Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Carromco TOLEDO-301 Bedienungsanleitung Seite 98

Elektronisches dartspiel
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 104
Optie
Doelscore
In dit spel heeft elke speler 9 pijlen (drie beurten) om 100 (of 150, 200) punten te scoren
zonder erboven te gaan, of om zo dicht mogelijk bij 100 te eindigen. U verliest als u boven de
doelscore gaat. Het dartbord geeft in dit geval "bust" weer. Pijlen die buiten het scoregebied
landen zullen uw score op nul terugzetten. Pijlen die eruit springen worden niet bestraft en
tellen niet mee. Tijdens het spelen druk niet op "BOUNCE", alle punten worden gewist. Het
cijfer op het dartbord dat u raakt is uw score. Een dubbel segment telt dubbel en een
driedubbel segment driedubbel. De speler die het dichtst bij de doelscore komt zonder
erboven te gaan is de winnaar.
G38
De opties zijn het aantal gegooide pijlen voor het spel, zie onderstaande tabel.
Optie
Aantal pijlen/ronden
Het dartbord meldt "PLAYER 1" en geeft een willekeurig getal aan dat u moet raken. Elke
speler gooit om de beurt drie pijlen. Het doel is om uw toegewezen getal te raken. Voor elke
treffer in het enkel segment van uw getal krijgt u één punt. Voor elke treffer in het double
segment van uw getal krijgt u twee punten en voor elke treffer in het triple segment van uw
getal krijgt u drie punten. Het cricketdisplay geeft het aantal resterende ronden weer. De
winnaar is de speler met de hoogste score aan het einde van het spel.
G39
OPTION: 005, 012, 009, 014, 011
De Haas probeert van de Jachthond weg te rennen, terwijl de Jachthond de Haas probeert te
vangen. Speler 1 en 2 zijn respectievelijk de Hond en de Haas. De Haas start bij 20. De haas
probeert een dubbel te scoren en beweegt met de klok mee naar het volgend cijfer. De
Jachthond start op zijn beurt bij 5 en moet bij elke beurt een dubbel te raken. Wanneer de
Jachthond de Haas inhaalt en vervolgens dezelfde dubbel als de Haas scoort, dan is de Haas
gevangen. Als de Haas de dubbel 5 bereikt voordat de Jachthond de Haas vangt dan is de
Haas vrij. 005, 012, 009, 014 en 011 geven het cijfer aan waarop de Jachthond dient te
starten.
OPTIE
SEGMENT DE JACHTHOND START
G40
OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
In dit spel gooit elke speler drie pijlen. De speler met het hoogste totaal met 3
pijlen wint de ronde. Het spel is gespeeld wanneer één speler een totaal van 7
gewonnen ronden bereikt.
G41
OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Het spel wordt op dezelfde manier gespeeld als Shooting I. Echter enkel de pijlen
die terecht komen in de enkele, dubbele en driedubbele velden van volgende
nummers tellen als score: 15, 16, 17, 18, 19, 20, Roos. De winnaar is de eerste
speler die 7 ronden wint.
100
100 punten
009
012
9/3
12/4
005
150
150 punten
015
018
15/5
18/6
HOUND AND HARE
012
009
5
12
09
200
200 punten
BEST OF NINE
021
21/7
014
011
14
11
SHOOTING I
SHOOTING II
96

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Diese Anleitung auch für:

92017

Inhaltsverzeichnis