Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Carromco TOLEDO-301 Bedienungsanleitung Seite 91

Elektronisches dartspiel
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 104
SiO (Standard): Het scoren begint en eindigt wanneer om het even welk nummer wordt
getroffen. De speler kan het spel beëindigen met het treffen van een nummer dat de score
precies op nul brengt. De ronde is een "bust" als een speler de nodige score om precies nul te
bereiken overschrijdt en de score wordt teruggezet op die van de vorige ronde.
diO - Double In: Het scoren begint wanneer een nummer in de dubbele ring of in de dubbele
roos wordt getroffen. De score wordt pas berekend eenmaal aan deze voorwaarde wordt
voldaan.
SdO - Double Out: De speler kan het spel beëindigen wanneer een nummer in de dubbele
ring of de dubbele roos wordt getroffen dat ervoor zorgt dat de score precies op nul komt. De
ronde is een "bust" als een speler de nodige score om precies nul of "1" te bereiken
overschrijdt en de score wordt teruggezet op die van de vorige ronde (Een resterende "1"
score is ook een bust, aangezien het niet mogelijk is om de score op nul te brengen met het
treffen van een dubbele ring of roos).
diS - Double In + Double Out: De puntentelling begint zodra een getal in de dubbel-ring of
de dubbele bull's eye is geraakt en stopt zodra die dubbel-ring of de bull's eye is geraakt,
waarmee de score precies op 0 komt.
Het spel geeft tevens het ppp (punt per pijl) van elke speler na de rangschikking weer
door op de knop VOLGENDE te drukken.
G08 – G13
301-901 LEAGUE
OPTION: 301, 501, 601, 701, 801, 901, SINGLE IN / SINGLE OUT, DOUBLE IN / SINGLE
OUT, SINGLE IN / DOUBLE OUT, DOUBLE IN / DOUBLE OUT, DOUBLE BULL / SINGLE
BULL
zijn altijd 2 teams en 2 spelers per team. Speler 1 en Speler 3
spelen tegen Speler 2 en Speler 4.
Vergelijkbaar met de 301-901 spellen, het team wint wanneer één speler exact een score van
nul bereikt. De score van zijn/haar medespeler moet lager dan of gelijk zijn aan de som van
de scores van het ander team. Anders keert de score van de huidige speler terug naar het
begin van zijn/haar beurt. Het team kan nu niet winnen.
Eenmaal een speler een score heeft lager dan 181 voor de optie Single Out of lager dan 171
voor de optie Double Out en de score van zijn/haar medespeler is lager dan of gelijk aan de
score van het ander team, meldt het dartbord "Go For Out". Dit als bevestiging dat hij/zij de
kans heeft om deze ronde te winnen. Anders zal het dartbord "Freeze" melden, zelfs als
zijn/haar score in deze ronde exact nul bereikt. Dit team kan nu nog niet winnen.
G14
ROUND THE CLOCK
OPTION: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
De speler probeert om nummers in een stijgende volgorde te treffen (afhankelijk van de
gekozen optie): van 1 tot 5, 1 tot 10, 1 tot 15, of 1 tot 20. Als een nummer wordt getroffen,
gaat het spel verder om het volgende nummer te schieten. De winnaar is de speler die tijdens
het spel het eerste het laatste nummer van de reeks treft. Kies de opties:
105,110,115,120: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20 ongeacht of het om single,
double of triple gaat. 205,210,215,220: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20 alleen
double geldt. 305,310,315,320: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20 alleen triple
geldt.
G15
NO SCORE CRICKET
OPTION: 000, 020, 025 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Dit is een vereenvoudigde versie van Cricket. Het doel is om alle nummers zo
vlug mogelijk te sluiten. Er wordt geen score gegeven bij het treffen van een reeds
gesloten nummer. Richt u op de andere doelen eenmaal u een nummer drie maal hebt
getroffen. De winnaar is de speler die als eerste alle nummers drie maal heeft getroffen. Kies
de opties:
000: de nummers worden in willekeurige volgorde geopend
020: nummer 20 wordt het eerst geopend, daarna worden in de volgorde
89

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Diese Anleitung auch für:

92017

Inhaltsverzeichnis