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Carromco TOLEDO-301 Bedienungsanleitung Seite 72

Elektronisches dartspiel
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G19
OPZIONE: H03, H04,.... H11, H12 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco è simile al Count-Up, con la differenza che finisce con il numero di
round selezionati. Il giocatore che accumula il punteggio totale più alto vince.
Selezionare il numero di round con le opzioni da H03 a H12, che rappresentano
da 3 a 12 round.
G20
OPZIONE: -11, -12, -13 .......... -19, -20,
Il computer visualizzerà un punteggio casuale che il giocatore deve raggiungere.
Un tiro corretto dà diritto al punteggio. Il primo giocatore che colpisce 11, 12, ... 20 a seconda
del livello di difficoltà, vince. Se un giocatore non colpisce il bersaglio
entro 10 secondi, conta come aver colpito il numero errato e il turno passa a un
altro giocatore. In questo gioco i doppi e i tripli sono considerati come singoli.
G21
OPZIONE: L01, L05, L10, L15, H01, H05, H10, H15, P01, P05, P10, P15
Questo gioco e simile a Round-The-Clock. I giocatori iniziano lanciando col
numero 1 (o 5, o 10, o 15) e vanno fino a 20 e al centro del bersaglio. Nessun
centro conta quando e fuori della sequenza di numeri. Un centro su un doppio o
un triplo conta come 2x o 3x il numero. I punteggi saranno accumulati e il gioco e
limitato a 7 turni o 21 lanci. Esempio: centrare il doppio 3 vale 2 x 3 = 6 punti.
Dopo il settimo turno vince il giocatore ad avere più punti. Il giocatore che ottiene più punti
vince. Selezionare le opzioni:
Opzio
L0
L0
ne
1
5
Il
gioco
inizier
à con
1
5
il
numer
o
Può colpire qualsiasi
segmento
G22
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Il gioco inizia con un punteggio base di 60 per ogni giocatore. Il giocatore accumula punti
colpendo il segmento attivo al turno corrente. Ad esempio, al primo turno il giocatore deve
colpire il segmento 15. Se non viene colpito, il punteggio del giocatore verrà dimezzato. Il
turno successivo è 16, e così via. Per
D e T, il giocatore deve colpire qualsiasi doppio o triplo, con la stessa regola. Il giocatore che
ottiene il punteggio più alto è il vincitore.
L1
L1
H0
0
5
1
10
15
1
Deve colpire un
segmento doppio o triplo
H0
H1
H1
5
0
5
5
10
15
HIGH SCORE
SHOOT-OUT
SHANGHAI
P0
P0
P1
1
5
0
1
5
10
È necessario colpire
diversi doppi e tripli,
come specificato dal
computer
DOUBLE DOWN
70
P1
5
15

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