Wahrscheinlichkeitsexperimente: Münzen, Würfel,
Glücksrad
Problem
Vorgehens-
weise
11.2 Anwendungen
Die Funktion
RANDINT(
Wahrscheinlichkeitsexperimente verwendet werden.
verwendet zwei Argumente, welche den
RANDINT(
Bereich definieren, aus dem die zu erzeugenden
Zufallszahl stammen soll.
Simulieren Sie mit Hilfe der Funktion
Menü
den Wurf einer Münze, zweier Würfels
MATH PRB
oder das Drehen eines Glücksrades.
Geben Sie zur Simulation des Münzwurfs in der Arbeits-
anzeige
0,1)
RANDINT(
(„Head") und 1 der Zahl („Tail"). Drücken Sie wiederholt
¸, um eine Folge von Münzwürfen zu simulieren.
Sie können auch ein einfaches Programm - Programm
COIN ("Münze") - zur Ausgabe der Wurfergebnisse „Head"
oder „Tail" schreiben.
Den Wurf zweier Würfel können Sie beispielsweise
simulieren, indem Sie die Einzelergebnisse (Augenzahlen)
addieren. Geben Sie dazu
ein, und drücken Sie wiederholt ¸.
(ganze Zufallszahl) kann für
RANDINT(
ein. Dabei entspricht 0 dem Wappen
(1,6)+
RANDINT
aus dem
(1,6)
RANDINT