Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken
Carromco Score 301 #2 Bedienungsanleitung

Carromco Score 301 #2 Bedienungsanleitung

Elektronisches dartboard

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 20
Electronic Dartboard
92016
SPA
EN Manual Instruction
DE Bedienungsanleitung
CZ Návod k obsluze
Instrukcja użytkowania
PL
RO Manual de instructiuni
HU Használati utasítás
www.spartan - sport.at
info@spartan - sport.at

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltszusammenfassung für Carromco Score 301 #2

  • Seite 1 Electronic Dartboard 92016 EN Manual Instruction DE Bedienungsanleitung CZ Návod k obsluze Instrukcja użytkowania RO Manual de instructiuni HU Használati utasítás www.spartan - sport.at info@spartan - sport.at...
  • Seite 2: Inhaltsverzeichnis

    INDEX ENGLISH DESCRIPTION ................2 MOUNTING INSTRUCTIONS ............3 TIPS AND GUIDANCE ..............3 SET UP & FUNCTIONS ..............4 GAME SELECTION ................ 6 GAME RULES ................. 7 TROUBLE SHOOTING ..............13 SAFETY-NOTICE ................. 13 DEUTSCH BESCHREIBUNG ................. 15 ANLEITUNG ZUM AUFHÄNGEN..........16 TIPPS UND ANLEITUNGEN ............
  • Seite 3 BEZPEČNOSTNÍ UPOZORNĚNÍ ..........40 POLSKI OPIS ....................42 INSTRUKCJA MONTAŻU ............. 43 WSKAZÓWKI I ZALECENIA ............43 PRZYGOTOWANIE I FUNKCJE ........... 44 WYBÓR GRY ................46 ZASADY GRY: ................47 ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW ..........55 BEZPIECZEŃSTWO ..............55 ROMÂNĂ DESCRIERE ................. 57 INSTRUCȚIUNI DE MONTARE ............
  • Seite 4: English

    BIZTONSÁGI FIGYELMEZTETÉS ..........82 DESCRIPTION SOFT - TIP ELECTRONIC DART GAME ENGLISH 1. Segment Numbers 12. UP Button 2. Double Rings (x2) 13. DOWN Button 3. Triple 20 Top’ n Score (60 points) 14. ENTER Button 4. Triple Rings (x3) 15.
  • Seite 5: Mounting Instructions

    6. Inner Bull’s Eye (50 points) 17. Battery case 7. Catcher (0 points) 18. Screws x 2 8. Single Rings (x 1) 19. Spare Tip x 20 9. ON/OFF Button 20. Soft Tip 10. MISS Button 21. Barrel 11. NEXT Button 22.
  • Seite 6: Tips And Guidance

    Place two marks side-by-side of the selected wall studs 192cm (75 5/8”) above the floor, with 12,4 cm (4 7/8”) between them. Screw two screws into the reference marks until the screw heads are protruding about 13mm (1/2’) from the wall.
  • Seite 7: Set Up & Functions

    CALCULATING POINTS A throw Single segment = A throw consists of 3 Single points darts. Ricochet and missed Bull’s Eye = 50 points darts Each ricocheted Bull = 25 points or 50 dart or dart landing points single bull option/ outside the playing area double bull option does not count and...
  • Seite 8 If the option you selected and confirmed is at cyber player mode, CYBER you will play against the computer. Press UP or DOWN to select UP/DOWN the levels of the cyber player and press Enter to start the game. ENTER The five levels of cyber player are as follow: C1: Beginner C2: Intermediate...
  • Seite 9: Game Selection

    ENTER During the course of playing, you can press Enter to check the scores of other players. Press ON/OFF button to turn off game. For energy saving purpose, the board is equipped with an auto power off feature. If ON/OFF the game has not been played for 30 minutes, the game will turn off automatically.
  • Seite 10: Game Rules

    21 points Shooting I 1 / 2 Shooting II 1 / 2 Shooting III 1 / 2 Shooting IV 1 / 2 PLAYING THE GAME  Each Player's turn is indicated by P-1, P-2 ….P-8.  Each player is entitled to throw 3 darts per turn. ...
  • Seite 11 301-999 LEAGUE OPTION: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL This is a team play of the 301-999 game, very popular among dart leagues. There are always 2 teams and up to 4 players per team. For example: player 1 and player 3 play against player 2 and player 4.
  • Seite 12 Option L01: the game starts from segment 1 Option L05: the game starts from segment 5 Option L10: the game starts from segment 10 Option L15: the game starts from segment 15 HIGH SCORE OPTION: H03, H04,.… H13, H14 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL This game is similar to Count-Up, except that the game ends with the selected number of rounds.
  • Seite 13 NO SCORE CRICKET OPTION: 000, 020, 025 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL This is a simplified version of Cricket. The objective is to close all the numbers as soon as possible. No score is given for a hit on a closed number at any time. Therefore, once a number is hit three times, you should move on to hit other targets.
  • Seite 14 Choose options: E00: open the numbers at any order E20: open the number 6 first, then open in order: 5, 4, 3, 2, 1 & Bulls Eye E25: open the Bulls Eye first, then open in order 1, 2, 3, 4, 5 & 6 COLOR OPTION: 100, 200, 300, 400, 500 To begin this game, each player must throw one dart to determine at which...
  • Seite 15 after all the darts are thrown is the winner. The total number of darts to be thrown must be decided on and set up in Game Options at the beginning of the game: 5, 10, 15, or 20 total darts. OVERS OPTION: O03, O04...O20, O21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL This is a simple and quick game.
  • Seite 16: Trouble Shooting

    as “triple- 20” or “double-Bull’s Eye”. The last player who has a “Life” left is the winner. Please select the number of lives with the options b03 to b21 which represent 3 to 21 lives. 21 POINTS OPTION: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 The object of this game is to get the most marks.
  • Seite 17: Safety-Notice

    Stuck segment During shipping or in the course of normal play, it is possible for the scoring segments to become temporarily button stuck. If such a situation happens, all automated scoring functions will cease. By gently removing the dart or wiggling the segment with your finger, you will be able to free the segment.
  • Seite 18: Recycling

    Darts is an adult sport not a toy. Not for use by childres except under adult supervision. Please read instructions carefully. Do not aim darts at any human or person. Proper use of this game can avoid damage or injury. The ‘crossed out dustbin’...
  • Seite 19: Deutsch

    BESCHREIBUNG ELEKTRONISCHES SOFT-TIP-DARTSPIEL DEUTSCH...
  • Seite 20: Anleitung Zum Aufhängen

    12. “UP” Taste (RAUF) 1. Segment-Punkteanzeige 13. “DOWN” Taste (RUNTER) 2. Doppelringe (x2) 14. “ENTER” Taste (BESTÄTIGUNG) 3. Dreifach-20 (60 Punkte) 4. Dreifachringe (x3) 15. Sound an/aus 5. Äußeres Bull's-Eye (25 Punkte) 16. Punktestandanzeige 6. Inner Bull' s-Eye (50 points) 17.
  • Seite 21: Tipps Und Anleitungen

    2. Markieren Sie in einer Höhe von 192cm (75 5/8”) 2 Punkte mit einem Abstand von 12,4cm (4 7/8”) zueinander an der ausgewählten Wand. Schrauben Sie die beiden Schrauben in die Markierungen bis die Köpfe noch ca. 13mm (1/2’) von der Wand abstehen.
  • Seite 22: Einstellungen & Funktionen

    PUNKTEBEWERTUNG Ein Wurf Einzelsegment =einfache Punktzahl Ein Wurf besteht 3 Darts. Abpraller und Bullseye = 50 Punkte verfehlte Darts Bull = 25 oder 50 Punkte Jeder abgeprallte Option Single Bull/ Option Double Bull oder außerhalb des Spielfelds gelandete Dreifachsegment Punktzahl Dart zählt =dreifache nicht und...
  • Seite 23 Drücken Sie die Tasten UP und DOWN, um Ihre SPIELER Spieleranzahl auszuwählen. Es gibt insgesamt 9 UP/DOWN Auswahlmöglichkeiten, von einem bis zu 8 Spielern sowie die RAUF/RUNTER Cyber Auswahlmöglichkeit. ENTER BESTÄTIGUNG) Drücken Sie die ENTER Taste, um die Spieler-Auswahl zu bestätigen.
  • Seite 24: Spieleauswahl

    Drücken Sie die MISS Taste falls Ihr Pfeil den Catchring FEHLWURF getroffen hat oder das Dartboard ganz verfehlte, um damit 0 MISS FEHLTREFFER Punkte zu verzeichnen und den Wurf zu registrieren. ZURÜCK- Wenn Sie das Spiel neu starten möchten, halten Sie die SETZEN MISS Taste für 2 Sekunden gedrückt.
  • Seite 25: Spielregeln

    Killer Cricket 3 / 6 Low Pitch Cricket 3 / 6 Color Bonus Color Correctional Color No score Color Free-Dart Color Overs 19 / 38 Unders 19 / 38 Halve-it 1 / 2 Big-6 21 points Shooting I 1 / 2 Shooting II 1 / 2 Shooting III...
  • Seite 26 übertreffen, die benötigt wird, um genau null zu erreichen, gibt es eine „Bust‟Runde und der Punktestand kehrt auf den Stand vor dieser Runde zurück. diO - Double In: Die Punktezählung beginnt, wenn eine Zahl im Doppel-Ring oder das Double Bull’s Eye getroffen wird. Bevor diese Bedingung nicht erfüllt wurde, beginnt die Punktezählung nicht.
  • Seite 27 ob ein Single oder Double oder Tiple Feld getroffen wurde. 205,210,215,220: die letzte Zahl ist die 5 (bzw. 10, 15, 20) es werden nur Double Felder gezählt. 305,310,315,320: die letzte Zahl ist die 5 (bzw. 10, 15, 20) es werden nur Triple Felder gezählt. SHANGHAI OPTIONS OF L01, L05, L10, L15 Dieses Spiel ähnelt Round-The-Clock.
  • Seite 28 Die Segmente können in jeder Reihenfolge geöffnet und geschlossen werden. Der Spieler, der die meisten Segmente schließt und die höchste Punktzahl erzielt, gewinnt. Die Strategie ist also, zu entscheiden, ob es sinnvoller ist ein Segment zu schließen oder zuerst Punkte anzusammeln. Denn, hat ein Spieler die meisten Segmente geschlossen, bleibt aber in den Punkten zurück, verliert er das Spiel.
  • Seite 29 00C: Die Zahlensegmente können in beliebiger Reihenfolge geöffnet werden. 20C: Reihenfolge zum Öffnen der Segmente: 20, 19, 18, 17, 16, 15 & Bulls Eye 25C: Reihenfolge zum Öffnen der Segmente: Bulls Eye, 15, 16, 17, 18, 19 & 20 KILLER CRICKET OPTIONS OF H00, H20, H25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Dieses Spiel ist so ähnlich wie No Score Cricket mit einer Besonderheit.
  • Seite 30 Sie die Anzahl der Punkte mit den Optionen 100 bis 500 aus, welche 100 bis 500 Punkte symbolisieren. CORRECTIONAL COLOR OPTION: 100, 200, 300, 400, 500 Dieses Spiel wird genauso wie „Color‟ gespielt, abgesehen von folgender Ausnahme. Wenn ein Spieler seinen Pfeil in die Farbe des Gegners wirft, werden ihm die Punkte vom Gesamtpunktestand abgezogen.
  • Seite 31 OPTION: U03, U04... U20, U21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Dieses Spiel ist so ähnlich wie Overs, nur dass es darauf abzielt, den niedrigsten Rekord aus der Gesamtpunktzahl von drei Dartwürfen zu unterbieten. Wenn die Gesamtpunktzahl aus drei Dartwürfen höher als der Rekord ist, wird dem Spieler ein „Leben‟...
  • Seite 32: Fehlerbehebung

    Der Spieler scheidet aus (bust) sobald er mehr als 21 Punkte wirft und kann keine Markierung mehr erhalten. Sobald das Spiel beendet ist, hat der Spieler mit den meisten Markierungen gewonnen. Bitte wählen Sie die Anzahl der Runden mit den Optionen 005 bis 011 aus, welche 5 bis 11 Runden symbolisieren.
  • Seite 33: Sicherheitshinweise

    Spiel kann dann wieder aufgenommen werden und die Punkte-Funktionen arbeiten wieder ordnungsgemäß. Abgebrochene Soft-Tips können abbrechen und in der Scheibe stecken Spitzen bleiben. In diesem Fall versuchen Sie die Spitzen entfernen vorsichtig mit einer Zange herauszuziehen. Hinweis: Je schwerer der Pfeil, umso größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Spitze sich verbiegt und abbricht.
  • Seite 34: Popis

    Reinigen Sie die Dartscheibe nur mit einem feuchten Tuch und/oder milden Reinigungsmittel. Bitte trennen Sie die Verbindung zur Stromversorgung, bevor Sie die Dartscheibe reinigen. Untersuchen Sie regelmäßig das Batterieladegerät auf Schäden am Kabel, Stecker, Gehäuse und anderen Teilen. Sollte eines dieser Teile beschädigt sein, benutzen Sie die Dartscheibe nicht, bis der Schaden repariert wurde.
  • Seite 35 ČESKY 1. Čísla segmentů 12. Tlačítko NAHORU 13. Tlačítko DOLŮ 2. Double - dvojnásobky (x2) 3. Triple 20 - nejvyšší skóre (60 bodů) 14. Tlačítko POTVRDIT 4. Triple - trojnásobky (x3) 15. Zapnutí/vypnutí zvuku 5. Vnější Bull’s Eye (25 bodů) 16.
  • Seite 36: Návod K Montáži

    NÁVOD K MONTÁŽI Střed terče (Bull’s Eye - Býčí oko) Stěna Čára házení 237 cm NÁŘADÍ POTŘEBNÉ PRO MONTÁŽ: • Šroubovák a vrtačka - (není zahrnuto) • 3 tužkové baterie AA (není zahrnuto) 1. K instalaci terče vyberte vhodné místo s otevřeným prostorem o velikosti asi 2,5 m (8 stop).
  • Seite 37: Hlavní Vypínač

    Při házení šipek vyvíjejte přiměřenou sílu a mějte správný postoj. Není nutné šipky házet s velkou silou pro zachycení do terče. Doporučená hmotnost šipek s měkkými hroty je méně než 16 gramů. Aby nedocházelo k častému odrážení šipek, měli byste použít stejný typ měkkých hrotů, jako jsou hroty dodané...
  • Seite 38 Když se zvuk vypne, displej hráče a displej skóre zobrazí „G01“ a „301“. Stisknutím tlačítek NAHORU a DOLŮ můžete provést výběr HRY + hry (viz VÝBĚR HRY). MOŽNOSTI Jakmile se zobrazí vaše hra, stiskněte tlačítko ZADAT pro NAHORU/DOLŮ potvrzení. ZADAT Stisknutím tlačítek NAHORU a DOLŮ...
  • Seite 39: Výběr Hry

    V průběhu hry, když počítač oznamuje „DALŠÍ“, jakýkoli tlak ZMĚNA HRÁČE na segmenty neaktivuje terč. Hráč je povinen odstranit DALŠÍ všechny šipky a stisknout tlačítko Další pro hod dalšího hráče. Terč se automaticky přepne na dalšího hráče, pokud se s terčem nemanipulovalo asi 10 sekund po oznámení „DALŠÍ“.
  • Seite 40 7 / 56 301 League 7 / 224 Count Up 9 / 18 Round the Clock Shanghai High Score 12 / 24 Shoot-out Cricket 3 / 6 No Score Cricket 3 / 6 Cut throat Cricket 3 / 6 Killer Cricket 3 / 6 Low Pitch Cricket 3 / 6...
  • Seite 41 MOŽNOSTI: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Toto je nejoblíbenější hra s šipkami, která se hraje ve většině lig a na většině turnajů. Každý hráč začíná hru s výchozím skóre 301 (nebo 501, 601 atd.). Každým kolem se snižuje skóre hráče o součet bodů...
  • Seite 42 ROUND THE CLOCK MOŽNOSTI: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320 Hráč se snaží zasáhnout čísla v pořadí od (v závislosti na vybrané možnosti) 1 až 5, 1 až 10, 1 až 15 nebo 1 až 20. Po zásahu správného čísla se může hráč pokoušet o zasažení...
  • Seite 43 segment třikrát, uzavře se. Neexistuje žádné další skórovaní na uzavřeném očíslovaném segmentu. Double nebo triple segmenty se počítají jako 2 nebo 3 zásahy. Segmenty mohou být otevřeny a uzavřeny v libovolném pořadí. Hráč, který ukončí většinu segmentů a získá nejvyšší počet bodů, vyhrává. Strategie je tedy rozhodnout se, zda je smysluplnější...
  • Seite 44 KILLER CRICKET MOŽNOSTI: H00, H20, H25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Tato hra je velmi podobná hře No Score Cricket, ale má ještě něco navíc. Když je číslo zavřené, má hráč možnost vyloučit odebrání života ze strany soupeře tím, že zasáhne stejné...
  • Seite 45 NO SCORE COLOR MOŽNOSTI: 003, 004, 005, 006, 007 Tato hra se hraje stejně jako hra „Color“ s následujícím rozdílem. Každý hráč se snaží zasáhnout svoji barvu a získat tak jeden život. Pokud hráč hodí svoji šipku na soupeřovu barvu, jeden život je odečten od soupeřova celkového skóre a hráč musí...
  • Seite 46 nepodaří během kola zasáhnout určené číslo ani jednou šipkou, sníží se mu skóre na polovinu. Na konci hry je vítězem hráč s nejvyšším počtem bodů. KOLO CELKEM HRÁČ B: Bull’s eye D: Double T: Triple BIG-6 MOŽNOSTI: b03, b05, b07, b09, b11, b13, b15, b17, b19, b21 Na začátku hry je prvním cílem Single 6.
  • Seite 47: Odstraňování Závad

    SHOOTING I V MOŽNOSTI: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Tato hra se hraje stejně jako hra Shooting I, s tím rozdílem, že jsou do skóre započítány pouze šipky, které zasáhnou Single, Double nebo Triple oblast čísel následujícího cílového pole: 15, 16, 17, 18, 19, 20, Bull’s-eye. Hra trvá sedm kol a vítězem se stává...
  • Seite 48 Nevystavujte terč extrémnímu počasí nebo extrémním teplotám. Nevystavujte terč působení kapalin nebo nadměrné vlhkosti. Čistěte terč vlhkým hadříkem nebo pouze jemným mycím prostředkem. Před čištěním odpojte terč od elektrické sítě. Pravidelně kontroluje, zda nedošlo poškození kabelu nabíječky na baterie, zástrčky, krytu nebo jiných částí. V případě takového poškození terč nepoužívejte, dokud není...
  • Seite 49 OPIS ELEKTRONICZNA GRA W STRZAŁKI Z MIĘKKIMI KOŃCÓWKAMI POLSKI 1. Numery segmentów 12. Przycisk UP (W GÓRĘ) 2. Pola podwójne (x2) 13. Przycisk DOWN (W DÓŁ)
  • Seite 50: Instrukcja Montażu

    3. Potrójna 20-ka (60 pkt.) 14. Przycisk ENTER 15. Włączanie/wyłączanie 4. Pola potrójne (x3) dźwięku 5. Pole środkowe zewnętrzne (25 pkt.) 16. Wyświetlacz punktów 6. Pole środkowe wewnętrzne (50 pkt.) 17. Pojemnik na baterie 18. Śruby x 2 7. Chwytak (0 punktów) 8.
  • Seite 51: Wskazówki I Zalecenia

    • Śrubokręt i wiertarka – (nieuwzględnione) • 3 baterie AA (nieuwzględnione) Wybierz odpowiednie miejsce, w którym będzie ok. 2,5 m (8 stóp) otwartej przestrzeni. Odległość, z której gracz rzuca do tarczy powinna wynosić 2,37 m (7 stóp, 9¼ cali). Na wybranej ścianie zaznacz obok siebie dwa punkty w odstępie 12,4 cm (4 7/8") na wysokości 192 cm (75 5/8") nad podłogą.
  • Seite 52: Przygotowanie I Funkcje

    LICZENIE PUNKTÓW Rzut Rzut składa się Segment pojedynczy = z 3 pojedynczo strzałek. Punkty liczone Rykoszet i nietrafione wewnętrzne = Każda strzałka strzałki Pole środkowe odbita 50 punktów rykoszetem lub Pole strzałka, która wyląduje 25 środkowe zewnętrzne = punktów poza obszarem gry nie opcja pole środkowe pojedyncze / opcja pole środkowe podwójne liczy się...
  • Seite 53 Używając przycisków UP (W GÓRĘ) i DOWN (W DÓŁ) GRACZ wybierz liczbę graczy. Do wyboru jest 9 możliwości, tryby od 1 do 8 graczy, plus tryb cybergracza. UP/DOWN ENTER Aby zatwierdzić wybór gracza, naciśnij przycisk ENTER. Jeżeli wybraną i zatwierdzoną opcją jest tryb cybergracza, TRYB CYBER użytkownik gra wówczas z komputerem.
  • Seite 54: Wybór Gry

    Gra kończy się z chwilą, gdy zostanie ustalony zwycięzca SPRAWDZANIE lub gdy wszyscy grający wykonają swoją ostatnią rundę PUNKTÓW (szczegóły patrz opisy poszczególnych gier). Przycisk NEXT (NASTĘPNY) pozwala wyświetlić ostateczne NEXT miejsce i liczbę punktów każdego gracza. Aby zarejestrować 0 punktów i zapisać NIETRAFIENIE wykorzystanie jednej strzałki, naciśnij przycisk MISS MISS...
  • Seite 55 Szanghaj (Shanghai) Wysoki wynik (High Score) 12 / 24 Strzelanie (Shoot-out) Krykiet (Cricket) 3 / 6 Krykiet bez punktów (No Score Cricket) 3 / 6 „ Poderżnięte Krykiet gardło” (Cut throat Cricket) 3 / 6 Zabójczy krykiet (Killer Cricket) 3 / 6 Krykiet na małe liczby (Low Pitch Cricket) 3 / 6...
  • Seite 56: Zasady Gry

    Elektroniczna gra w strzałki automatycznie pokazuje łączne liczby punktów i  cele.  Przed rzuceniem strzałek należy zawsze odczekać, aż sygnał dźwiękowy tarczy dobiegnie końca. ZASADY GRY: GRY 301-999 OPCJE: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE / POLE ŚRODKOWE POJEDYNCZE Najpopularniejsza gra w strzałki, grana w większości lig i na turniejach.
  • Seite 57 grają przeciwko graczowi 2 i graczowi 4. Gra toczy się dokładnie tak samo jak wersja indywidualna gry w 301-999. Opcje: 2C, 3C, 4C, Cyb 2 graczy w każdej drużynie 3 graczy w każdej drużynie 4 graczy w każdej drużynie CyB: 1 gracz w każdej drużynie ODLICZANIE …...
  • Seite 58 … H13, H14 / POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE / POLE OPCJE: H03, H04,. ŚRODKOWE POJEDYNCZE Gra w Wysoki wynik jest podobna do gry w Odliczanie, z wyjątkiem tego, że kończy się po wybranej liczbie rund. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów. Liczbę...
  • Seite 59 Znak KRYKIET BEZ PUNKTÓW OPCJE: 000, 020, 025 / POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE / POLE ŚRODKOWE POJEDYNCZE Uproszczona wersja Krykieta. Celem gry jest jak najszybsze zamknięcie wszystkich liczb. Za trafienie w liczbę zamkniętą nie są przyznawane punkty. Dlatego też, gdy dana liczba zostanie choć raz trafiona 3 razy, należy przejść do rzucania w inne cele.
  • Seite 60 przeciwnik również zamknął liczbę, graczowi nie zostaną odjęte żadne punkty. Wygrywa gracz, który jako pierwszy zamknie wszystkie liczby. Opcje do wyboru: H00: otwieranie liczb w dowolnej kolejności H20: otwieranie zaczyna się od liczby 20, a potem przebiega w następującej kolejności: 19, 18, 17, 16, 15 i pole środkowe H25: otwieranie zaczyna się...
  • Seite 61 KOLOR BEZ PUNKTÓW OPCJE: 003, 004, 005, 006, 007 Gra jest rozgrywana podobnie jak „Kolor”, ale z następującym wyjątkiem: każdy grający stara się trafić w swój kolor, aby zdobyć 1 punkt. Jeżeli gracz rzuci strzałkę w pole w kolorze przeciwnika, 1 punkt jest odejmowany od łącznej liczby punktów gracza i gracz traci swoją...
  • Seite 62 OPCJE: POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE/POLE ŚRODKOWE POJEDYNCZE Każdy zaczyna grę od rzucania w liczbę 12, następnie 13, 14, dowolne pole podwójne, 15, 16, 17, dowolne pole potrójne, 18, 19, 20 i pole środkowe. Każdy gracz rzuca 3 strzałki w tę samą liczbę, a następnie przechodzi do kolejnej liczby w następnej rundzie.
  • Seite 63: Rozwiązywanie Problemów

