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Carromco TOLEDO-301 Bedienungsanleitung Seite 31

Elektronisches dartspiel
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Au début de la partie, chaque joueur a un score de 60. Les joueurs doivent atteindre les
segments actifs du round en cours pour marquer des points. Par exemple dans le premier
round, les joueurs doivent essayer d'atteindre le segment 15. Si un joueur n'arrive pas à
l'atteindre, son score est divisé par deux. Au round suivant, il faut atteindre 16, et ainsi de
suite. Pour D et T, les joueurs doivent atteindre n'importe quel double ou triple, les règles sont
les mêmes. Le gagnant est le joueur ayant le score le plus élevé.
Joueur 1
Joueur 2
G23
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Chaque joueur commence la partie en lançant pour atteindre le numéro 20, puis 19, DOUBLE,
18, 17, TRIPLE, 16, 15, avoir un total de 41 points, et Bull's eye. Chaque joueur lance trois
fléchettes sur le même numéro, puis passe au numéro suivant au tour suivant. Toutes les
points marqués sont additionnés, les doubles comptent double et les triples comptent triple.
Un round supplémentaire de 41 points est inclus avant de Bull's eye et le joueur doit réaliser
ce défi pour terminer ce dernier round (41 est la somme à obtenir en lançant 3 fléchettes dans
l'ordre). À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points gagne la partie.
20
19
Joueur 1
Joueur 2
G24
OPTIONS: 551, 561, 571, 581, 591, BULL DOUBLE / BULL SIMPLE
Les options sont le total des points dont vous avez besoin pour gagner; voir le tableau ci-
dessous
Durant chaque tour, le score total du joueur doit être divisible par 5. Chaque divisible de 5
marque un point. Par exemple, 2, 8, 5 font 15. Un joueur recevra 3 points car 15 divisé par 5
est égal à 3. Il n'y aura pas de points donnés si le score total de 3 fléchettes n'est pas divisible
par 5 ou si des fléchettes manquent, même si la somme des scores des autres fléchettes
lancées est divisible par 5. L'écran affiche le meilleur segment à frapper et pour marquer des
points. Le premier joueur qui marque ou obtient plus de 51, 61 71, 81, 91 sera le gagnant.
G25
OPTION : 3, 4, 5, 6, 7
Le jeu commence par le 6 simple. Sur ses trois lancers, un joueur doit arriver à
toucher la zone cible pour conserver ses vies. Si le joueur réussit à toucher la
zone cible avec son premier ou deuxième lancer, il a la possibilité avec un lancer
d'essayer d'atteindre l'une des zones cibles de ses adversaires. Simples, Doubles
et Triples sont considérés comme des cibles différentes. La stratégie consiste à
choisir la cible la plus difficile pour les adversaires, telle que le « triple - 20 » ou
« double - bull's eye ». Le dernier joueur "en vie" gagne la partie. Sélectionnez
l'une des options, de 3 à 7, correspondant au nombre de vies, de 3 à 7.
15
16
D
17
D : Doubles
D
18
17
D: Double
Option
551
Total des
51
points
18
T
19
20
T : Triples
T
16
15
T: Triple
561
571
581
61
71
81
B
Totalement
B : Bull's eye
FORTY-ONE
'41'
B
Totalement
B: Bull's eye
ALL FIVE
591
91
BIG-6
29

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