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Carromco TOLEDO-301 Bedienungsanleitung Seite 53

Elektronisches dartspiel
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G26
OVERS
OPCIÓN: O-7, O-8, O-9 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Se trata de un juego rápido y sencillo. Cada jugador debe intentar superar o
igualar la puntuación más alta lograda en un turno. Cuando la puntuación de un
jugador sea inferior que los tres dardos anteriores, ese jugador perderá "una
vida". El líder tiene la oportunidad de elegir si quiere desafiar o no "la puntuación del líder". Si
no consigue superar "la puntuación del líder", perderá una vida. El líder puede pulsar
directamente el botón NEXT para dejar pasar su turno.
Cada jugador cuenta con tres vidas en total. Ganará el último jugador al
que le quede alguna "vida". Seleccione el número de vidas con las opciones de la
O-7 a la O-9 que representan de 7 a 9 vidas.
G27
UNDERS
OPCIÓN: U-7, U-8, U-9 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego es parecido a Overs, con la diferencia de que el objetivo consiste en
superar el record inferior con los tres dardos anteriores. Cuando el total de los
tres dardos sea superior que el record, el jugador perderá una "vida". Cualquiera
que pase turno o lance fuera de la parte puntuable de la diana tendrá una
penalización de 60 puntos (3 x 20, la puntuación máxima posible con un solo
dardo). Ganará el último jugador al que le quede alguna "vida". Seleccione el número de vidas
con las opciones de la U-7 a la U-9 que representan de 7 a 9 vidas.
G28
BASEBALL
OPCIÓN: b07, b08, b09
Las opciones representan el número de innings (entradas). La pantalla de cricket contará el
número de innings que aún le quedan.
El campo de juego se muestra como en la ilustración más abajo. Un jugador debe lanzar 3
dardos en cada inning y las carreras/bases obtenidas se calculan de la siguiente manera:
En cada turno, se puede puntuar un home run (cuadrangular) con cualquiera de los dardos. El
jugador que consiga más carreras al final del juego será el ganador. La pantalla LCD
mostrará las bases en las que se encuentran sus "corredores" y el número de innings que les
quedan. El cuadro siguiente describe los símbolos que se mostrarán en función de la base en
la que se encuentre su "corredor".
51

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