    OPCJE: POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE/POLE ŚRODKOWE POJEDYNCZE Gra rozgrywana podobnie jak Strzelanie I, z tą różnicą, że punkty liczą się tylko wtedy, gdy strzałka trafi w pole pojedyncze, podwójne lub potrójne następujących liczb: 15, 16, 17, 18, 19, 20 i pole środkowe. Wygrywa ten, kto jako pierwszy wygra 7 rund.
  • Seite 64: Bezpieczeństwo

    Zakłócenia W przypadku wystąpienia zakłóceń elektromagnetycznych, układ elektroniczny tarczy zasilania lub zakłócenia może działać chaotycznie lub w ogóle przestać elektromagnetyczne działać (np.: silna burza z piorunami, przepięcie w sieci, spadek napięcia zasilania lub bliskość silnika elektrycznego lub kuchenki mikrofalowej). Aby przewrócić...
  • Seite 65 Symbol przekreślonego pojemnika na śmieci na kołach RECYKLING oznacza, że tego produktu oraz jego baterii nie wolno wyrzucać razem ze zwykłymi odpadami domowymi. Elementy te wymagają oddzielnego traktowania. Po zakończeniu użytkowania należy je odnieść do autoryzowanego punktu zbiórki w celu umożliwienia środowisko i własne zdrowie! recyklingu.
  • Seite 66: Română

    DESCRIERE Ț INTĂ ELECTRONICĂ CU SĂGEȚI CU VÂRFURI MOI ROMÂNĂ 1. Numere segmente 12. Buton UP 2. Cercuri exterioare (x2) 13. Buton DOWN 3. Triplu 20 (60 puncte) Buton ENTER 4. Cercuri de mijloc (x3) Sunet pornit/oprit 5. Exterior centru țintă (Bull' s-Eye) (25 puncte)16. Tabelă de scor...
  • Seite 67: Instrucțiuni De Montare

    6. Interior centru țintă (Bull' s-Eye) (50 puncte) 17. Compartiment pentru baterii 18. Şuruburi x 2 7. Cadru (0 puncte) 8. Inele simple (x 1) 19. Vârfuri de rezervă x 20 9. Buton PORNIT/OPRIT 20. Vârf moale 21. Tijă 10. Buton RATARE 11.
  • Seite 68: Sfaturi Și Instrucțiuni

    • Șurubelniță și burghiu - (nu sunt incluse) • 3 baterii de tip AA (nu sunt incluse) 1. Alegeți un spațiu deschis de aproximativ 2,5 m. Distanța de aruncare dintre jucător și țintă trebuie să fie de 2,37 m. 2. Efectuaţi două semne lângă diblurile alese 192 cm (75 5/8”) deasupra pardoselei, cu o distanţă...
  • Seite 69: Instalare Şi Funcţii

    CALCULAREA PUNCTELOR: O aruncare O aruncare constă din 3 săgeţi. Ricoşări şi săgeţi ratate Fiecare săgeată ricoşată sau săgeată care ajunge în afara zonei de joc nu se punctează şi nu se poate arunca din nou. Bull’s Eye = 50 puncte Bull = 25 puncte sau 50 puncte opţiunea bull simplu/ opţiunea bull dublu...
  • Seite 70 Double out. Apăsaţi pe butoanele UP şi DOWN pentru a defila aceste funcţii speciale. După ce funcţia specială este afişată, apăsaţi pe butonul ENTER pentru confirmare. Apăsaţi pe butoanele UP sau DOWN pentru a selecta numărul JUCĂTOR de jucători. Există în total 9 selectări de jucători de la UP/DOWN modul 1 jucător la (sus/jos)
  • Seite 71: Alegerea Jocului

    Partida ia sfârșit când jucătorul este determinat sau când toți AFIŞAREA jucătorii și-au terminat scorul final (vezi instrucțiunile SCORULUI pentru fiecare joc pentru detalii). Utilizați butonul URMĂTOR NEXT (următor) pentru a vizualiza locul fiecărui jucător în clasament și scorul final. Apăsaţi pe MISS pentru a puncta 0 şi a înregistra o săgeată...
  • Seite 72: Reguli De Joc

