Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Carromco TOLEDO-301 Bedienungsanleitung

Elektronisches dartspiel

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 104

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltszusammenfassung für Carromco TOLEDO-301

  • Seite 2: Inhaltsverzeichnis

    INDEX ENGLISH MOUNTING INSTRUCTIONS ............2 TIPS AND GUIDANCE ..............3 SET UP & FUNCTIONS ..............4 GAME SELECTION ................ 5 GAME RULES ................. 8 TROUBLE SHOOTING ..............16 SAFETY-NOTICE ................. 17 DESCRIPTION................18 FRANÇAIS INSTRUCTIONS DE MONTAGE ..........19 RECOMMANDATIONS ..............
  • Seite 3: English

    DESCRIPTION SOFT-TIP ELECTRONIC DART GAME TOLEDO-301 ENGLISH Segment Numbers 14. Cricket Display Double Rings (x2) 15. Score Display Triple 20 (60 points) 16. Player Triple Rings (x3) 17. Option Outer Bull’s Eye (25 points) 18. Game Inner Bull’s Eye (50 points) 19.
  • Seite 4: Mounting Instructions

    MOUNTING INSTRUCTIONS Center of the Dartboard (Bull’s Eye) Wall Throwing line 237cm TOOLS REQUIRED FOR ASSEMBLY: Screwdriver and drill - (not included) 3 AA Batteries or Adapter (not included) The battery compartment is accessed from the rear of the dartboard by removing the screw from the base and lifting the back cover.
  • Seite 5: Tips And Guidance

    TIPS AND GUIDANCE This game is designed for use with SOFT-TIP DARTS ONLY. Use of Steel-Tip Darts will cause damage to the dartboard. Apply proper force and stance to throw darts. It is not necessary to throw hard for the darts to stick in the board. This dartboard is only suitable for darts with a maximum weight of 16 grams and with soft points.
  • Seite 6: Set Up & Functions

    SET UP & FUNCTIONS Push ON/OFF button to start the setup. With the power ON/OFF turned on, some displays will light up with a welcoming melody. When the sound goes off, the player display and score display will show “G01” and “100” respectively. This board is equipped with a sound switch.
  • Seite 7: Game Selection

    The game ends when the winner is determinded or all REVIEW players have completed their final score (see each game for SCORE details). Use the PLAYER button to view each player's PLAYER finishing placement and final score. You can also check NEXT each player’s point per dart in the 301 –...
  • Seite 8 Shoot Out 2 -11 Shanghai 2 L01 Double Down 2 - - - Forty-One 2 - - - All Fives 2 551 5/10 Big-6 Overs 2 O-7 Unders 2 U-7 Baseball 2 b07 By 5's 2 - - - By 10's 2 - - - By Odd's 2 - - -...
  • Seite 9 701 League -20, -40, -60, -80 Scores 801 League -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores 901 League G15# Simple Cricket L1, L2, L3, L4 G16# Standard Cricket L1, L2, L3, L4 G17# Cut Throat Cricket L1, L2, L3, L4 Hi-Score +20, +40, +60, +80 Scores Shoot Out...
  • Seite 10: Game Rules

    PLAYING THE GAME ▪ Each Player's turn is indicated by the respective player no. 1-8. ▪ Each player is entitled to throw 3 darts per turn. ▪ This electronic dart game can show total scores and reveal the targets automatically. GAME RULES COUNT UP OPTION: 100, 200, 300, …...
  • Seite 11 opposing team. Otherwise the score of the current player returns to the beginning of the turn. That team cannot win at that time. Once a player’s score is below 181 for Single Out option, or below 171 for Double Out option, if his/her teammate’s score is lower than or equal to the sum of the score of the opposing team, the dartboard will announce “Go For Out”.
  • Seite 12 Cricket one time two times open close Sign CUT THROAT CRICKET OPTION: 00C, 20C, 25C / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL This is a reversed version of Cricket. After a number is opened, a hit for scoring is added to the opponents’ scores. The highest accumulative score is the losing score. However, no score will be added to a player who has the number already closed.
  • Seite 13 Game starts numb Various doubles and Must hit double or triple triples must be hit as Can hit any segment segments specified by the computer DOUBLE DOWN OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL The game starts with a base score of 60 for each player. The player has to score by hitting the active segments of the current round.
  • Seite 14 best segment to hit and score points. The first player who scores or gets over 51, 61 71, 81, 91 will be the winner. BIG-6 OPTION: 3, 4, 5, 6, 7 Single-6 is the first target when the game starts. Within the three throws, the player has to hit the target once to save his/her lives.
  • Seite 15 BY 5‘s Players score in multiples of 5. Start with a dart totaling 5 then a dart of 10 and so on up to 60. The first player to get to 60 is the winner. The display will show the next number that must be scored.
  • Seite 16 Option Lives Shoot area (killer) triple triple ..triple triple 9 LIVES OPTION: 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009 This game plays numbers 1 through 20 and bull’s eye in a sequence loop. Players take turns throwing in 1 in the first round, 2 in the second round, and so on, until “25” in the 21st round, 1 in the 22nd round and so on.
  • Seite 17 NINE DART CENTURY OPTION: 100, 150, 200, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL The options are the target score, see the chart below. Option Target Score 100 Points 150 Points 200 Points In this game each player has 9 darts (three turns) to score 100 (or 150, 200) points without going over, or get as close to 100 as possible.
  • Seite 18: Trouble Shooting

    SHOOTING III OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL This game is played just like Shooting I. The game lasts seven rounds and the winner is the first to reach most of the 7 rounds. SHOOTING IV OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL This game is played just like Shooting I, however, only darts that land in the single, double, or triple areas of the following Target Area numbers will count towards the scorer: 15, 16, 17, 18, 19, 20, Bull’s-eye.
  • Seite 19: Recycling

