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Carromco TOLEDO-301 Bedienungsanleitung Seite 70

Elektronisches dartspiel
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SdO - Double Out: il giocatore può finire la partita con un numero nell'anello dei doppi o il
doppio centro del bersaglio, che riduce il punteggio esattamente a zero. Quando un giocatore
eccede il punteggio necessario per arrivare esattamente a zero o "1", il turno è "fallito" e il
punteggio torna a essere quello di prima del turno (anche un punteggio con "1" punto
rimanente è fallito, perché non è possibile farlo tornare a zero con un doppio).
diS – Double In + Double Out: L'assegnazione del punteggio inizia quando viene colpito un
numero nell'anello doppio o nel Doppio occhio del toro e finisce quando viene colpito in
numero nell'anello doppio o nel Doppio occhio del toro che riduce il punteggio esattamente a
zero.
Premendo il pulsante NEXT, il gioco visualizzerà anche il ppf (punto per freccetta) di ciascun
giocatore dopo la classifica.
G08 – G13
301-901 LEAGUE
OPZIONE: 301, 501, 601, 701, 801, 901, SINGLE IN / SINGLE OUT, DOUBLE IN / SINGLE
OUT, SINGLE IN / DOUBLE OUT, DOUBLE IN / DOUBLE OUT, DOUBLE BULL / SINGLE
BULL
Questo gioco è la versione di squadra del 301-901, molto popolare nelle leghe di freccette. Ci
sono sempre due squadre e due giocatori per squadra. Giocatore 1 e Giocatore 3 contro
Giocatore 2 e Giocatore 4.
Analogamente ai giochi 301-901, la squadra vince quando il punteggio di un giocatore
raggiunge esattamente lo zero, ma il punteggio del suo compagno di squadra deve essere
inferiore o uguale alla somma del punteggio della squadra avversaria, altrimenti il punteggio
del giocatore corrente tornerà a quello di inizio del turno. La squadra non può vincere in
questa situazione.
Quando il punteggio di un giocatore è inferiore a 181 per l'opzione Single Out, o inferiore a
171 per l'opzione Double Out, se il punteggio del compagno di squadra è inferiore o uguale
alla somma del punteggio della squadra avversaria, il bersaglio annuncerà "Go For Out", a
conferma che il giocatore ha la possibilità di vincere in quel turno; altrimenti il bersaglio
annuncerà "Freeze"; anche se il punteggio del giocatore raggiunge lo zero in quel turno, la
squadra non può vincere in questa situazione.
G14
ROUND THE CLOCK
OPZIONE: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Il giocatore prova a centrare i numeri da 1 a 5, 1 a 10, 1 a 15, o 1 a 20 in ordine.
Quando un numero e centrato, il gioco va avanti per lanciare il prossimo numero.
Vince il giocatore ad arrivare per primo al suo numero finale.
Selezionare le opzioni:
105,110,115,120: L'ultimo numero e rispettivamente 5,10,15, 20 indipendentemente se
singolo, doppio o triplo
205, 210, 215, 220: L'ultimo numero e rispettivamente 5,10,15, 20 e valido solo il doppio.
305, 310, 315, 320: L'ultimo numero e rispettivamente 5,10,15, 20 e valido solo il triplo.
G15
NO SCORE CRICKET
OPZIONE: 000, 020, 025 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questa è una versione semplificata di Cricket. L'obiettivo è quello di chiudere tutti
i numeri il più presto possibile. Non vengono assegnati punti se si colpisce un
numero già chiuso. Quindi, quando un numero viene colpito tre volte, bisogna passare ad altri
bersagli. Vince chi registra tutti e tre i colpi su tutti i numeri per primo. Selezionare le opzioni:
000: aprire i numeri in qualsiasi ordine
020: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine:
19, 18, 17, 16, 15 & l'Occhio del toro
025: aprire prima l'Occhio del toro, poi aprire in ordine 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
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