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Carromco TOLEDO-301 Bedienungsanleitung Seite 32

Elektronisches dartspiel
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  • DEUTSCH, seite 104
G26
OVERS
OPTION : O-7, O-8, O-9 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
C'est un jeu simple et rapide. Chaque joueur doit atteindre un score égal ou
supérieur au score le plus élevé obtenu au tour précédant. Si un joueur à l'issue
de ses trois lancers obtient un score inférieur, il perd une "vie". Le leader a la possibilité de
choisir s'il veut défier le "score du leader" ou non. S'il ne parvient pas à battre le "score du
leader", il perd une vie. Le leader peut appuyer directement sur le bouton NEXT pour passer
son tour. Chaque joueur a
trois vies. Le dernier joueur "en vie" gagne la partie. Sélectionnez l'une des
options, de O-7 à O-9, correspondant au nombre de vies, de 7 à 9.
G27
UNDERS
OPTION : U-7, U-8, U-9 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Ce jeu est similaire à Overs, sauf que l'objectif est de battre le total le plus bas
obtenu avec trois lancers. Si le total obtenu avec trois lancers est supérieur, le
joueur perd une "vie". Chaque joueur a trois vies. Le dernier joueur "en vie" gagne
la partie. Si un joueur passe son lancer ou touche une zone autre que celles
comptant pour les points, il est pénalisé de 60 points (3 x 20, le maximum
possible par lancer). Le dernier joueur "en vie" gagne la partie. Sélectionnez l'une
des options, de U-7 à U-9, correspondant au nombre de vies, de 7 à 9.
G28
BASEBALL
OPTIONS: b07, b08, b09
Les options sont le nombre de manches. L'affichage du jeu de cricket décompte le nombre de
manches restant.
Un terrain de baseball est aménagé comme illusré sur le schéma ci-dessous. Un joueur lance
3 fléchettes pour chaque manche et les courses / bases sont définies comme suit:
Un "home run" peut être marqué avec n'importe quelle flèchette à chaque tour. Le joueur avec
le plus de points à la fin du jeu est le vainqueur. L'écran LCD affiche la base sur laquelle vos
"coureurs" se trouvent et le nombre de manches restant. Le tableau ci-dessous indique les
symboles affichés pour indiquer la base sur laquelle votre "coureur" se trouve.
G29
PAR 5
Les joueurs marquent des points par multiples de 5. Commencez avec une fléchette totalisant
5 puis une fléchette totalisant 10 et ainsi de suite jusqu'à 60. Le premier joueur à atteindre 60
est le gagnant. L'écran affiche le numéro suivant qui doit être marqué. Marquez 5, 10, 15, 20,
30

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