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Carromco TOLEDO-301 Bedienungsanleitung Seite 78

Elektronisches dartspiel
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OPZIONE: H00, H20, H25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco assomiglia al No Score Cricket, con un tocco in più: quando un numero viene
aperto, il giocatore ha l'opportunità di eliminare i punti degli avversari colpendo lo stesso
numero ancora una volta. Tuttavia, se anche l'avversario ha chiuso quel numero, non gli
verranno tolti punti. Nota: anziché accendere una luce, ciascun punteggio positivo farà
spegnere una luce sullo schermo. Il giocatore che chiude tutti i numeri per primo vince.
Esempio: per il numero 19, il Giocatore 1 ha un centro (un punto), il Giocatore 2 ha due
centri (due punti), e il Giocatore 3 ha il numero 19 chiuso (tre punti). Il Giocatore 4
colpisce un 19 triplo, quindi chiude a sua volta il numero 19. Il Giocatore 4 mira al 19 e lo
colpisce di nuovo: al Giocatore 1 e al Giocatore 2 viene tolto un punto per il1 9, il Giocatore
3 non subisce conseguenze. Quindi i giocatori 1 e 2 hanno un colpo in più da fare per
chiudere il1 9. Il giocatore che chiude tutti i numeri per primo vince. Selezionare le opzioni:
H00: aprire i numeri in qualsiasi ordine
H20: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine:
19,18,17,16, 15&l'Occhiodeltoro
H25: aprire prima l'Occhio del toro, poi aprire in ordine 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
G15
LOW PITCH CRICKET
OPZIONE: E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questa versione di Cricket impiega i segmenti dai numeri più bassi del tabellone
per cambiare il ritmo rispetto ai segmenti standard del gioco del Cricket: i
giocatori dovranno "chiudere" i segmenti 1, 2, 3, 4, 5, 6, e il centro. Tutte le altre regole
sono quelle del Cricket standard. Selezionare le opzioni:
E00: aprire i numeri in qualsiasi ordine
E20: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine: 6, 5, 4, 3, 2, 1.
E25: aprire prima l'Occhio del toro, poi aprire in ordine 1, 2, 3, 4, 5 & 6.
G16
ENGLISH CRICKET
OPZIONE: Double Bull, Single Bull
Questo gioco è per 2 giocatori e consiste di due turni. Il primo giocatore deve colpire il Centro
o il Bullseye fino a chiuderlo con 9 centri (9X). Il Bullseye vale doppio. 40 punti sono dedotti
dai punti ottenuti dopo ogni lancio (3 freccette). Se il primo giocatore ha colpito 9 volte (9X) e
quindi chiuso il Centro /Bullseye, passa il turno. Al termine del secondo turno, il giocatore con
il punteggio più alto vince.
G17
DOUBLE ONLY CRICKET
OPZIONE: L00, L20, L25, Double Bull, Single Bull
Double Only Cricket ha le stesse regole del Cricket, ad eccezione che è necessario colpire il
doppio di ogni numero designato prima che un giocatore possa fare punti con quel numero.
Dopo aver colpito il doppio, quel numero può essere aperto. Quindi quel doppio, e tutti gli altri
doppi, tripli e singoli di quel numero contano. Ad esempio, per aprire il 20, ogni giocatore deve
colpire il doppio 20. Dopo aver colpito il doppio 20, un singolo 20 chiude quel segmento, un
doppio lo apre e segna 20 punti e un terzo lo apre e segna 40 punti. Pertanto, è impossibile
aprire o chiudere un numero con una freccetta.
G18
COLOR
OPZIONE: 100, 200, 300, 400, 500
Per cominciare questo gioco, ciascun giocatore deve lanciare una freccetta per
stabilire a quale blocco / colore (colore #20 o colore #1) tirerà. (Se il giocatore
colpisce il centro, deve lanciare nuovamente per stabilire il colore). Quindi ciascun
giocatore proverà a colpire il proprio colore per far aumentare il proprio punteggio
e raggiungere il punteggio totale (che deve essere stabilito e impostato nelle
opzioni di gioco all'inizio della partita: 100, 200, 300, 400 o 500). Se un giocatore
lancia una freccetta che colpisce il colore dell'avversario, il punto non conta. Il
centro vale ai fini del punteggio totale. Il primo giocatore a raggiungere il
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