebiges Preset festzulegen, wählst du einfach die gewünschte
Scene aus und speicherst das Preset.
Wenn du dieses Verhalten ändern möchtest, kannst du die Default Scene in SETUP|Global Settings|Config festlegen.
SCENES, CHANNELS & MODIFIERS
Das Modifier-System des FM9, welches ausführlich im
Kapitel 8
vorgestellt wird, bietet viele Fernsteuerungs- und
Automatisierungsoptionen.
Hier ist eine Zusammenfassung, wie sich Modifier auf Scenes und Channels beziehen.
SCENE CONTROLLERS
Denke daran, dass Parametereinstellungen nicht durch eine Scene geändert werden können. Eine Scene kann den Channel
ändern, aber das ist nicht ganz dasselbe, und es ist auch möglich, dass alle deine Channels bereits belegt sind. Das
Scene Controller System überbrückt die Lücke zwischen diesen Welten, indem es einzelnen Parametern oder Gruppen von
Parametern in verschiedenen Scenes unterschiedliche Werte zuweist.
Um mehr zu erfahren, siehe
'Tutorial: Scene Controllers' auf Seite
69.
CHANNELS & MODIFIERS
Beliebige Modifier werden standardmäßig auf alle Channels in einem Block angewendet. Das ist in den meisten Fällen
sehr praktisch, denn so musst du denselben Modifier nicht mehrmals anwenden, wenn du den Channel wechselst.
Es gibt auch die Möglichkeit, einen Modifier auf nur einen Channel zu beschränken ('A' statt 'All', zum Beispiel).
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