    No score cricket 3 / 6 Cut throat cricket 3 / 6 Killer cricket 3 / 6 Low Pitch Cricket 3 / 6 Color Bonus color Correctional Color No score Color Free-Dart Color Overs 19 / 38 Unders 19 / 38 Halve-it 1 / 2 Big-6...
  • Seite 73 Pentru a complica jocul, selectați DOUBLE IN şi/sau DOUBLE OUT pentru a adăuga restricții suplimentare privind începerea și terminarea jocului. Există următoarele opțiuni: SiO (Standard): Înregistrarea scorului începe şi se termină când orice număr este atins. Jucătorul poate termina partida cu lovirea oricărui număr care reduce scorul exact la 0.
  • Seite 74 Ultimul număr este 5, 10, 15, respectiv 20, 105, 110, 115, 120: indiferent dacă este simplă, dublă sau triplă Ultimul număr este 5, 10, 15, respectiv 20, 205, 210, 215, 220: numai dubla este valabilă. Ultimul număr este 5, 10, 15, respectiv 20, 305, 310, 315, 320: numai tripla este valabilă.
  • Seite 75 multe segmente şi obţine cel mai mare scor, câştigă. Strategia constă în decizia de a închide un segment sau de a acumula puncte mai întâi. Întrucât dacă un jucător a închis majoritatea segmentelor, dar este în urmă cu punctele, acesta pierde jocul.
  • Seite 76 20C: deschiderea numărului 20 mai întâi, apoi deschiderea se va efectua în ordinea următoare: 19, 18, 17, 16, 15 & Bulls Eye 25C: se deschide Bulls Eye mai întâi, apoi se deschid în ordinea 15, 16, 17, 18, 19 şi 20 KILLER CRICKET OPȚIUNE: H00, H20, H25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Acest joc este foarte asemănător cu No Score Cricket având însă...
  • Seite 77 OPȚIUNE: 100, 200, 300, 400, 500 Acest joc se desfășoară în mod asemănător cu precedentul, cu următoarea excepție. Dacă un jucător nimerește culoarea adversarului, acelui adversar i se adaugă punctele la scorul total. Vă rugăm să selectaţi una dintre opţiuni, de la 100 la 500, corespunzătoare punctajului între 100 - 500.
  • Seite 78 OPȚIUNE: U03, U04... U20, U21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Acest joc este similar celui de Overs, excepție făcând obiectivul care este de a depăși cel mai scăzut scor total a 3 săgeți. Când totalul a 3 săgeți este mai mare decât recordul, atunci jucătorului i se ia o “Viață”.
  • Seite 79: Depanare

    Vă rugăm să selectaţi numărul de runde cu opţiunile 005 la 011 care reprezintă 5 - 11 runde. SHOOTING I OPȚIUNE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL În acest joc, fiecare jucător poate arunca 3 săgeți. Jucătorul cu punctajul cel mai mare după cele 3 aruncări, câștigă runda. Jocul se termină când un jucător acumuleaază...
  • Seite 80: Instrucțiuni Privind Siguranța

    și bateriile împreună cu deșeurile menajere. acest trebuie prelucrate separat. Când doriți să vă debarasați de Acestea depozitați-le la cel mai apropiat punct de colectare ele, autorizat pentru a putea fi reciclate. Acest gest va proteja mediul și sănătatea dumneavoastră!CARROMCO GmbH & Co. KG...
  • Seite 81: Magyar

    Spartan GmbH Hermann Gebauer Straße 9, A-1220 Viena info@spartan-sport.at www.spartan-sport.at Vă rugăm să păstraţi pentru consultare ulterioară FABRICAT ÎN CHINA LEÍRÁS MŰANYAG HEGYŰ ELEKTRONIKUS DARTS JÁTÉK MAGYAR...
  • Seite 82 1. Szektorszámok 12. UP gomb 2. Dupla gyűrű (x2) DOWN gomb 3. Tripla 20 legmagasabb pontszám (60 pont) 14. ENTER gomb 4. Tripla gyűrű (x3) Hang be/ki 5. Külső bikaszem (25 pont) Pontszám ellenőrzése 6. Belső bikaszem (50 pont) Elemtartó 7. Nyílfogó (0 pont) 18.
  • Seite 83: Felszerelési Utasítások

    11. NEXT gomb 22. Szár és toll FELSZERELÉSI UTASÍTÁSOK A darts tábla középpontja (bikasz em) Dobóvonal 237cm A SZERELÉSHEZ SZÜKSÉGES SZERSZÁMOK: • Csavarhúzó és fúró - (nem tartozék) • 3 db AA típusú elem (nem tartozék) 1. Jelöljön ki egy megfelelő helyet kb. 2,5 m szabad térrel. A darts tábla és a játékos közötti dobási távolságnak 2,37 m-nek kell lennie.
  • Seite 84: Ötletek És Útmutató

    referenciajelölésekbe, amíg a csavarfejek kb. 13 mm-rel nem nyúlnak ki a falból. 3. A bejelölt helyekre fúrjon vezetőfuratokat, és szerelje fel a darts táblát a tartozék rögzítőcsavarokkal. 4. Az elemtartó a darts tábla hátulján érhető el úgy, hogy eltávolítja a csavart a talpból, és leemeli a hátsó...
  • Seite 85: Beállítás És Funkciók

    dobható újra. Dupla szektor = Dupla pontszám BEÁLLÍTÁS ÉS FUNKCIÓK Az ON/OFF gomb megnyomásával indítsa el a START beállítást. A tábla bekapcsolásakor néhány kijelző üdvözlő ON/OFF zene mellett kigyullad. Amikor a hang elcsöndesedik, a játékos kijelzőn és a pontszám kijelzőn „G01” és „301” jelenik meg.
  • Seite 86 C2: Középhaladó C3: Haladó C4: Szakértő C5: Professzionális Az ENTER megnyomásával erősítse meg a szóló játék kiválasztását. Single/Double Amennyiben a játék dupla vagy szimpla bull opciókkal Bull rendelkezik, a kiválasztáshoz az UP vagy DOWN gombot UP/DOWN nyomja meg. ENTER Az ENTER megnyomásával erősítse meg a szimpla/dupla bull kiválasztását.
  • Seite 87: Játék Kiválasztása

    A játék során az Enter megnyomásával ellenőrizheti a többi játékos pontszámát. Az ON/OFF gomb megnyomásával kapcsolhatja ki a játékot. Energiamegtakarítás céljából a tábla automatikus kikapcsolási ON/OFF funkcióval van ellátva. Ha a játékot 30 percnél hosszabb ideig nem játsszák, a játék automatikusan kikapcsol. Ez a tábla hang kapcsolóval van ellátva a bal oldalon.
  • Seite 88: Játékszabályok

    Big-6 21 points Shooting I 1 / 2 Shooting II 1 / 2 Shooting III 1 / 2 Shooting IV 1 / 2 JÁTÉK A TÁBLÁN  Az egymás után következő játékosokat P-1, P-2 ... P-8 jelzés jelöli.  Minden játékos körönként 3 nyilat dobhat. ...
  • Seite 89 diS – Dupla be + Dupla ki: A pontozás akkor kezdődik, amikor a dupla gyűrű vagy a dupla bull egy adott számát találat éri, és úgy végződik, hogy a dupla gyűrű vagy a dupla bull egy olyan számát éri találat, ami a pontszámot pontosan nullára csökkenti.
  • Seite 90 L10 opció: a játék az 10. szektortól kezdődik L15 opció: a játék az 15. szektortól kezdődik HIGH SCORE OPCIÓ: H03, H04,.… H13, H14 / DUPLA BULL/SZIMPLA BULL Ez a játékok olyan, mint a Felfelé számláló, azzal a különbséggel, hogy a játék a kiválasztott számú...
  • Seite 91 Jelölés SCORE CRICKET OPCIÓ: 000, 020, 025 / DUPLA BULL/SZIMPLA BULL Ez a krikett egyszerűsített változata. A cél az, hogy a játékos minden számot minél hamarabb lezárja. A lezárt számot ért találatért sohasem jár pontszám. Ezért ha egy számot háromszor talál el a játékos, más célokat kell keresnie. Az a játékos nyer, aki elsőként talál el háromszor minden számot.
  • Seite 92 H20: először a 20-as számot nyitja meg, majd a következő sorrendben halad: 19, 18, 17, 16, 15 és bull H25: először a bullt nyitja meg, majd a következő sorrendben halad: 15, 16, 17, 18, 19 és 20 LOW PITCH CRICKET OPCIÓ: E00, E20, E25 / DUPLA BULL/SZIMPLA BULL A krikett e változata az alacsonyabb számozott szektorokat használja a táblán, ami a sebességeltérést jelent a rendes krikett szektorokhoz képest.
  • Seite 93 Minden játékos megpróbálja a saját színét eltalálni, hogy egy pontot szerezzen. Ha egy játékos az ellenfél színét találja el, akkor egy pontszámot veszít a játékos az összpontszámából, és elveszíti a kört. (A bull eltalálása beleszámít az összpontszámba.) Az a játékos nyer, akinek maradt még jelölése (amikor a többiek már nullán állnak).
  • Seite 94 körön belül, akkor a pontszáma feleződik. A játék végén az a játékos nyer, akinek legnagyobb a pontszáma. KÖR ÖSSZESEN JÁTÉKOS D: Dupla T: Tripla B: Bull BIG-6 OPCIÓ: b03, b05, b07, b09, b11, b13, b15, b17, b19, b21 A szimpla 6-os az első célpont a játék megkezdésekor. A három dobásból a játékosnak egyszer kell eltalálnia a célpontot ahhoz, hogy mentse az életét.
  • Seite 95: Hibaelhárítás

    OPCIÓ: DUPLA BULL/SZIMPLA BULL Ezt a játékot ugyanúgy kell játszani, mint a Céllövölde I játékot. A játék hét körből áll, és az nyer, aki elsőként nyer meg négy kört. SHOOTING I V OPCIÓ: DUPLA BULL/SZIMPLA BULL Ezt a játékot ugyanúgy kell játszani, mint a Céllövölde I játékot, de csak azok a dartok számítanak bele a pontszámba, amelyek az alábbi célterület számok szimpla, dupla vagy tripla területeit találják el: 15, 16, 17, 18, 19, 20, bull.
  • Seite 96 A tölthető elemeket feltöltés előtt ki kell venni a darts táblából. Csak ugyanolyan, vagy az ajánlás szerint egymásnak megfeleltethető elemeket szabad használni. A lemerült elemeket ki kell venni a játékból. Az elemeket helyes polaritással kell betenni. Ne zárja rövidre az áramforrást. A darts táblát óvja a szélsőséges időjárástól vagy hőmérséklettől.

Inhaltsverzeichnis