6. Drücken Sie K
Cursorposition zu kopieren. Drücken Sie
dann ?
und anschließend ¸ zum Beenden
der Anweisung.
7. Zum Aufruf des Menüs
drücken Sie I 6. Drücken Sie
(kopiert
RANDINT(
b
position)
1
?
d, um so eine ganze Zufallszahl
I
zwischen 1 und 6 zu erzeugen und in Ele-
ment
von L1 zu speichern. Drücken Sie
I
¸ zum Beenden der Anweisung.
8. Drücken Sie K 9
wählen und an die Cursorposition zu
Drücken Sie nun 2 ¢ c
kopieren
.
?
d. Diese Anweisung zeigt den
I
Wert des Elements
letzten Wurfs) von
¸ zum Beenden der Anweisung.
9. Drücken Sie K
wählen und an die Cursorposition zu
kopieren. Dadurch geht das Programm
nach der Ausgabe des letzten Wurfs in
den Wartezustand. Drücken Sie ¸
zum Beenden der Anweisung.
10. Drücken Sie K
wählen und an die Cursorposition zu
kopieren.
END
Anweisungsfolge der
Drücken Sie ¸ zum Beenden der
Anweisung.
4
, um
FOR(
b
b ?
I
1
MATH PRB
an die Cursor-
d § 2 ¢ c
6
2,
um
DISP
I
(das Resultat des
L1
an. Drücken Sie
6
, um
PAUSE
5
, um
END
bezeichnet das Ende der
Schleife.
FOR(-
an die
b
d
R
1
5
auszu-
auszu-
auszu-
Programmierung 10.3