Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

F4 Manöver; F5 Zurück Zur Formation - DCS Fw 190 D-9 Dora Handbuch

Inhaltsverzeichnis

Werbung

DCS
[Fw 190
D-9]
Zielart. Diese Optionen entsprechen den F2 Greife an... Optionen.
F1 Bodenziele angreifen. Der Flügelmann greift alle entdeckten Bodenziele an.
F2 Gepanzerte Fahrzeuge angreifen. Der Flügelmann wird alle entdeckten Panzer,
Schützenpanzer und gepanzerte Truppentransporter angreifen.
F3 Artillerie angreifen. Der Flügelmann greift alle entdeckten Artillerie- und Raketenwerferziele an.
F4 Luftabwehr angreifen. Der Flügelmann greift alle entdeckten Luftabwehrsysteme an.
F5 Versorgungsfahrzeuge angreifen. Der Flügelmann greift alle entdeckten Versorgungs- und
Kommandofahrzeuge an.
F6 Infanterie angreifen. Der Flügelmann greift alle entdeckten Infanterieeinheiten an. Beachten
Sie, dass sich nicht bewegende oder feuernde Infanterieeinheiten nur sehr schwer entdecken lassen.
F7 Schiffe angreifen. Der Flügelmann wird Seeziele angreifen. Beachten Sie, dass die meisten
Seeziele stark gepanzert sind und sich die Bewaffnung der Fw-190 D-9 hierzu kaum eignet.
Waffentyp. Nachdem Sie die Zielart ausgewählt haben, steht Ihnen eine Auswahl der Waffen zur
Verfügung, die der Flügelmann einsetzen kann:
F2 Ungelenkte Bombe...
F4 Rakete...
F6 Kanone...
F4 Manöver
Obwohl Ihr Flügelmann normalerweise gut manövrieren kann, wird es Situationen geben, in denen
Sie ihm einen Befehl geben möchten. Dies könnte zum Beispiel bei einem feindlichen Angriff oder
einem Bodenangriff der Fall sein.
F1 Nach rechts wegbrechen.
F2 Nach links wegbrechen.
F3 Nach oben wegbrechen.
F4. Nach unten wegbrechen.
F7 Nach rechts ausweichen. Ihr Flügelmann wird eine 360-Grad-Kurve nach rechts fliegen und
nach Zielen Ausschau halten.
F8 Nach links ausweichen. Ihr Flügelmann wird eine 360-Grad-Kurve nach links fliegen und nach
Zielen Ausschau halten
F9 Pumpen. Ihr Flügelmann wird eine 180-Grad-Kurve von seinem jetzigen Kurs aus fliegen und 10
nautische Meilen in diese Richtung fliegen. Danach wird er seinen ursprünglichen Kurs fortsetzen.
F5 Zurück zur Formation
Hierdurch wird der Flügelmann den aktuellen Befehl verwerfen und zur Formation zurückkehren.
122
FUNKVERKEHR

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis