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Carromco TOLEDO-301 Bedienungsanleitung Seite 51

Elektronisches dartspiel
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G18
OPCIÓN: Double Bull, Single Bull
Cada jugador lanza a los segmentos de los números del 15-20 más el Bull/Bullseye. Un
jugador es el que lanza y puede obtener puntos mientras que el otro jugador es el que detiene
y debe acertar cada segmento de número más el Bull/Bullseye una vez para poder cerrarlo.
El disparador no puede ya marcar en un segmento de número cerrado. El lanzador cambia
cuando todos los segmentos de número están cerrados. Ahora el jugador 2 es el lanzador. El
objetivo de cada lanzador es obtener cuantos más puntos le sea posible. El jugador con la
puntuación más alta después de dos rondas, es el jugador.
G19
OPCIÓN: H03, H04,.... H11, H12 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego es parecido a Count-Up, salvo que el juego finaliza tras el número de
rondas seleccionado. Ganará el jugador que acumule la puntuación más alta.
con el número de rondas seleccionado. Seleccione el número de rondas con las opciones de
la H03 a la H12 que representan de 3 a 12 rondas.
G20
OPCIÓN: -11, -12, -13 .......... -19, -20,
El ordenador mostrará de forma aleatoria una puntuación para que el jugador la
acierte. Un acierto vale un punto. El primer jugador que acierta 11, 12 ...... 2
marcas, dependiendo del nivel de dificultad, es el ganador. Si el jugador no
acierta en la diana dentro de un tiempo de 10 segundos, automáticamente
cambia a una nueva puntuación para que el jugador la acierte y cuenta como si
hubiera alcanzado el número equivocado. En este juego, los dobles y triples se
tratan como sencillos.
G21
OPCIÓN: L01, L05, L10, L15, H01, H05, H10, H15, P01, P05, P10, P15
Este juego es similar al Reloj. Los jugadores empiezan tirando al número 1 (o 5, o
10, o 15) y van avanzando hasta el 20 y la diana doble. Cuando se alcance un
número fuera de la secuencia numérica no contará. Acertar en el anillo doble o
triple multiplicará el número x2 o x3. Las puntuaciones se acumularán. El jugador que obtiene
más puntos, gana. Seleccionar opciones:
Opció
L0
L0
n
1
5
Juego
se
inicia
1
5
en el
númer
o
Puede lanzar a
cualquier segmento
G22
OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
El juego comienza con una puntuación base de 60 puntos por cada jugador. El jugador debe
marcar acertando los segmentos activos de la ronda actual. Por ejemplo, en la primera ronda
el jugador debe lanzar para acertar el segmento 15. Si no se acierta ningún 15, la puntuación
L1
L1
H0
0
5
1
10
15
1
Debe acertar en los
segmentos dobles o
triples
H0
H1
H1
5
0
5
5
10
15
SCRAM CRICKET
HIGH SCORE
SHOOT-OUT
SHANGHAI
P0
P0
P1
1
5
0
1
5
10
Se deben acertar varios
dobles y triples, según lo
especificado por la
computadora
DOUBLE DOWN
49
P1
5
15

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