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Carromco TOLEDO-301 Bedienungsanleitung Seite 30

Elektronisches dartspiel
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être ouverts dans l'ordre suivant : 15, 16, 17, 18, 19 et 20.
G18
OPTION : Double Bull, Single Bull
Chaque joueur lance et doit atteindre les segments/numéros 15 – 20 et le Bull/Bull's eye. L'un
des joueurs est le lanceur et peut marquer des points, alors que l'autre joueur est le stoppeur
et doit atteindre une fois chaque segment/numéro et le Bull/Bull's eye pour le fermer. Le
lanceur ne peut plus marquer de point avec les segments/numéros fermés. Le lanceur change
quand tous les segments/numéros ont été fermés. L'autre joueur devient alors le lanceur. Le
but de chaque joueur est de marquer le plus de points. Le gagnant est le joueur dont le score
est le plus élevé après deux tours.
G19
OPTION : H03, H04,.... H11, H12 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Ce jeu est semblable au Count-Up, mais la partie s'achève après le nombre de
tours sélectionné. Le joueur ayant le score le plus élevé gagne. Sélectionnez l'une
des options, de H03 à H12, correspondant au nombre de tours, de 3 à 12.
G20
OPTION : -11, -12, -13 .......... -19, -20
L'ordinateur affiche aléatoirement un nombre que le joueur doit atteindre. Si le
joueur atteint le segment correspondant, il marque un point. Le premier joueur a
atteindre 11, 12.... 20 en fonction du niveau de difficulté, gagne la partie. Si un
joueur n'atteint pas la cible dans les 10 secondes, la cible indique automatique-ment un autre
nombre à atteindre et elle compte ce tour comme si le joueur avait atteint un mauvais numéro.
Dans ce jeu, les doubles et les triples comptent pour des simples.
G21
OPTION: L01, L05, L10, L15, H01, H05, H10, H15, P01, P05, P10, P15
Ce jeu est semblable à L'Horloge. Les joueurs commencent en visant le nombre 1
(ou 5 ou 10 ou 15), puis tous les nombres jusqu'à 20 et bull's eye. Si le joueur touche un
nombre différent que celui venant dans l'ordre, le lancer est considéré comme manqué. Si le
joueur touche un double ou un triple, les points obtenus sont calculés en multipliant le nombre
par 2 ou 3 selon le cas. Les scores sont cumulatifs. Le gagnant est le joueur dont le score est
le plus élevé. Sélectionnez l'option:
L0
L0
Option
1
5
Le jeu
comm
ence
1
5
au
numér
o
N'importe quel segment
peut être frappè
G22
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
L1
L1
H0
0
5
1
10
15
1
Les segments double ou
triple doivent être
frappés
H0
H1
H1
5
0
5
5
10
15
SCRAM CRICKET
HIGH SCORE
SHOOT-OUT
SHANGHAI
P0
P0
P1
1
5
0
1
5
10
Divers doubles et triples
doivent être frappés
comme spécifié par
l'ordinateur
DOUBLE DOWN
28
P1
5
15

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