•
Wenn Sie für @
einen Wert im Hauptbildschirm oder einem Programm im
X
Bildschirmmodus eingeben, wird
Bildschirmteilung wird
ist der Mittelpunkt des untersten Punktes.
Ymin
ist der Abstand zwischen den Mittelpunkten zweier benachbarter Pixel.
•
Im
-Bildschirmmodus wird @
Full
Bildschirmteilung wird @
als (
Y
Ymax
Ymin
@
N
•
Wenn Sie für @
einen Wert im Hauptbildschirm oder einem Programm im
Y
Bildschirmmodus eingeben, wird
Bildschirmteilung wird
als
+ @
Ymax
Ymin
Die Cursorkoordinaten werden im Modus
Vorzeichen, ein Dezimalzeichen und einen Exponenten enthalten können) angezeigt.
werden mit der maximalen Genauigkeit von acht Stellen aktualisiert.
und
minimum
maximum
im
‰
f(x)dx
CALCULATE
das angezeigte Ergebnis eventuell nicht für alle acht angezeigten Stellen genau sein. Bei den
meisten Funktionen beträgt die Genauigkeit mindestens fünf Stellen. Bei
-Menü und
MATH
solve(
als
Xmax
als
+ @
Xmax
Xmin
als (
Y
Ymax
als (
Y
Ymax
Ymin
N
à
)
50 berechnet.
als
Ymax
als
+ @
Ymax
Ymin
...Š 50 berechnet.
Y
Float
im
-Menü werden mit einer Toleranz von 1EL5 berechnet.
CALCULATE
-Menü wird mit einer Toleranz von 1EL3 berechnet. Aus diesem Grund kann
im
kann die Toleranz angegeben werden.
CATALOG
+ @
...Š 94 berechnet. In der
Xmin
X
...Š 46 berechnet.
X
ist der Mittelpunkt des obersten Punktes. @
Ymax
à
)
62 berechnet. In der
Ymin
N
à
)
30 berechnet. In der
+ @
...Š 62 berechnet. Bei der
Ymin
Y
...Š 30 berechnet. Bei der
Y
als achtstelllige Zahlen (die ein negatives
Anhang B: Allgemeine Hinweise
-
Full
-
G-T
-
Horiz
-Bildschirmteilung wird
G-T
-
Full
-
Horiz
-Bildschirmteilung wird
G-T
und
X
Y
,
und
fMin(
fMax(
fnInt(
Y
im
421