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Carromco TOLEDO-301 Bedienungsanleitung Seite 28

Elektronisches dartspiel
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  • DEUTSCH, seite 104
un joueur dépasse le score nécessaire pour ramener le total à zéro, on dit que le tour est
un "bust" et le score retrouve son niveau précédent le tour.
DiO - Double In: Le score commence à être comptabilisé lorsqu'un nombre de la couronne
des doubles ou le double de l'œil-de-bœuf est touché. Aucun résultat n'est comptabilisé avant
que cette condition n'ait été remplie.
SdO - Double Out: Pour gagner, un joueur doit atteindre un nombre de la couronne des
doubles ou le double de l'œil-de-bœuf qui ramène le score à zéro. Si le résultat ramène le
score à 1 ou est supérieur au résultat nécessaire pour ramener le score à zéro, on considère
que le tour est un "bust" et le score retrouve son niveau précédent le tour. (1 est également
considéré comme un "bust", car il est impossible de ramener le score exactement à zéro en
touchant un double)
diS – Double In + Double Out : L'enregistrement du score commence quand un double ou
l'œil-de-bœuf est atteint, il se termine quand un double ou l'œil-de-bœuf est atteint en
réduisant le score exactement à zéro.
Le jeu affichera également le ppd (point par fléchette) de chaque joueur après le
classement en appuyant sur la touche NEXT.
G08 – G13
OPTION: 301, 501, 601, 701, 801, 901, SINGLE IN / SINGLE OUT, DOUBLE IN / SINGLE
OUT, SINGLE IN / DOUBLE OUT, DOUBLE IN / DOUBLE OUT, DOUBLE BULL / SINGLE
BULL
C'est la version par équipe du jeu 301-999, elle est très prisée dans les ligues. Il y
a toujours 2 équipes et 2 joueurs par équipe. Les joueurs 1 et 3 jouent contre les joueurs 2 et
4.
Comme pour les jeux 301-901, l'équipe gagnera lorsque le score d'un joueur atteint
exactement zéro, mais le score de son/sa coéquipier(ère) doit être inférieur ou égal à la
somme du score de l'équipe adverse. Sinon, le score du joueur en cours reviendra au début
du tour. Cette équipe ne pourra pas gagner à ce moment-là.
Une fois que le score d'un joueur est en dessous de 181 pour l'option Simple Out, ou au-
dessous de 171 pour l'option Double Out, si le score de son/sa coéquipier(ère) est inférieur
ou égal à la somme du score de l'équipe adverse, la cible annoncera "Go For Out ». Il
confirmera qu'il / elle a une chance de gagner dans ce tour. Sinon, la cible annoncera
"Freeze", et même si le score du joueur est exactement à zéro dans ce tour, cette équipe ne
pourra pas gagner à ce moment-là.
G14
OPTION : 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Les joueurs essaient de toucher dans l'ordre les nombres (en fonction de l'option choisie) 1
à 5, 1 à 10, 1 à 15, ou 1 à 20. Quand un nombre un touché, le joueur doit toucher le nombre
suivant. Le premier joueur à atteindre et toucher le dernier nombre gagne. Sélectionnez
l'option :
105,110,115,120 : Le dernier nombre est respectivement 5,10, 15 et 20
205,210,215,220 : Le dernier nombre est respectivement 5,10 , 15 et 20
305,310,315,320 : Le dernier nombre est respectivement 5,10 , 15 et 20
G15
OPTION : 000, 020, 025 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Ceci est une version simplifiée du Cricket. L'objectif est de fermer tous les
nombres le plus vite possible. Aucun point n'est accordé si un nombre fermé est
touché, et ce, quel que soit le moment de la partie.
que ce soit un simple, un double ou un triple
seuls les doubles comptent.
seuls les triples comptent.
301-901 LEAGUE
ROUND THE CLOCK
NO SCORE CRICKET
26

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