Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Beispielprogramm; Melodien Mit Dem Commodore - Commodore 64 Bedienungshandbuch

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für 64:
Inhaltsverzeichnis

BEISPIELPROGRAMM

Als erstes müssen Sie sich entscheiden, welche STIMMEN (oder
TONGENERATOREN) Sie benutzen wollen. Für jede dieser Stimmen
müssen dann die 4 oben erwähnten Einstellungen (Lautstärke,
Wellenform etc.) festgelegt werden. Sie können bis zu drei Stimmen
zugleich verwenden, unser Beispiel benutzt jedoch nur die Stimme Nr. 1.
10 SI=54272: FL=SI:
FH=SI+1: W=SI+4:
A=SI+5: H=SI+6:
L=SI+24
20 POKE L,15
30 POKE A,16+9
40 POKE H,4*16+4
50 POKE FH,29:POKE FL,69
60 POKE W,17
70 FORT=1 TO 500:NEXT
80 POKE W,0:POKE A,0:
POKE H,0
Nach dem Eintippen von RUN können Sie die Note hören, die mit diesem
Programm erzeugt wird.

MELODIEN MIT DEM COMMODORE 64

Sie brauchen kein Musiker zu sein, um mit dem COMMODORE 64
Melodien zu erzeugen. Hier ist ein Beispielprogramm, an dem gezeigt
wird, wie man das macht. Wir benutzen wieder nur eine Stimme von den
dreien, die uns zur Verfügung stehen.
Löschen Sie mit NEW das vorhergehende Programm und tippen Sie
dann folgendes ein:
1. Definition der Registeradressen
2. Volle Lautstärke
3. Anschlag
4. Halten und Ausklingen
5. Hi und Lo Byte der Frequenz,
den Kammerton A. Für andere Töne
sind die beiden Werte aus der Tabelle
im Anhang P zu entnehmen.
6. Wellenform. Muß immer als letztes
eingestellt werden, da das niedrigste
Bit
in
diesem
Tongenerator ein- bzw. ausschaltet.
7. Schleife zur Einstellung der Tondauer.
8. Ausschalten von Wellenform- und
Hüllkurveneinstellungen.
84
für
hier
Register
den
Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis