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Commodore 64 Bedienungshandbuch Seite 80

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0..
Hier stehen die Informationen für Q
200 DATA 0,127,0,1,255,192,3,255,224,3,231,224
210 DATA 7,217,240,7,223,240,7,217,240,3,231,224
220 DATA 3,255,224,3,255,224,2,255,160,1,127,64
230 DATA 1,62,64,0,156,128,0,156,128,0,73,0,0,73,0
240 DATA 0,62,0,0,62,0,0,62,0,0,28,0
Wenn Sie alles richtig eingetippt haben, fliegt ein Ballon ruhig über den
Himmel.
Um das Programm zu verstehen, müssen Sie wissen, welche Speicher-
stellen (auch Register genannt) welche Funktionen kontrollieren. Sie
können das der folgenden Tabelle entnehmen:
Register
0
1
2-15
16
21
29
23
39-46
Beschreibung
X-Koordinate von Sprite 0
Y-Koordinate von Sprite 0
Bedeutung paarweise wie 0 und 1 für die Sprites 1 bis 7
Höchstes Bit - X-Koordinate
1 = Sprite erscheint; 0 = Sprite verschwindet
Sprite wird in X-Richtung vergrößert
Sprite wird in Y-Richtung vergrößert
Farben der Sprites 0-7
72
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