    This gesture will protect the environment and your health! Manufacturer / Importer: CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com...
  • Seite 20: Français

    DESCRIPTION JEUX DE FLÉCHETTES ÉLECTRONIQUE TOLEDO-301 FRANÇAIS 1. Numéros de secteur 14. Visualisation du Cricket 2. Couronne des doubles (x2) 15. Visualisation du score 3. Plus haut score : triple 20 (60 points) 16. Player (Joueur) 4. Couronne des triples (x3) 17.
  • Seite 21: Instructions De Montage

    INSTRUCTIONS DE MONTAGE Centre de la cible (Bull’s Eye) Paroi Ligne du pas de Lancement 237cm OUTILS NÉCESSAIRES POUR L’ASSEMBLAGE : Tournevis et perceuse - (non fournis) 3 piles AA ou adaptateur (non fournies) Le logement des piles est accessible au dos de la cible. Dévissez les vis à la base de la cible, puis soulevez le couvercle du logement.
  • Seite 22: Recommandations

    RECOMMANDATIONS Ce jeu est conçu pour être utilisé UNIQUEMENT AVEC DES FLÉCHETTES A POINTE SOUPLE. L’utilisation de fléchettes en acier peut endommager la cible. N’utilisez que la force nécessaire et la position adéquate pour lancer les fléchettes. Il n’est pas nécessaire de lancer les fléchettes avec force pour qu’elles restent fichées dans la cible.
  • Seite 23: Paramétrages Et Fonctions

    PARAMÉTRAGES ET FONCTIONS Appuyez sur le bouton marche/arrêt pour démarrer la ON/OFF configuration. À la mise sous tension de la cible, des (MARCHE/ARRÊT) effets lumineux et une mélodie de bienvenue sont joués. Quand la mélodie s’éteint, les zones d’affichage du joueur et du score affichent respectivement «...
  • Seite 24: Sélection Des Jeux

    Pendant la partie, l’ordinateur annonce « NEXT » CHANGEMENT (suivant), une pression sur les segments n’active pas la DE JOUEUR cible. Le joueur doit retirer toutes les fléchettes, puis NEXT appuyez sur NEXT pour passer au tour du joueur suivant. (SUIVANT) La cible bascule automatiquement dans le tour du joueur suivant sans action des joueurs dans les 10 secondes...
  • Seite 25 No. d’options/ No. de Description Affichage variations joueurs 601 League 4 601 701 League 4 701 801 League 4 801 901 League 4 901 Round the Clock 2 105 12/24 Simple Cricket 2 000 Standard Cricket 2 C00 Cut Throat Cricket 2 00C Scram Cricket 2 - - -...
  • Seite 26 Count Up +20, +40, +60, +80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores 301 League -20, -40, -60, -80 Scores 501 League -20, -40, -60, -80 Scores 601 League...
  • Seite 27: Règles Des Jeux

    JOUER ▪ Le tour de chaque joueur est indiqué par le joueur respectif de 1 à 8. ▪ Chaque joueur peut lancer 3 fléchettes par tour. ▪ Cette cible de fléchettes électronique peut afficher automatiquement les scores totaux et les objectifs.
  • Seite 28 un joueur dépasse le score nécessaire pour ramener le total à zéro, on dit que le tour est un ″bust″ et le score retrouve son niveau précédent le tour. DiO - Double In: Le score commence à être comptabilisé lorsqu’un nombre de la couronne des doubles ou le double de l’œil-de-bœuf est touché.
  • Seite 29 Par conséquent, une fois qu’un nombre a été touché trois fois, vous devez viser les autres nombres. Le gagnant est celui qui, le premier, touche chaque nombre trois fois. Sélectionnez l’option : 000 : Les segments peuvent être ouverts dans n’importe quel ordre. 020 : Le segment du nombre 20 doit être ouvert en premier, puis les autres segments doivent être ouverts dans l’ordre suivant : 19, 18, 17, 16, 15 et bull’s eye.
  • Seite 30 être ouverts dans l’ordre suivant : 15, 16, 17, 18, 19 et 20. SCRAM CRICKET OPTION : Double Bull, Single Bull Chaque joueur lance et doit atteindre les segments/numéros 15 – 20 et le Bull/Bull’s eye. L’un des joueurs est le lanceur et peut marquer des points, alors que l’autre joueur est le stoppeur et doit atteindre une fois chaque segment/numéro et le Bull/Bull’s eye pour le fermer.
  • Seite 31 Au début de la partie, chaque joueur a un score de 60. Les joueurs doivent atteindre les segments actifs du round en cours pour marquer des points. Par exemple dans le premier round, les joueurs doivent essayer d’atteindre le segment 15. Si un joueur n’arrive pas à l’atteindre, son score est divisé...
  • Seite 32 OVERS OPTION : O-7, O-8, O-9 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL C’est un jeu simple et rapide. Chaque joueur doit atteindre un score égal ou supérieur au score le plus élevé obtenu au tour précédant. Si un joueur à l’issue de ses trois lancers obtient un score inférieur, il perd une ″vie″.
  • Seite 33 25, 30, 40, 45, 50, 60 dans l'ordre. Les doubles et les triples doivent être utilisés pour marquer les chiffres plus élevés. PAR 10 Même jeu que le jeu G29 "Par 5" SAUF que les joueurs doivent obtenir des multiples de 10. Commencez avec 10 puis 20 et ainsi de suite jusqu'à...
  • Seite 34 recommencer. Les joueurs lancent à tour de rôle et doivent atteindre 1 au premier tour, 2 au second tour, et ainsi de suite jusqu’à « 25 » au 21e tour, 1 au 22e tour et ainsi de suite. Chaque joueur doit atteindre le numéro de la cible avec une flèche à chaque tour. Un joueur perd une vie si ses 3 lancers ratent l’objectif.
  • Seite 35 doubles et les triples comptent triples. Le gagnant est le joueur qui s’approche le plus du score cible sans le dépasser. BEST OF NINE Les options sont le nombre de fléchettes lancées pour le jeu, voir le tableau ci-dessous. Option Nombre de fléchettes / tours 12/4 15/5...
  • Seite 36 KILLER CRICKET OPTION : H00, H20, H25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Ce jeu ressemble beaucoup au No Score Cricket, avec un raffinement supplémentaire. Quand un nombre est ouvert, un joueur peut annuler les marques obtenues par les autres joueurs en touchant le même nombre une nouvelle fois. Toutefois, si l’autre joueur a également fermé...
  • Seite 37 doit être fixé au début de la partie dans les options de jeu ″Game Options″: 100, 200, 300, 400 ou 500). Si un joueur touche la couleur d’un autre joueur, aucun point n’est comptabilisé. Bull’s eye compte pour votre score. Le premier joueur à...
  • Seite 38: Épannage

    BOWLING OPTION : 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r Avant de commencer une partie, vous devez sélectionner le nombre de joueurs et les options. Les options sont le nombre de carreaux, comme indiqué dans le tableau ci-dessous : OPTION NOMBRE DE CARREAUX À...
  • Seite 39: Consignes De Sécurité

    Vérifiez que vous n’êtes pas en mode paramétrage, ou que le jeu est sur pause ou que le score est en train d’être Pas de compté. Maintenez le bouton RESET appuyé 2 secondes décompte du pour voir si la partie commence. Vous pouvez également score vérifier qu’aucun segment de marquage ni aucun bouton de fonction n’est coincé.
  • Seite 40 Ce geste permettra de protéger l’environnement et votre santé! Fabricant / Importateur: CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel. : +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com www.carromco.com...
  • Seite 41: Español

    DESCRIPCIÓN JUEGO DE DARDOS DE PUNTA BLANDA TOLEDO-301 ESPAÑOL Números de los segmentos 15. Revisión de la puntuación Anillos dobles (x2) 16. Player (jugador) Triple 20 (60) 17. Option (opción) Anillos triples (x3) 18. Game (partido) Blanco externo 19. Botón ON/OFF Blanco interno (50 puntos) 20.
  • Seite 42: Instrucciones De Montaje

    INSTRUCCIONES DE MONTAJE Centro del tablero (diana central) Pared Linea de lanzamiento 237 cm HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL MONTAJE: Destornillador y taladro - (no se incluyen) 3 pilas AA o adaptador (no se incluyen) El compartimento de las pilas es accesible desde la parte trasera de la diana quitando el tornillos de la base y levantando la cubierta trasera.
  • Seite 43: Consejos Y Guía

    CONSEJOS Y GUÍA Este juego está diseñado para emplear ÚNICAMENTE DARDOS DE PUNTA BLANDA. El empleo de dardos de punta metálica dañará la diana. Utilice una postura y una fuerza adecuadas para el lanzamiento de los dardos. No es necesario lanzarlos con mucha fuerza para que se peguen a la diana. Este tablero de dardos solo es adecuado para dardos con un peso máximo de 16 g y con puntas blandas.
  • Seite 44 Pulse el botón ON/OFF para iniciar la configuración. ON/OFF Cuando la unidad está encendida, algunas pantallas se (ENCENDIDO/APA iluminarán con una melodía de bienvenida. Cuando termine GADO) la melodía, el jugador y la puntuación mostrarán "G01" y "100" respectivamente. Esta diana viene equipada con un interruptor de sonido en SONIDO el lado izquierdo con el podrá...
  • Seite 45: Selección De Juegos

    si no se realiza ningún lanzamiento 10 segundos después de que haber anunciado NEXT (SIGUIENTE). El juego finaliza cuando se determina un ganador o todos RESUMEN DE los jugadores han completado la puntuación final (consulte PUNTUA- cada juego para más información). Utilice el botón PLAYER CIONES (SIGUIENTE) para ver la posición y puntuación finales de PLAYER...
  • Seite 46 Round the Clock 2 105 12/24 Simple Cricket 2 000 Standard Cricket 2 C00 Cut Throat Cricket 2 00C Scram Cricket 2 - - - Hi-Score 2 H03 10/20 Shoot Out 2 -11 Shanghai 2 L01 Double Down 2 - - - Forty-One 2 - - - All Fives...
  • Seite 47 Count Up +20, +40, +60, +80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores 301 League -20, -40, -60, -80 Scores 501 League -20, -40, -60, -80 Scores 601 League...
  • Seite 48: Reglas De Los Juegos

    CÓMO JUGAR ▪ El turno de cada jugador queda indicado por el número 1-8 del jugador respectivo. ▪ Cada jugador puede lanzar 3 dardos por turno. ▪ Este juego de dardos electrónico puede mostrar la puntuación total y mostrar los blancos automáticamente.
  • Seite 49 Para que el juego sea más complicado, puede seleccionar el botón DOUBLE IN y/o DOUBLE OUT para establecer restricciones adicionales sobre cómo empezar y acabar el juego. Esas posibilidades son las siguientes: SiO (Estándar): La puntuación comienza y termina cuando se acierta cualquier número. El jugador puede terminar el juego acertando sobre cualquier número que deje su puntuación exactamente a cero.
  • Seite 50 NO SCORE CRICKET OPCIÓN: 000, 020, 025 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Esta es la versión simplificada del Cricket. El objetivo es cerrar todos los números lo antes posible. No se otorgan puntuaciones por acertar en un número cerrado. Por tanto, una vez que se acierte tres veces en un número, se debe pasar a acertar en otros objetivos.
  • Seite 51 SCRAM CRICKET OPCIÓN: Double Bull, Single Bull Cada jugador lanza a los segmentos de los números del 15-20 más el Bull/Bullseye. Un jugador es el que lanza y puede obtener puntos mientras que el otro jugador es el que detiene y debe acertar cada segmento de número más el Bull/Bullseye una vez para poder cerrarlo.
  • Seite 52 del jugador se queda en la mitad. La próxima ronda es 16, y así sucesivamente. Para D y T, el jugador debe acertar cualquier doble o triple y se aplicará la misma regla. El jugador que consigue la mayor puntuación será el ganador. Total Jugador 1 Jugador 2...
  • Seite 53 OVERS OPCIÓN: O-7, O-8, O-9 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Se trata de un juego rápido y sencillo. Cada jugador debe intentar superar o igualar la puntuación más alta lograda en un turno. Cuando la puntuación de un jugador sea inferior que los tres dardos anteriores, ese jugador perderá “una vida”.
  • Seite 54 BY 5‘s El jugador puntúa en múltiplos de 5, de manera que se comienza puntuando 5 con un dardo, después 10 y así hasta 60. El primer jugador que consiga llegar 60 será el ganador. La pantalla mostrará el siguiente número que debe obtenerse. Se debe puntuar en este orden: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 45, 50, 60.
  • Seite 55 Opción Vidas Zona de tiro (killer) ..triple triple 9 LIVES OPCIÓN: 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009 En este juego se juegan los números del 1 al 20 y el bullseye en una secuencia en bucle. Los jugadores toman turnos lanzando al 1 en la primera ronda, 2 en la segunda ronda, y así sucesivamente, hasta "25"...
  • Seite 56 NINE DART CENTURY OPCIÓN 100, 150, 200, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Las opciones son la puntuación objetivo, ver la tabla siguiente: Opción Puntuación objetivo 100 puntos 150 puntos 200 puntos En este juego cada jugador posee 9 dardos (tres turnos) para marcar 100 (o 150, 200) puntos sin pasarse, o llegar los más cerca posible de 100.
  • Seite 57 SHOOTING III OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Este juego se juega como Tiro I. El juego dura siete rondas y ganará el primero en ganar la mayoría rondas. SHOOTING IV OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Este juego se juega como Tiro I, aunque sólo contarán para la puntuación total los dardos que acierten en las zonas sencillas, dobles o triples de los números objetivo siguientes: 15, 16, 17, 18, 19, 20, diana.
  • Seite 58 OPCIÓN: L00, L20, L25, Double Bull, Single Bull El Double Only Cricket se juega igual que el Cricket excepto que el doble de cada número de cricket designado debe acertarse antes de que el jugador pueda proseguir con ese número. Una vez que se acierta el doble, se puede abrir el número. Entonces, dicho doble, y todos los demás dobles, triples y sencillos de ese número cuentan.
  • Seite 59 BEST OF NINE OPTION: 009, 012, 015, 018, 021, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Un jugador recibe 1 punto cuando acierta el número, 2 puntos cuando acierta un doble y 3 cuando acierta un triple. OPCIÓN NÚM. DE DARDOS FOOTBALL Los jugadores deben seleccionar primero su campo de juego lanzando un dardo a la diana.
  • Seite 60: Solución De Posibles Problemas

    Está claro que los dobles y triples afectan su puntuación ya que le permiten terminar un hoyo con menos golpes. Por ejemplo, consiguiendo un triple en un primer lanzamiento de un hoyo cuenta como un "eagle" y ese jugador completa el hoyo con 1 "golpe". Nota: El jugador activo continúa lanzando dardos hasta que "sale del hoyo"...
  • Seite 61: Aviso De Seguridad

    ¡Este gesto protegerá el medioambiente y su propia salud! Fabricante / Importador: CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com www.carromco.com...
  • Seite 62: Italiano

    DESCRIZIONE TIRO AL BERSAGLIO ELETTRONICO TOLEDO-301 ITALIANO Valori dei segmenti 14. Display Cricket Anelli del doppio (x2) 15. Tabellone del punteggio 20 triplo punteggio massimo (60) 16. Player (giocatore) Anelli del triplo (x3) 17. Option (opzione) Centro esterno (25 punti) 18.
  • Seite 63: Istruzioni Per Il Montaggio

    ISTRUZIONI PER IL MONTAGGIO Centro Bersaglio (Bullseye) Parete Linea di tiro 237cm STRUMENTI RICHIESTI PER IL MONTAGGIO: Cacciavite e trapano (non in dotazione) 3 batterie AA o adattatore (non in dotazione) Lo scomparto batterie è situato sul retro del bersaglio; per accedervi, rimuovere la vite dalla base e sollevare la copertura posteriore.
  • Seite 64: Consigli E Indicazioni

    CONSIGLI E INDICAZIONI Questo gioco è stato concepito per l’uso di SOLE FRECCETTE MORBIDE. L’uso di freccette con la punta di ferro può danneggiàre il bersaglio. Applicare la giusta forza ed il giusto posizionamento del corpo per lanciare le freccette. Affinché le freccette si fissino al bersaglio, non occorre lanciare con forza.
  • Seite 65: Configurazione Del Gioco

    CONFIGURAZIONE DEL GIOCO Premere il pulsante ON/OFF per avviare la configurazione. ON/OFF Alcuni display si illumineranno ed emetteranno una melodia di benvenuto. Quando il suono si arresta, sul display del giocatore e il display del punteggio appariranno rispettivamente “G01” e “100”. Il bersaglio è...
  • Seite 66: Selezione Del Gioco

    Durante il gioco, quando il computer annuncia CAMBIO “SUCCESSIVO”, eventuali pressioni sui segmenti non GIOCATORE attiveranno il bersaglio. Il giocatore deve rimuovere tutte le NEXT freccette e premere Successivo per passare al turno del (SUIVANT) giocatore successivo. Se non viene effettuata alcuna azione nei 10 secondi seguenti l’annuncio “SUCCESSIVO”, il turno passerà...
  • Seite 67 2 801 2 901 301 League 4 301 501 League 4 501 601 League 4 601 701 League 4 701 801 League 4 801 901 League 4 901 Round the Clock 2 105 12/24 Simple Cricket 2 000 Standard Cricket 2 C00 Cut Throat Cricket 2 00C...
  • Seite 68 OPZIONI HANDICAP GIOCO DESCRIZIONE OPZIONI HANDICAP Count Up +20, +40, +60, +80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores 301 League -20, -40, -60, -80 Scores 501 League...
  • Seite 69: Regole Di Gioco

    GIOCARE ▪ Il turno di ciascun giocatore è indicato dal rispettivo numero giocatore 1-8. ▪ Ciascun giocatore ha diritto a tirare 3 freccette per turno. ▪ Questo gioco di freccette elettronico può visualizzare i punteggi totali e segnare i centri automaticamente. REGOLE DI GIOCO COUNT UP OPZIONE: 100, 200, 300, …...
  • Seite 70 SdO - Double Out: il giocatore può finire la partita con un numero nell'anello dei doppi o il doppio centro del bersaglio, che riduce il punteggio esattamente a zero. Quando un giocatore eccede il punteggio necessario per arrivare esattamente a zero o “1”, il turno è “fallito” e il punteggio torna a essere quello di prima del turno (anche un punteggio con “1”...
  • Seite 71 SIMPLE CRICKET OPZIONE: C00, C20, C25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Cricket è un gioco molto popolare. Si gioca soltanto con i segmenti numerici da 15 a 20 e il B (Bull's Eye). Ciascun partecipante lancia 3 freccette. Un segmento numerico deve essere colpito 3 volte dal giocatore affinché...
  • Seite 72 HIGH SCORE OPZIONE: H03, H04,.… H11, H12 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Questo gioco è simile al Count-Up, con la differenza che finisce con il numero di round selezionati. Il giocatore che accumula il punteggio totale più alto vince. Selezionare il numero di round con le opzioni da H03 a H12, che rappresentano da 3 a 12 round.
  • Seite 73 Totale Giocatore 1 Giocatore 2 B: Bull’s eye D: Doppi T: Tripli FORTY-ONE OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Ogni giocatore inizia il gioco colpendo il numero 20, quindi 19, DOUBLE, 18, 17, TRIPLE, 16, 15, segnando 41 punti, e Bull’s Eye. Ogni giocatore lancia tre freccette verso lo stesso numero, quindi prosegue al numero successivo al turno seguente.
  • Seite 74 gli viene tolta una “vita”. Il leader ha la possibilità di scegliere se sfidare il “punteggio del leader”. Se non riesce a battere il “punteggio del leader”, perde una vita. Il leader può premere direttamente il pulsante NEXT per passare il turno. Ciascun giocatore ha a disposizione tre vite.
  • Seite 75 BY 10‘s Il gioco è identico al gioco G29 By 5's, MA i giocatori devono segnare punti a multipli di 10. Si inizia con un 10, poi 20, e così via fino a 60. Al raggiungimento del 60, l’ordine si inverte fino a tornare a 10.
  • Seite 76 HALVE- IT OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL 17, a qualsiasi triplo, al 18, al 19, al 20 e infine al centro del bersaglio. Ogni giocatore lancia tre freccette allo stesso numero, e poi passa al prossimo numero nel turno successivo. Tutti i punteggi saranno accumulati: il doppio conta come 2x ed il triplo come 3x i punti.
  • Seite 77 Opzione N. di freccette/round 12/4 15/5 18/6 21/7 Il bersaglio annuncia “PLAYER 1” e visualizza un numero casuale da colpire. Ogni giocatore lancia a turno tre freccette. L’obiettivo è colpire il proprio numero assegnato. Per ogni segmento singolo colpito nel proprio numero, il giocatore ottiene un punto. Per ogni segmento doppio colpito nel proprio numero, il giocatore ottiene due punti, e per ogni segmento triplo colpito nel proprio numero, il giocatore ottiene tre punti.
  • Seite 78 OPZIONE: H00, H20, H25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Questo gioco assomiglia al No Score Cricket, con un tocco in più: quando un numero viene aperto, il giocatore ha l’opportunità di eliminare i punti degli avversari colpendo lo stesso numero ancora una volta. Tuttavia, se anche l’avversario ha chiuso quel numero, non gli verranno tolti punti.
  • Seite 79 punteggio finale stabilito vince. BONUS COLOR OPZIONE: 100, 200, 300, 400, 500 Questo gioco si gioca come “Color” con la seguente eccezione: se un giocatore lancia una freccetta che colpisce il colore dell’avversario, il punto va a sommarsi al totale dell’avversario. Selezionare il numero di punti con le opzioni da 100 a 500, che rappresentano da 100 a 500 punti.
  • Seite 80 BOWLING OPZIONE: 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r Prima di iniziare il gioco è necessario selezionare il numero di giocatori e le opzioni desiderate. Le opzioni sono il numero di frazioni, cfr. Tabella seguente. OPZIONE NUMERO DI FRAZIONI A ogni turno sul tabellone apparirà SEL. A ogni turno, la prima freccetta dovrà selezionare la “Pista”...
  • Seite 81: Risoluzione Dei Problemi

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI Assicurarsi che sia adeguatamente inserito nella presa Manca elettrica e che la spina CC sia adeguatamente connessa l’alimentazione al jack CC a livello del bersaglio. Verificare se il gioco si trova in modalità di configurazione o se è in pausa o se sta procedendo alla verifica del Il gioco punteggio.
  • Seite 82: Indicazioni Di Sicurezza

    Questo piccolo gesto protegge l’ambiente e la tua salute! Produttore / Importatore: CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com www.carromco.com...
  • Seite 83: Nederlands

    BESCHRIJVING ELEKTRONISCH DARTSPEL TOLEDO-301 NEDERLANDS Sectienummers 15. Score-overzicht Dubbele ringen (x2) 16. Player (speller) Triple 20 Topscore (60 punten) 17. Option (optie) Driedubbele ringen (x3) 18. Game (spel) Buitenrand roos (25 punten) 19. Aan/ Uit- schakelaar Roos (50 punten) 20. Geluid aan/uit Buitenzone (0 punten) 21.
  • Seite 84: Montage-Instructies

    MONTAGE-INSTRUCTIES Centrum van darboard (Bullseye) muur Lijn te beginnen 237cm BENODIGD GEREEDSCHAP VOOR MONTAGE: Schroevendraaier en boor - (niet inbegrepen) 3 AA-batterijen of adattattore (niet inbegrepen) Open het batterijvak achteraan het dartbord door de schroef los te draaien en het deksel af te halen. Installeer 3 AA batterijen (niet inbegrepen) in de batterijhouder.
  • Seite 85: Instelling En Functie

    Dit spel is alleen ontworpen voor gebruik met PIJLEN MET ZACHTE PUNTEN. Pijlen met stalen punten zullen het dartbord beschadigen. Gooi de pijlen tegen de juiste kracht en op de juiste afstand. Het is niet nodig om hard te gooien zodat de pijlen in het bord blijven steken.
  • Seite 86 Druk op de AAN/UIT-knop om het instellen te starten. ON/OFF Tijdens het inschakelen, branden er enkele displays en (AAN/ UIT) hoort u een welkomstmelodie. Eenmaal de melodie stopt, tonen het speler- en scoredisplay respectievelijk “G01” en “100". Dit bord is voorzien van een geluidsschakelaar aan de GELUID linkerkant.
  • Seite 87: Spelkeuze

    Als de computer tijdens het spel “NEXT" (volgende) SPELER aangeeft, zal geen enkele druk op de segmenten het WIJZIGEN dartboard activeren. De speler dient alle pijlen te NEXT verwijderen en op VOLGENDE te drukken om naar de (VOLGENDE) volgende speler te gaan. Het dartbord schakelt automatisch naar de volgende speller als het bord na circa 10 seconden na de “NEXT”...
  • Seite 88 Aantal opties/ Aantal Spel Omschrijving Display variaties spelers 2 901 301 League 4 301 501 League 4 501 601 League 4 601 701 League 4 701 801 League 4 801 901 League 4 901 Round the Clock 2 105 12/24 Simple Cricket 2 000 Standard Cricket...
  • Seite 89 OPTIES HANDICAP Spel Omschrijving Opties Handicap Count Up +20, +40, +60, +80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores -20, -40, -60, -80 Scores 301 League -20, -40, -60, -80 Scores 501 League...
  • Seite 90: Spelregels

    HOE HET SPEL WORDT GESPEELD ▪ De beurt van elke speler wordt aangegeven met het respectievelijk nummer van de speler 1-8. ▪ Elke speler mag per beurt drie darts gooien. ▪ Dit elektronisch dartspel toont de totale scores en onthult automatisch de doelen. SPELREGELS COUNT UP OPTION: 100, 200, 300, …...
  • Seite 91 SiO (Standard): Het scoren begint en eindigt wanneer om het even welk nummer wordt getroffen. De speler kan het spel beëindigen met het treffen van een nummer dat de score precies op nul brengt. De ronde is een "bust” als een speler de nodige score om precies nul te bereiken overschrijdt en de score wordt teruggezet op die van de vorige ronde.
  • Seite 92 19, 18, 17, 16, 15 en Bulls eye geopend 025: Bulls eye wordt het eerst geopend, daarna gaan de nummers open in e volgorde 15, 16, 17, 18, 19 en 20 SIMPLE CRICKET OPTION: C00, C20, C25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Cricket is een zeer populair spel.
  • Seite 93 Eén speler is de ‘shooter’ en kan punten scoren terwijl de andere speler de ‘stopper' is. Deze speler moet elk cijfersegment plus Bull/Bulls eye eenmaal raken om het segment te sluiten. De shooter kan niet langer punten op een gesloten cijfersegment scoren. De spelers draaien de rollen om eenmaal alle cijfersegmenten gesloten zijn.
  • Seite 94 ronde is 16 enzoverder. Voor D en T dient de speler een dubbel of driedubbel te raken. Dezelfde regel wordt hierbij toegepast. De speler met de hoogste score is de winnaar. Totaal Speler 1 Speler 2 T: Driedubbele B: Bull’s eye D: Dubbele FORTY-ONE OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL...
  • Seite 95 OVERS OPTION: O-7, O-8, O-9 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Dit is een eenvoudig en snel spel. Elke speler moet proberen om de topscore gemaakt in een vroegere ronde te evenaren of te overschrijden. De speler verliest één “leven” als hij/zij lager scoort dan het vroegere drie-dart totaal. Elke speler heeft in totaal drie levens.
  • Seite 96 het volgend getal dat gescoord moet worden weer. Scoor op volgorde 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 45, 50, 60. Doubles en triples moeten worden gebruikt om de hogere getallen te kunnen scoren. BY 10‘s Zelfde spel als het spel G29 By 5’s, MET ALS ENIG VERSCHIL dat de spelers veelvouden van 10 dienen te scoren.
  • Seite 97 9 LIVES OPTION: 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009 Dit spel wordt gespeeld met de cijfers 1 tot 20 en Buls eye in een lus op volgorde. De spelers gooien om de beurt 1 in de eerste ronde, 2 in de tweede ronde, en zo verder, tot “25” in de 21ste ronde, 1 in de 22ste ronde enzoverder.
  • Seite 98 Optie Doelscore 100 punten 150 punten 200 punten In dit spel heeft elke speler 9 pijlen (drie beurten) om 100 (of 150, 200) punten te scoren zonder erboven te gaan, of om zo dicht mogelijk bij 100 te eindigen. U verliest als u boven de doelscore gaat.
  • Seite 99 SHOOTING III OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Het spel wordt op dezelfde manier gespeeld als Shooting I. Het spel duurt zeven ronden en de winnaar is de eerste die de meeste van de 7 ronden wint. SHOOTING IV OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Het spel wordt op dezelfde manier gespeeld als Shooting I.
  • Seite 100 Bijvoorbeeld om de 20’s te starten moet elke speler dubbel 20 raken. Na het raken van dubbel 20 zal een enkele 20 het cijfer sluiten, een dubbel het cijfer openen en een score van 20 punten opleveren en een driedubbel het cijfer openen en een score van 40 punten opleveren.
  • Seite 101 BEST OF NINE OPTION: 009, 012, 015, 018, 021, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Een speler krijgt 1 score wanneer het cijfer wordt geraakt, 2 scores wanneer een dubbel wordt geraakt en 3 scores wanneer een driedubbel wordt geraakt. OPTIE AANTAL PIJLEN FOOTBALL De spelers moeten eerst hun speelveld selecteren door een pijl naar het dartbord te gooien.
  • Seite 102: Probleemoplossing

    slechts 1 “slag” voltooit. Opmerking: De actieve speler blijft pijlen gooien totdat hij drie keer op de huidige hole scoort. PROBLEEMOPLOSSING Zorg ervoor dat de AC-adapter op een juiste manier in het stopcontact is gestoken en de DC-plug op een juiste Geen stroom manier is aangesloten aan de DC-aansluiting op het bord.
  • Seite 103: Recycling

    Op deze manier draagt u bij tot de bescherming van het milieu en uw gezondheid! Fabrikant / Importeur: CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com...
  • Seite 104: Deutsch

    BESCHREIBUNG ELEKTRONISCHES DARTSPIEL DEUTSCH TOLEDO-301 Segment-Punkteanzeige 15. Punktestandanzeige Doppelringe (x2) 16. Player Dreifach-20 (60 Punkte) 17. Option Dreifachringe (x3) 18. Game Äußeres Bull's-Eye (25 Punkte) 19. On / Off Inneres Bull' s-Eye (50 Punkte) 20. Sound An / Aus Schalter Fangring (0 Punkte) 21.
  • Seite 105: Anleitung Zum Aufhängen

    ANLEITUNG ZUM AUFHÄNGEN Dartboard Mittelpunkt (Bull’s Eye) Wand Abwurflinie 237cm FÜR DIE MONTAGE BENÖTIGTE WERKZEUGE: Schraubendreher und Bohrer - (nicht mitgeliefert) 3 AA Batterien oder Adapter (nicht mitgeliefert) Das Batteriefach befindet sich auf der Rückseite des Dartboards. Lösen Sie die Schraube und heben Sie den Deckel ab. Legen Sie 3 AA Batterien (nicht mitgeliefert) in den Batteriehalter.
  • Seite 106: Tipps Und Anleitungen

    TIPPS UND ANLEITUNGEN Dieses Spiel ist nur für die Benutzung mit SOFTTIP-DARTS mit Plastikspitzen geeignet. Darts mit Stahlspitzen können die Dartscheibe beschädigen. Nehmen Sie die korrekte Haltung ein und werfen Sie die Darts mit angemessener Kraft. Es ist nicht nötig, die Darts mit großem Kraftaufwand zu werfen, damit sie in der Scheibe stecken bleiben.
  • Seite 107 Dieses Dartboard ist mit einem An-/Aus-Schalter für den SOUND Ton ausgestattet. Damit kann während des Spiels der Ton ON / OFF ein- oder ausgeschaltet werden. Drücken Sie die GAME Taste so oft bis das gewünschte SPIELE + Spiel angezeigt wird (siehe Tabelle SPIELEAUSWAHL). OPTIONEN Das ausgewählte Spiel wird auf dem Punktestand Display angezeigt.
  • Seite 108: Spieleauswahl

    NEXT Ansage nicht bespielt worden sein, wechselt das Gerät automatisch zum nächsten Spieler. Das Spiel endet, sobald der Gewinner ermittelt wurde oder ERGEBNIS- alle Spieler Ihren letzten Wurf getätigt haben (siehe ANZEIGE Spielebeschreibung für Details). Verwenden Sie die Taste PLAYER PLAYER, um die Platzierung eines jeden Spielers und das (SPIELER) Endergebnis anzusehen.
  • Seite 109 801 League 4 801 901 League 4 901 Round the Clock 2 105 12/24 Simple Cricket 2 000 Standard Cricket 2 C00 Cut Throat Cricket 2 00C Scram Cricket 2 - - - Hi-Score 2 H03 10/20 Shoot Out 2 -11 Shanghai 2 L01 Double Down...
  • Seite 110 -20, -40, -60, -80 Punkte -20, -40, -60, -80 Punkte -20, -40, -60, -80 Punkte -20, -40, -60, -80 Punkte -20, -40, -60, -80 Punkte 301 League -20, -40, -60, -80 Punkte 501 League -20, -40, -60, -80 Punkte 601 League -20, -40, -60, -80 Punkte 701 League -20, -40, -60, -80 Punkte...
  • Seite 111: Spielregeln

    SPIELEN ▪ Die Nummer 1-8 zeigen an, welcher Spieler jeweils an der Reihe ist. ▪ Jeder Spieler darf 3 Pfeile werfen, wenn er am Zug ist. ▪ Das Dartboard zeigt automatisch die Gesamtpunktzahl an und weist Zielfelder aus. SPIELREGELN COUNT UP OPTION: 100, 200, 300, …...
  • Seite 112 Wenn Sie das Spiel herausfordernder gestalten möchten, können Sie die DOUBLE IN/ DOUBLE OUT Funktionen wählen, um zusätzliche Einschränkungen bezgl. des Beginns und des Spielendes einzustellen. Die Wahlmöglichkeiten sind wie folgt: SiO (Standard): Das Spiel beginnt und endet mit einem beliebigen Punktetreffer. Der Spieler kann das Spiel mit jedem Treffer beenden, der seinen Punktestand auf genau null reduziert.
  • Seite 113 es werden nur Triple Felder gezählt. NO SCORE CRICKET OPTION: 000, 020, 025 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Dies ist eine vereinfachte Spielvariante von Cricket. Ziel des Spiels ist es, alle Zahlen so schnell wie möglich zu schließen. Für einen Treffer auf eine geschlossene Zahl werden zu keiner Zeit Punkte vergeben.
  • Seite 114 bekommen, während Sie gleichzeitig die Chance erhalten, die anderen zu bestrafen. Optionen: 00C: Die Zahlensegmente können in beliebiger Reihenfolge geöffnet werden. 20C: Reihenfolge zum Öffnen der Segmente: 20, 19, 18, 17, 16, 15 & Bulls Eye 25C: Reihenfolge zum Öffnen der Segmente: Bulls Eye, 15, 16, 17, 18, 19 & 20 SCRAM CRICKET OPTION: Double Bull, Single Bull Jeder Spieler wirft auf die 15 - 20 Zahlensegmente plus Bull/Bull’s Eye.
  • Seite 115 möglich oder Triple Segment Computer angesagte getroffen werden Double und Triple Segmente müssen getroffen werden DOUBLE DOWN OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Das Spiel beginnt mit einer Basis von 60 Punkte für jeden Spieler. Der Spieler muss in jeder Runde die vorgegebenen Felder treffen. In der ersten Runde muss zum Beispiel die 15 getroffen werden.
  • Seite 116 OPTION: 3, 4, 5, 6, 7 Einfach-6 ist das erste Ziel, wenn das Spiel beginnt. Mit seinen 3 Würfen muss der Spieler einmal das Ziel treffen, um seine Leben zu retten. Solange das Ziel mit dem ersten oder zweiten Wurf getroffen wird, hat der Spieler die Chance mit einem Wurf das nächste Zielfeld für seinen Gegner auszuwählen.
  • Seite 117 Ein Home Run kann während des Durchgangs bei jedem Dart erziehlt werden Der Spieler mit den meisten Runs am Ende des Spiels ist der Gewinner. Das LCD Display zeigt an auf welcher Base sich Ihre „Runner“ befinden und die Anzahl der verbliebenen Durchgänge.
  • Seite 118 Spieler besetztes Zahlensegment trifft, muss er noch einmal werfen. Sobald jeder Spieler seine Nummer bestimmt hat, beginnt das Spiel. Jeder Spieler versucht sein eigenes Feld zu treffen, um sich die Qualifikation des Killers zu erwerben. Als KILLER versucht man auf die Zielsegmente der Gegner zu werfen und ihnen mit jedem Treffer ein Leben zu nehmen, bis Sie all Ihre Leben verloren haben.
  • Seite 119 Das Dartboard zeigt Ihnen das Zielfeld automatisch an. Der Spieler, dem es als ersten gelingt, das Spiel zu beenden indem er alle vorgegebenen Zielfelder dreimal getroffen hat, ist der Gewinner. Optionen: 132- die Felder in dieser Reihenfolge treffen: 15, 4, 8, 14, 3. 141- die Felder in dieser Reihenfolge treffen: 17, 13, 9, 7, 1.
  • Seite 120 HOUND AND HARE OPTION: 005, 012, 009, 014, 011 Der Hase versucht zu entkommen während der Hund versucht den Hasen zu fangen. Spieler 1 und 2 stellen den Hund und den Hasen dar. Der Hase beginnt bei 20. Der Hase versucht das Doppelsegment zu treffen und bewegt sich im Uhrzeigersinn zur nächsten Nummer.
  • Seite 121: Fehlerbehebung

    FEHLERBEHEBUNG Prüfen Sie ob die Batterien korrekt eingesetzt sind. Wenn Sie den optionalen Adapter verwenden, bitte überprüfen und sicherstellen, dass das Netzteil Kein Strom ordnungsgemäß an die Steckdose angeschlossen ist, und der DC-Stecker korrekt mit der Dartscheibe verbunden ist. Prüfen Sie, ob das Spiel im Einstellungsmodus oder im Wartemodus oder mitten in der Punkteprüfung ist.
  • Seite 122 Sie diese bitte zu einer autorisierten Sammelstelle, damit sie recycelt werden können. Auf diese Weise schützen Sie die Umwelt und Ihre Gesundheit. Hersteller / Importeur: CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com www.carromco.com...

Diese Anleitung auch für:

92017

Inhaltsverzeichnis