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Carromco TOLEDO-301 Bedienungsanleitung Seite 49

Elektronisches dartspiel
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Para que el juego sea más complicado, puede seleccionar el botón DOUBLE IN y/o DOUBLE
OUT para establecer restricciones adicionales sobre cómo empezar y acabar el juego. Esas
posibilidades son las siguientes:
SiO (Estándar): La puntuación comienza y termina cuando se acierta cualquier número.
El jugador puede terminar el juego acertando sobre cualquier número que deje su puntuación
exactamente a cero. Cuando un jugador supera la puntuación con la que alcanzaría cero, se
considerará un "bust" y la puntuación retrocede al valor de antes del turno.
diO - Double In: La puntuación empieza cuando se acierta en algún número del anillo doble
o en el blanco doble. No empieza la puntuación hasta que se cumpla esa condición.
SdO - Double Out: El jugador termina el juego cuando acierta algún número del anillo doble
o en el blanco doble que deje la puntuación exactamente a cero. Cuando un jugador supera
la puntuación necesaria para alcanzar exactamente el cero o "1", se considera un "bust" y la
puntuación retrocede al valor de antes del turno (cuando queda "1" en la puntuación, es
también un bust, porque no es posible reducirlo hasta cero con un doble).
diS – Double In + Double Out: La puntuación comienza cuando se acierta en un número
situado en el aro de dobles o en el Ojo de buey doble y finaliza cuando se acierta en el aro de
dobles o en el Ojo de buey doble reduciendo la puntuación a exactamente cero.
El juego también mostrará el ppd (puntos por dardo) de cada jugador tras la
clasificación pulsando el botón NEXT.
G08 – G13
301-901 LEAGUE
OPCIÓN: 301, 501, 601, 701, 801, 901, SINGLE IN / SINGLE OUT, DOUBLE IN / SINGLE
OUT, SINGLE IN / DOUBLE OUT, DOUBLE IN / DOUBLE OUT, DOUBLE BULL / SINGLE
BULL
Se trata de una versión por equipos del juego 301-901, muy popular entre los
jugadores de ligas de dardos. Hay siempre 2 equipos de 2 jugadores por
equipo. Los jugadores 1 y 3 juegan contra los jugadores 2 y 4.
De manera similar a los juegos 301-901, el equipo ganará cuando uno de los jugadores
alcance exactamente cero, si bien la puntuación de su compañero/a debe ser igual o inferior a
la suma de las puntuaciones del otro equipo. En caso contrario, la puntuación del jugador
actual retrocede al valor que tenía principio de su turno y el equipo no ganará durante esa
ronda.
Una vez que uno de los jugadores tenga una puntuación inferior a 181 en la opción Single
Out, o inferior a 171 en la opción Double Out, si la puntuación de su compañero/a es igual o
inferior a la suma de las puntuaciones del otro equipo, el tablero de dardos anunciará "Go For
Out" (Juega para salir) para confirmar que tiene una oportunidad de ganar en esta ronda. En
caso contrario, el tablero de dardos anunciará "Freeze" (Congelado). Es decir, aunque la
puntuación del jugador llegue exactamente cero en este ronda, el equipo no podrá ganar por
el momento.
G14
ROUND THE CLOCK
OPCIÓN: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Cada jugador intenta alcanzar los números (en función de la opción que se haya
seleccionado) desde 1 hasta 5, desde 1 hasta 10, desde 1 hasta 15, o desde 1 hasta
20 en orden. Cuando se alcanza algún número el juego avanza para disparar al
número siguiente. El jugador que alcance primero el último número de su juego es el
ganador. Seleccionar opciones:
105,110,115,120: El último número es 5,10,15,20 respectivamente
Sin importar si es simple, doble o triple
205,210,215,220: El último número es 5,10,15,20 respectivamente
solo es válido un doble.
305,310,315,320: El último número es 5,10,15,20 respectivamente
solo es válido un triple.
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