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Carromco TOLEDO-301 Bedienungsanleitung Seite 71

Elektronisches dartspiel
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G16
SIMPLE CRICKET
OPZIONE: C00, C20, C25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Cricket è un gioco molto popolare. Si gioca soltanto con i segmenti numerici da 15 a 20 e il B
(Bull's Eye). Ciascun partecipante lancia 3 freccette. Un segmento numerico deve essere
colpito 3 volte dal giocatore affinché il segmento sia "aperto" a tale giocatore. A questo punto,
il giocatore può fare punti nel segmento aperto. Se l'avversario colpisce lo stesso segmento
per tre volte, quest'ultimo viene chiuso. Non è più possibile fare punti in un segmento chiuso. I
segmenti doppi o tripli contano come 2/3 tiri. I segmenti possono essere aperti e chiusi
nell'ordine stabilito dall'opzione selezionata. I segmenti possono essere aperti o chiusi in
qualsiasi ordine. Il giocatore che chiude più segmenti e ottiene il punteggio più alto vince. La
strategià è quindi decidere se chiudere un segmento o cercare di accumulare punti. Se un
giocatore ha chiuso gran parte dei segmenti ma ha accumulato un punteggio basso non può
vincere il gioco. Quando tutti i segmenti sono chiusi, la partita è finita. Il giocatore che ottiene
più punti vince. Selezionare le opzioni:
C00: aprire i numeri in qualsiasi ordine
C20: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine:
19, 18, 17, 16, 15 & l'Occhio del toro
C25: aprire prima l'Occhio del toro, poi aprire in ordine 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
Cricket
Una volta
Due volte
Aperto
Chiuso
Simbolo
G17
CUT THROAT CRICKET
OPZIONE: 00C, 20C, 25C / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questa e una versione invertita di Cricket nel punteggio e solitamente e giocata a
tre giocatori. Due dei giocatori si possono alleare contro il terzo, prima di lottare
l'uno contro l'altro. Dopo che un numero e stato aperto, un colpo viene aggiunto al punteggio
degli avversari. Il punteggio più alto perde. Tuttavia, non vengono aggiunti punti a un
giocatore che ha già chiuso quel numero. Vince colui che ha il punteggio più basso e che
chiude tutti i numeri per primo. Se un giocatore ha chiuso tutti I numeri per primo, ma ha un
punteggio più alto, deve continuare a lanciare per cercare di portare il punteggio
dell'avversario a superare il proprio. Quindi la strategià migliore e quella di chiudere i numeri
al più presto, impedendo agli avversari di dare punti e allo stesso tempo potendo penalizzare
gli altri. Selezionare le opzioni:
00C: aprire i numeri in qualsiasi ordine
20C: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine:
19, 18, 17, 16, 15, & l'Occhio del toro
25C: aprire prima l'Occhio del toro, poi aprire in ordine 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
G18
SCRAM CRICKET
OPZIONE: Double Bull, Single Bull
Ogni giocatore lancia nei segmenti numerici 15 - 20 oltre al Centro /Bullseye.
Un giocatore è il lanciatore e può ottenere punti, mentre l'altro giocatore è lo stopper e deve
colpire una volta ogni segmento numerico e il Centro /Bullseye per chiuderlo. Il lanciatore non
può ottenere altri punti su un segmento numerico chiuso. Il lanciatore cambia quando tutti i
segmenti numerici sono chiusi. Ora il secondo giocatore diventa il lanciatore. Lo scopo di ogni
lanciatore è ottenere più punti possibili. Il giocatore con il punteggio più altro dopo entrambi i
turni è il vincitore.
69

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