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Carromco TOLEDO-301 Bedienungsanleitung Seite 114

Elektronisches dartspiel
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bekommen, während Sie gleichzeitig die Chance erhalten, die anderen zu
bestrafen. Optionen:
00C: Die Zahlensegmente können in beliebiger Reihenfolge geöffnet werden.
20C: Reihenfolge zum Öffnen der Segmente: 20, 19, 18, 17, 16, 15 & Bulls Eye
25C: Reihenfolge zum Öffnen der Segmente: Bulls Eye, 15, 16, 17, 18, 19 & 20
G18
OPTION: Double Bull, Single Bull
Jeder Spieler wirft auf die 15 - 20 Zahlensegmente plus Bull/Bull's Eye.
Ein Spieler ist Schütze und kann Punkte erzielen, die andere Spieler ist Stopper und muss
jedes Zahlensegment plus Bull/Bull's Eye einmal treffen, um es zu schließen. Auf einem
geschlossenen Zahlensegment kann der Schütze nicht mehr punkten. Der Schütze
wechselt, wenn alle Zahlensegmente geschlossen sind. Nun ist Spieler 2 Schütze. Ziel des
jeweiligen Schützen ist es, soviel Punkte wie möglich zu erzielen. Der Spieler mit den
meisten Punkten gewinnt das Spiel nach der zweiten Runde.
G19
OPTION: H03, H04,.... H11, H12 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Dieses Spiel ähnelt Count-Up, nur dass das Spiel am Ende der ausgewählten
letzten Runde endet. Gewonnen hat, wer den höchsten kumulierten
Gesamtpunktestand hat. Bitte wählen Sie die Anzahl der Runden mit den
Optionen H03 bis H12 aus, welche 3 bis 12 Runden symbolisieren.
G20
OPTION: -11, -12, -13 .......... -19, -20,
Auf dem Display wird eine Zielpunktzahl angezeigt, welche zufällig vom Computer
ausgewählt wird. Ein Treffer auf das Ziel zählt immer einen Punkt. Der Spieler
welcher als erstes 11, 12... 20 Punkte (je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad)
getroffen hat, gewinnt. Wenn ein Spieler das Dartboard nicht innerhalb von 10
Sekunden getroffen hat, dann wird automatisch eine neue Zielnummer für den
Spieler angezeigt und der Wurf wird als Fehlwurf gewertet. In diesem Spiel
werden die Doppel- und Dreifachfelder als Einzelpunktzahl gewertet.
G21
OPTION: L01, L05, L10, L15, H01, H05, H10, H15, P01, P05, P10, P15
Dieses Spiel ähnelt Round-The-Clock. Die Spieler beginnen auf die Nummer 1
(bzw. 5 order 10 oder 15) zu werfen und zielen dann auf die nachfolgenden
Zahlen in Richtung der 20 und dann auf das Bull's Eye. Die Würfe außerhalb der
Nummernfolge werden nicht gewertet. Ein Treffer im Doppel- oder Dreifachring
wird als 2- oder 3-faches der Segmentzahl gewertet. Die Punkte werden addiert. Der Spieler
mit den meisten Punkten hat gewonnen. Optionen:
L0
L0
Option
1
5
Spiel
startet
bei
1
5
Numme
r
Beliebiges Segment
L1
L1
H0
0
5
1
10
15
1
Es muss ein Double
H0
H1
H1
5
0
5
5
10
15
SCRAM CRICKET
HIGH SCORE
SHOOT-OUT
SHANGHAI
P0
P0
P1
1
5
0
1
5
10
Verschiedene vom
P1
5
15
112

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