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Carromco TOLEDO-301 Bedienungsanleitung Seite 34

Elektronisches dartspiel
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recommencer. Les joueurs lancent à tour de rôle et doivent atteindre 1 au premier tour, 2 au
second tour, et ainsi de suite jusqu'à « 25 » au 21e tour, 1 au 22e tour et ainsi de suite.
Chaque joueur doit atteindre le numéro de la cible avec une flèche à chaque tour. Un joueur
perd une vie si ses 3 lancers ratent l'objectif. Le dernier joueur encore en vie gagne la partie.
003, 004, 005..... 009 représentent respectivement 3, 4, 5 ............ 9 vies.
G34
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Tous les joueurs commencent le jeu en devant toucher le nombre 12, puis 13, 14,
n'importe quel Double, 15, 16, 17, n'importe quel Triple, 18, 19, 20, et ensuite
bull's eye. Chaque joueur lance trois fléchettes sur le même nombre, puis
passe au nombre supérieur au tour suivant. Tous les points sont additionnés. Les
Doubles et Triples comptent pour le nombre touché x2 et x3. Si un joueur rate ses
trois lancers, son score est divisé par deux. A la fin du jeu, le gagnant est celui
dont le score est le plus élevé.
Tour
12
13
Joueur
G35
OPTION : 132, 141, 168, 189
La cible affiche automatiquement le segment cible. Le gagnant est le premier joueur à
atteindre trois fois tous les segments cibles spécifiés.
132 – Il faut atteindre les segments dans l'ordre suivant : 15, 4, 8, 14, 3.
141 – Il faut atteindre les segments dans l'ordre suivant : 17, 13, 9, 7, 1.
168 – Il faut atteindre les segments dans l'ordre suivant : 20, 16, 12, 6, 2.
189 – Il faut atteindre les segments dans l'ordre suivant : 19, 10, 18, 5, 11.
Un joueur doit atteindre trois fois un segment/numéro pour pouvoir passer au
segment/numéro suivant. Atteindre un simple compte pour un, atteindre un double compte
pour deux, atteindre un triple compte pour trois.
G36
OPTION : 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
L'objectif de ce jeu est d'obtenir le plus de points. Un joueur peut obtenir un point
de deux manières :
1. Il marque un score de 21 exactement avec 1, 2 ou 3 flèches, ou
2. Obtient le plus haut score inférieur à 21 (si aucun joueur n'atteint 21 dans ce
tour) Le joueur « saute » si son score dépasse 21 et il ne peut alors pas obtenir de point dans
ce tour. À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de points gagne la partie. Sélectionnez
l'une des options, de 005 à 011, correspondant au nombre de tours, de 5 à 11.
G37
OPTION : 100, 150, 200, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Les options sont les scores cibles, comme indiqué dans le tableau ci-dessous :
Option
Score cible
Dans ce jeu, chaque joueur a 9 fléchettes (trois tours) pour atteindre ou approcher le plus
possible le score de 100 (150 ou 200) points sans le dépasser. Si un joueur dépasse ce score,
il est éliminé. La cible annonce « bust ». Si une fléchette n'atteint pas la zone de marquage, le
score du joueur est ramené à zéro. Les fléchettes qui ratent la cible ne provoquent pas de
pénalité et ne comptent pas dans le score. Pendant la partie, n'enfoncez pas « BOUNCE »,
les scores figurant d'affichage seront annulés. Le numéro de la cible atteint correspond aux
nombres de points marqués par le joueur. Pour le décompte des points, les doubles comptent
14
D
15
16
D : Doubles
100
100 points
17
T
18
19
T : Triples
150
150 points
HALVE- IT
20
B
Totalement
B : Bull's eye
BINGO
21 POINTS
NINE DART CENTURY
200
200 points
32

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