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Carromco TOLEDO-301 Bedienungsanleitung Seite 54

Elektronisches dartspiel
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G29
El jugador puntúa en múltiplos de 5, de manera que se comienza puntuando 5 con un dardo,
después 10 y así hasta 60. El primer jugador que consiga llegar 60 será el ganador. La
pantalla mostrará el siguiente número que debe obtenerse. Se debe puntuar en este orden: 5,
10, 15, 20, 25, 30, 40, 45, 50, 60. Para poder obtener la puntuación de los números más altos
se deben utilizar los dobles y triples.
G30
Igual que el juego G29 By 5's más básico, EXCEPTO que los jugadores deben puntuar en
múltiplos de 10, de manera que se comienza puntuando con 10, después con 20 y así hasta
60. Cuando se alcance 60, se invierte el orden para llegar hasta 10. El primer jugador que
consiga volver a 10 será el ganador. Se debe puntuar en este orden: 10, 20, 30, 40, 50, 60,
60, 50, 40, 30, 20, 10.
G31
Igual que el juego G29 By 5's más básico, EXCEPTO que los jugadores deben puntuar con
números impares, de manera que se comienza puntuando con 1 y se continúa puntuando con
números impares hasta llegar a 19. Cuando se alcanza 19, se invierte el orden para llegar
hasta 1. El primer jugador que consiga llegar a 1 será el ganador. Se debe puntuar en este
orden: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 19, 17, 15, 13, 11, 9, 7, 5, 3, 1.
G32
El objetivo de este juego es "matar" a los oponentes y permanecer vivo uno mismo. El
ganador es el jugador que sigue "vivo" al final. En la opción 303 - 321 Bulls y Bullseye no se
toman en cuenta. Estos campos están desactivados. Cada jugador debe lanzar su propio
segmento de número. La pantalla mostrará "SEL" en este momento. Si un jugador no acierta
en la diana o acierta en el Bullseye o en un segmento de número que ya ha sido alcanzado
por otro jugador, debe lanzar de nuevo. Una vez que cada jugador tiene un número,
comienza la acción. Cada jugador intenta alcanzar su propio número para conseguir la
calificación de "matador". Al convertirse en matador, el objetivo del jugador es "matar" a sus
oponentes acertando su número de segmento hasta que pierdan sus "vidas". Si un matador
acierta su propio número de segmento, el matador perderá la calificación de "matador" y
también perderá una "vida". Volverá a recuperar su estado de "matador" acertando en su
propio número de segmento de nuevo. El último superviviente gana el juego. Para hacer el
juego más difícil, acertar en el doble (o triple) de su número de puntuación para conseguir la
calificación de "matador". Seleccione el número de vidas y la dificultad del segmento (todos
los segmentos, segmentos dobles o segmentos triples) con las opciones de la 003 a la 321
que representan de 3 a 21 vidas y la dificultad del segmento.
Opción
003
005
.....
021
203
205
...
221
303
305
Vidas
Zona de tiro (killer)
3
sencillo, doble, triple
5
sencillo, doble, triple
...
sencillo, doble, triple
21
sencillo, doble, triple
3
doble
5
doble
.....
doble
21
doble
3
triple
5
triple
BY 5's
BY 10's
BY ODD's
KILLER
52

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