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Schlagzeug-Pattern - Korg KROSS Bedienungsanleitung

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Arpeggiator-Funktion
1. Wechseln Sie zur Seite „ARP PATTERN> EDIT".
2. Ordnen Sie Schritt 01 Ton 01 zu.
3. Geben Sie für „Step" 03, 04, 06 und 08 die Töne 00–04
ein.
4. Wählen Sie „Step" 01 und stellen Sie „Gate" auf
„LGT (Legato)".
5. Wählen Sie „Step" 06 und stellen Sie „Gate" auf
„LGT (Legato)".
Tipp: Wenn Sie den „Schrammel" einer Gitarre simulieren
möchten, müssen Sie „Flam" wählen. Wechseln Sie in den
Program-Modus, wählen Sie ein Gitarren-Program und ord-
nen Sie ihm das hier programmierte Pattern zu. Stellen Sie
„Gate" (Seite „P-ARP> SETUP") auf „Step".
Kehren Sie zurück zur Seite „ARP PATTERN> EDIT". Stel-
len Sie den „Flam"-Parameter der ungeradzahligen Schritte
auf einen positiven (+) Wert. Wählen Sie für die geradzah-
ligen Schritte einen negativen (–) „Flam"-Wert.

Schlagzeug-Pattern

Gehen Sie wie folgt vor, um mit Hilfe des Parameters „Fixed
Note" ein für Drum-Programs adäquates Arpeggio zu erstel-
len.
1. Wählen Sie ein „Drums"-Program (Program-Modus).
Wählen Sie für dieses Beispiel das Program „DRUMS/
SFX: 000 Basic Kit 1".
2. Wechseln Sie zur Seite „ARP PATTERN" und gehen
Sie zum „MODE"-Bereich.
(Arpeggio) Tone Mode: Wählen Sie hier „Fixed Note".
Die Tones werden jetzt immer mit der festgelegten Ton-
höhe abgespielt.
Mode (Fixed Note Mode): Wenn Sie „Trigger All
Tones" wählen, werden bei Auslösen des Pattern immer
alle Tones abgespielt.
Wenn Sie „Trigger As Played" wählen, bestimmen Sie
über die Anzahl der gleichzeitig gedrückten Tasten, wie
viele Arpeggio-Tones tatsächlich wiedergegeben werden.
3. Stellen Sie alle Töne auf „Fixed Note No".
Rufen Sie das „FIXED Setup"-Dialogfenster auf. Hier
können Sie jeder Festnote das gewünschte Drumsample
(d.h. eine Notennummer) zuordnen.
In diesem Beispiel wollen wir für „Tone No." und „Fixed
Note No." folgende Werte einstellen:
Tone No.
0
B2 (Bassdrum)
1
D3 (Snare)
4
F#3 (geschlossene HiHat)
5
A#3 (offene HiHat)
74
Fixed Note No.
Welche Drumsamples mit diesen Notennummern ange-
steuert werden, richtet sich nach dem gewählten Drumkit.
Die Schlagzeugklänge kann man auch programmieren,
indem man auf der Tastatur spielt. Wählen Sie hierfür
„Fixed Note No.", drücken Sie den ENTER-Taster und
drücken Sie eine Klaviaturtaste, um die Notennummer
einzugeben. Bestätigen Sie Ihre Eingabe, indem Sie den
ENTER-Taster erneut drücken und betätigen Sie
anschließend den EXIT-Taster.
4. Wechseln Sie zur Seite „ARP PATTERN> EDIT".
Jetzt wollen wir das Pattern (den Groove) programmieren:
5. Programmieren Sie die Bassdrum-Noten (Tone00).
Wählen Sie Ton 00 (B2) für „Step" 01 und 09.
6. Programmieren Sie die Snare-Noten (Tone01).
Wählen Sie Ton 01 (D3) für „Step" 05 und 13.
7. Programmieren Sie die geschlossene HiHat (Tone02).
Wählen Sie Ton 04 (F#3) für „Step" 01, 03, 05, 09, 11
und 13.
8. Programmieren Sie die offene HiHat (Tone05).
Wählen Sie Ton 05 (A#3) für „Step" 07 und 15.
9. Haben Sie für „Mode (Fixed Note Mode)" die Einstel-
lung „Trigger All Tones" gewählt, so wird das gesamte
Arpeggio auch dann wiedergegeben, wenn Sie nur
eine einzige Taste anschlagen.
Wenn Sie danach zwei Tasten drücken, hören Sie die
Bassdrum (Tone00) und Snare (Tone01). So bestimmt die
Anzahl der angeschlagenen Tasten, wie viele Töne
gleichzeitig abgespielt werden.
10.Stellen Sie die Parameter der einzelnen Schritte ein.
Mit „Vel (Velocity)" usw. können Sie das Pattern mit
Akzenten versehen.
Die Einstellung von „Gate" und „Vel (Velocity)" wird
nur verwendet, wenn Sie „Gate" und „Velocity" der
Seite „P-ARP> SETUP" (Program-Modus) auf „Step"
stellen. Wählen Sie eine andere Einstellung als „Step",
so werden die hier programmierten „Gate"- und
„Velocity"-Werte ignoriert. Stattdessen entsprechen alle
Arpeggio-Noten den auf der Seite „P-ARP> SETUP"
gewählten Einstellungen. Kontrollieren Sie die Arpeg-
giator-Einstellungen des Programs.

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