Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Robotron Z 1013.64 Bedienungsanleitung Seite 15

Inhaltsverzeichnis

Werbung

Programm:
Adresse Maschinencode
---------------------------------------------------------------
1000
06 06
1002
DD 21 08 EE
1006
11 1C 10
1009
1A
100A
DD 77 00
100D
13
100E
1A
100F
DD 77 20
1012
13
1013
DD 23
1015
DD 23
1017
DD 23
1019
10 EE
101B
FF
101C
0E 11 0F 11
1020
10 11 12 13
1024
14 16 15 16
Falls Sie nicht alles verstanden haben, machen Sie trotzdem
weiter mit. Die Wirkungsweise der Kommandos wird auch so deut-
lich. Sie können dann beim Erlernen der Maschinensprache immer
das Gelernte am Rechner ausprobieren.
Da Sie beim Eingeben des Programmes vorwiegend Hexadezimal-
zahlen (siehe Abschn.2.4.1. ) benutzen, schalten Sie als erstes
die Tastatur durch Betätigen der Tasten 'H' und 'ENT' um. Jetzt
müssen Sie beim Eingeben eines alphanumerischen Zeichens, wie
z.B. die Monitorkommandos, immer gleichzeitig 'S1' drücken.
Zunächst geben Sie das Programm ab Adresse 1000H ein.
Eingabe:
'S1' und 'M' ' ' '1' '0' '0' '0' 'ENT'
BS:
# M 1000
1000 # _
Jetzt tippen Sie die Zahlen aus der Spalte Maschinencode paar-
weise mit jeweils einem Leerzeichen ein und schließen Sie diese
mit ';' ab.
Mnemonik
LD B, 6
LD IX,EE08H
LD DE,101CH
Ml: LD A,(DE)
LD (IX+0),A
INC DE
LD A, (DE)
LD (IX+20),A ; figur auf BS
INC DE
INC IX
INC IX
INC IX
DJNZ Ml
DB FFH
13
Kommentar
; Zahl der Schachfiguren
; Position der ersten Figur
; auf Bildschirm (BS)
; Adresse der Tabelle für
; Zeichencode der Schachfi-
; guren
; oberen Teil der Schachfi-
; gur auf BS
; nächsten Zeichencode
; unteren Teil der Schach-
; nächsten Zeichencode
; Abstand zum nächsten
; Zeichen einstellen
;
; nächste Figur, bis alle
; 6 abgebildet
; Rücksprung in Monitor
; Tabelle für Zeichencode
; der Schachfiguren

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis